Voyager rapidement dans un grand monde Minecraft finit souvent par passer par les mêmes solutions : réseau du Nether, élytres ou mod de téléportation. Immersive Gateways prend une autre direction. Des portails anciens apparaissent naturellement au fil de l’exploration et relient entre elles des régions éloignées de l’Overworld.

Ils ne se fabriquent pas et ne peuvent pas être déplacés jusqu’à votre base. Il faut d’abord les trouver. Chaque passerelle est intégrée à une véritable petite structure dont l’apparence dépend du biome, puis mène vers un autre portail situé ailleurs dans le monde.

Le principe permet donc de raccourcir certains grands trajets sans remplacer complètement les moyens de transport habituels. Une route, un cheval ou un bateau restent utiles pour atteindre une passerelle, mais une fois le réseau découvert, certaines parties du monde deviennent beaucoup plus simples à relier.

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Portails
25 structures différentes

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Exploration
Génération naturelle dans l’Overworld

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Voyage
Des régions éloignées reliées entre elles

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Survie
Aucun portail à fabriquer ou déplacer

Des portails que l’on doit d’abord découvrir

La différence avec la plupart des mods de téléportation apparaît immédiatement : vous ne pouvez pas ouvrir un menu et choisir une destination, ni fabriquer un bloc puis le poser exactement où cela vous arrange.

Les passerelles font partie de la génération du monde. Il faut tomber dessus pendant une expédition, de la même manière que l’on découvre un village, un avant-poste ou des ruines. Elles deviennent ensuite des points de passage que l’on peut intégrer à ses trajets habituels.

Dans les bosquets de cerisiers, la structure reprend les couleurs et la végétation du biome.
Dans le désert, pierre et sable prennent naturellement la place des blocs utilisés dans les régions plus vertes.

Cette contrainte est volontaire. Un portail découvert à deux mille blocs de votre maison ne devient pas automatiquement une téléportation depuis votre chambre : il faut encore trouver un moyen pratique de relier votre base à son emplacement.

L’approche est donc assez différente de Custom Portals, où le joueur construit lui-même son réseau et choisit quelles entrées doivent être reliées. Ici, c’est le monde qui impose les points de passage.

25 structures adaptées aux biomes

Un même monument copié partout aurait rapidement donné l’impression d’un élément ajouté artificiellement à la génération. Les développeurs ont donc créé 25 structures différentes, choisies en fonction de l’environnement dans lequel elles apparaissent.

La végétation reprend progressivement ses droits autour des structures installées dans la jungle.
Dans les plaines, les ruines restent davantage visibles et deviennent faciles à transformer en point de passage.

On trouve ainsi des variantes prévues pour les déserts, jungles, plaines, zones enneigées, badlands, champs de champignons ou encore bosquets de cerisiers. Les matériaux, la végétation et l’état des ruines changent pour que chaque portail donne l’impression d’être présent depuis longtemps dans son biome.

Cette diversité a aussi un intérêt pendant l’exploration. Après avoir rencontré une passerelle dans une plaine, en découvrir une nouvelle au milieu d’un désert ou sous la neige ne donne pas simplement l’impression d’avoir retrouvé le même bâtiment avec un décor différent.

Les badlands disposent eux aussi d’une architecture adaptée aux couleurs du terrain.
Même les champs de champignons possèdent leur propre variante.

Un voyage rapide qui ne remplace pas l’exploration

Le paradoxe des systèmes de téléportation est qu’ils deviennent parfois tellement pratiques qu’ils rendent une partie du monde inutile. Une fois plusieurs destinations enregistrées dans un menu, routes, voies ferrées, bateaux et chevaux finissent souvent par rester au garage.

Immersive Gateways évite en grande partie ce problème. Une passerelle ne mène pas où vous voulez : elle possède une destination précise. Il faut donc composer avec les connexions que le monde vous offre et organiser vos trajets autour d’elles.

Trouver une passerelle au cours d’un long voyage peut ouvrir une nouvelle route vers une autre partie du monde.

Imaginez par exemple qu’un portail situé à proximité d’un village mène vers des badlands à plusieurs milliers de blocs. Le trajet devient immédiatement intéressant pour récupérer de la terre cuite, mais il faut encore rejoindre le portail depuis votre base et éventuellement aménager la zone autour de ses deux extrémités.

À mesure que les découvertes s’accumulent, on finit donc par obtenir un réseau de raccourcis plutôt qu’un menu de téléportation universel.

Des portails pensés comme des ruines anciennes

Leur apparence n’est pas seulement décorative. Immersive Gateways présente ces monuments comme les restes d’un ancien réseau construit bien avant les portails en obsidienne utilisés par le joueur.

Cette idée explique les pierres abîmées, la végétation qui envahit certaines structures et leur présence dans des endroits parfois reculés. Il n’y a cependant pas de quête ou de longue histoire imposée à lire : le contexte reste volontairement léger et passe principalement par le décor.

La neige et le terrain participent directement à l’intégration des passerelles dans leur environnement.
Certaines variantes ressemblent davantage à des ruines oubliées qu’à des téléporteurs construits récemment.

Cela permet au mod de rester assez proche de l’esprit vanilla. Les passerelles introduisent évidemment une mécanique surnaturelle supplémentaire, mais elles ressemblent davantage à une nouvelle famille de structures qu’à des machines ajoutées par un mod technologique.

Comment fonctionne un Gateway ?

Le fonctionnement est volontairement dépouillé. Pas de fréquence à saisir, de cristal à insérer ou de destination à sélectionner dans une liste. Lorsqu’un portail est généré, une structure correspondante est associée ailleurs dans le monde.

Il suffit ensuite de traverser la zone active pour rejoindre l’autre extrémité. Les portails sont animés et accompagnés de leurs propres effets afin que le passage reste identifiable sans ajouter une interface spécifique.

Depuis les premières versions, la génération a été revue pour créer directement la structure de destination plutôt que de partir à la recherche d’un portail déjà existant. Cela réduit notamment le temps nécessaire lors de la première utilisation et évite certaines destinations mal placées.

Les portails sont indestructibles en tant que moyen de transport de survie. Le principe est de construire autour des connexions trouvées dans le monde, pas de récupérer une passerelle pour la replacer devant sa maison.

Un réseau qui prend de la valeur avec le temps

Au début d’une partie, une passerelle isolée est surtout une curiosité. Son utilité dépend entièrement de l’endroit où mène l’autre extrémité. Après plusieurs dizaines d’heures, la situation change : chaque nouveau portail peut raccourcir un trajet déjà connu ou donner accès à une zone jusque-là éloignée.

On peut alors aménager progressivement les alentours. Un chemin vers la base, une petite station avec des coffres, un relais pour chevaux ou une voie ferrée suffisent à intégrer le portail au réseau de transport existant.

C’est aussi ce qui distingue le mod de Warp Portals, où les passages sont directement créés par le joueur. Immersive Gateways demande plutôt d’adapter son monde aux connexions découvertes.

Multijoueur, serveurs et mapmakers

Le fonctionnement prend encore plus de sens sur un serveur où plusieurs joueurs développent des régions différentes. Une passerelle peut soudain relier deux zones habitées qui étaient jusque-là séparées par un long trajet et devenir un véritable axe de circulation commun.

Les administrateurs disposent également d’outils pour gérer manuellement les liaisons. En regardant une passerelle, la commande /gateway start enregistre la première extrémité, puis /gateway finish permet de la relier à une seconde. /gateway detect affiche quant à elle la destination actuellement associée.

Ces commandes demandent un niveau de permission administrateur et ne font pas partie de la progression normale. Elles sont surtout utiles pour une map personnalisée, un serveur ou un modpack qui souhaite intégrer son propre réseau.

Les versions récentes permettent également de désactiver la génération automatique des portails. Un créateur de map peut ainsi utiliser uniquement les connexions qu’il a placées lui-même.

Téléchargement de Immersive Gateways

Immersive Gateways

Auteur Luke100000
Mise à jour 12/09/2026
Source Modrinth
Total DL89

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