Highlands transforme en profondeur la génération du monde de Minecraft avec 44 nouveaux biomes, de nouvelles essences d’arbres et des reliefs beaucoup plus marqués. Montagnes enneigées, forêts de séquoias, archipels tropicaux, falaises, dunes ou encore îles flottantes donnent une place beaucoup plus importante à l’exploration.

Le mod ne se contente pas de changer les paysages. La répartition de certains minerais dépend également du biome, les arbres ajoutés peuvent être cultivés et plusieurs paramètres permettent d’adapter la génération du monde. Trouver une nouvelle région peut donc être intéressant aussi bien pour construire que pour récupérer des ressources.

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44 biomes
Montagnes, forêts, îles et régions arides

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14 arbres
De nouvelles essences à trouver et cultiver

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Reliefs
Des montagnes pouvant atteindre la limite du monde

⛏️

Minage
Des minerais répartis différemment selon les régions

Highlands est aujourd’hui un mod historique. La branche disponible sur CurseForge n’est plus développée et reste destinée aux anciennes versions de Minecraft. Elle demeure néanmoins l’une des versions les plus complètes du projet, avec son système de génération de monde, ses 44 biomes et ses nombreuses options.

44 biomes pour renouveler l’exploration

L’intérêt principal de Highlands vient évidemment de la variété de ses environnements. Le mod mélange des régions relativement naturelles à des paysages beaucoup plus spectaculaires, tout en restant basé sur les blocs et les mécaniques de génération de Minecraft.

Les Alps forment par exemple de grandes montagnes enneigées accompagnées de forêts de conifères, tandis que les Redwood Forests reposent sur d’immenses séquoias. Les Tropical Islands créent de petites îles couvertes de palmiers et de cours d’eau, alors que les Dunes proposent de grandes étendues de sable ponctuées de rares oasis.

D’autres régions poussent davantage la génération du terrain. Les Flying Mountains utilisent des îles et des arches suspendues au-dessus de l’océan, tandis que les Woodland Mountains combinent forêts denses et reliefs particulièrement accidentés.

Paysage généré par le mod Highlands dans Minecraft
Highlands cherche avant tout à rendre l’exploration moins prévisible en multipliant les formes de terrain.
Biome et relief générés avec Highlands dans Minecraft
Les nouveaux biomes alternent espaces ouverts, forêts et reliefs plus imposants.

Highlands utilise également des sous-biomes. Une forêt peut ainsi laisser apparaître une clairière ou une colline dégagée, tandis qu’une zone océanique peut contenir différentes îles. Le passage d’un environnement à l’autre paraît moins uniforme et donne davantage de raisons de continuer à explorer.

Montagnes, îles et sous-biomes

Le relief constitue l’autre grande particularité de Highlands. Le mod a été conçu à une époque où les mondes vanilla proposaient beaucoup moins de variations verticales qu’aujourd’hui et pousse donc fortement les montagnes, falaises et vallées.

Certaines chaînes montagneuses peuvent monter jusqu’à la limite de génération de l’époque. Les Snow Mountains dépassent par exemple les 220 blocs de hauteur, tandis que les Rock Mountains et Desert Mountains utilisent leurs propres variantes de terrain.

Les océans ne sont pas oubliés. Highlands y ajoute différents types d’îles, allant de petites formations rocheuses à des îles forestières ou tropicales. Les volcans peuvent également apparaître au milieu de certaines régions océaniques.

Relief montagneux créé par Highlands dans Minecraft
Le relief occupe une place beaucoup plus importante que dans le Minecraft de l’époque.
Environnement naturel généré par le mod Highlands
La végétation et la forme du terrain changent fortement selon la région traversée.

Des minerais différents selon les biomes

Highlands apporte aussi une idée assez inhabituelle pour un mod consacré aux biomes : la région située à la surface influence les ressources disponibles sous terre.

Certains biomes favorisent ainsi le fer, d’autres l’or, le charbon ou le diamant. Les Alps et Pinelands disposent par exemple de davantage de fer, tandis que plusieurs régions comme les Woodland Mountains, Rainforests ou Meadows peuvent être plus intéressantes pour rechercher du diamant.

D’autres environnements modifient plutôt la hauteur de génération des minerais. Les Cliffs permettent notamment d’en trouver sur une plage verticale plus importante, tandis que les zones volcaniques proposent davantage de ressources mais aussi plus de lave et d’obsidienne sous terre.

L’exploration sert donc aussi à préparer ses sessions de minage. Plutôt que de creuser toujours sous la même base, repérer certains biomes permet de rechercher plus efficacement une ressource précise.

De nouveaux arbres et plantes

Les biomes sont accompagnés de 14 nouvelles essences ou variantes d’arbres. Séquoias géants, sapins, palmiers, mangroves, peupliers, frênes ou arbres aux couleurs automnales permettent de donner une identité propre aux différentes régions.

Ces arbres ne sont pas uniquement générés avec le monde. Leurs pousses peuvent être récupérées ou fabriquées puis replantées, et la poudre d’os permet d’accélérer leur croissance. Il est donc possible de ramener les différentes essences jusqu’à sa base pour les utiliser en construction ou en décoration.

Highlands ajoute également plusieurs petites plantes utiles ou décoratives : lavande, quenouilles, coton, framboisiers, myrtilliers, fougères ou encore buissons épineux. Beaucoup peuvent être utilisés pour fabriquer des teintures ou aménager les environs d’une construction.

Créer un monde Highlands

Pour profiter pleinement de la génération du mod, Highlands possède ses propres types de monde : Highlands et Highlands Large Biomes.

Le second repose sur le même principe mais crée des régions beaucoup plus vastes. La taille des biomes peut également être réglée dans la configuration, ce qui permet aussi bien de créer un monde très morcelé que de vastes territoires où un même environnement s’étend sur plusieurs kilomètres.

Les paramètres permettent aussi de désactiver certains biomes, d’ajuster leur présence ou de modifier plusieurs éléments de la génération. Highlands était donc déjà pensé comme un mod de worldgen relativement configurable plutôt qu’un simple lot de paysages supplémentaires.

Téléchargement de Highlands

Highlands

Auteur fabricator77
Mise à jour 20/02/2015
Source CurseForge
Total DL1

Pas de mise à jour récente. Ce mod ne semble plus être maintenu pour le moment : aucune mise à jour publiée sur CurseForge depuis plus de deux ans.

Téléchargement manuel

Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.

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Highlands utilise Forge et concerne aujourd’hui essentiellement les joueurs qui souhaitent retrouver d’anciennes générations de Minecraft ou construire un modpack rétro. Notre guide explique comment installer un mod Minecraft et où placer son fichier dans le dossier mods.