Au mois de juin 2009, Minecraft poursuit sa mue à un rythme soutenu. Après la publication des versions 0.0.16a à 0.0.19a, deux nouvelles versions se succèdent en l’espace de 48 heures : Classic 0.0.20a, suivie de 0.0.21a. Si elles sont aujourd’hui considérées comme perdues, leur contenu reste bien documenté. Et pour cause : l’une marque un tournant décisif avec l’apparition de l’inventaire, tandis que l’autre vient corriger et affiner certains éléments fraîchement ajoutés.
Dans cet article, on revient sur les apports de ces deux mises à jour : nouveaux blocs, ajustements techniques, correctifs, bugs… Tout ce qui a contribué, à l’époque, à poser quelques-unes des fondations du Minecraft que l’on connaît aujourd’hui.
0.0.20a – L’arrivée de l’inventaire et des premières palettes de couleurs

Publiée le 20 juin 2009, la version 0.0.20a introduit une nouveauté que tous les joueurs attendent depuis un moment sans le savoir : un inventaire complet, accessible par la touche B. Finis les blocs limités à la barre rapide : désormais, on peut consulter et choisir l’ensemble des blocs disponibles dans une interface dédiée.
Les Ajouts :

- 16 couleurs de laine font leur apparition (blanc, noir, gris, vert, cyan, violet, etc.).
- Bloc d’or, ajouté sans fonctionnalité particulière à ce stade.
- Fleurs : pissenlit et rose.
- Champignons : rouge et brun.
Ces éléments décoratifs posent les bases d’un environnement un peu plus vivant. Et petit détail technique : les plantes et champignons disparaissent lorsqu’ils sont plongés dans l’obscurité, amorçant l’idée d’un comportement environnemental.
Ajustements :



- La bedrock devient indestructible pour les joueurs (sauf pour les administrateurs).
- Le sable et la pierre, temporairement retirés auparavant, sont à nouveau accessibles via l’inventaire.
- Le scroll de la souris pour naviguer entre les blocs est inversé, ce qui déroute pas mal de joueurs à l’époque.
Commande ajoutée :
- /solid : cette commande permet d’alterner entre la pose de pierre et celle de bedrock — utile pour les tests plus que pour le jeu en lui-même.
Corrections :
- Les entités humaines n’ont plus de skins glitched.
- Les textures d’eau cessent de se superposer, résolvant un souci de clignotement visuel.
Bugs connus :
- Impossibilité de casser la bedrock même en solo.
- Certains joueurs ne peuvent plus se connecter à certains serveurs.
- Quelques signalements de baisse de performance, selon les configurations.
0.0.21a – Ajustements techniques et petite révision en urgence

Deux jours après, le 22 juin 2009, la version 0.0.21a est publiée. À première vue, rien de très spectaculaire. Mais cette mise à jour a été reuploadée seulement 17 minutes après sa sortie, pour rétablir une fonctionnalité oubliée : le clic automatique, très utilisé par les joueurs.
Cette version est avant tout une mise à jour d’ajustements — elle améliore ce qui a été apporté dans 0.0.20a, corrige des bugs, et introduit quelques éléments subtils qui améliorent la fluidité du jeu.

Changements visuels :
- L’inventaire a désormais un fond gris, rendant l’interface plus lisible.
- Il est désormais possible de marcher tout en ayant l’inventaire ouvert — ce qui paraît évident aujourd’hui, mais ne l’était pas encore.
Gameplay :
- Le clic automatique refonctionne (suite au reupload).
- La distance de construction est augmentée, offrant un champ d’action plus large.
- Un bug visuel étonnant : les plantes placées à l’ombre disparaissent de l’interface lorsqu’on les sélectionne.
Génération du monde :
- Une modification du système de “carving” ralentit légèrement la génération, mais permet des formations plus naturelles.
Performances :
- Sur certains ordinateurs, les FPS sont meilleurs que dans la version précédente.
- Malheureusement, un nouveau bug de freeze est introduit lors du reupload : le jeu peut se figer sans prévenir, forçant à redémarrer.
Corrections notables :
- Le jeu devient compatible avec MacBook, auparavant injouable.
- Les bugs liés au surlignage des blocs sont corrigés.
- Passage du système de détection de clic OpenGL au raycasting, plus fiable et plus précis.
Problèmes encore présents :
- Le bug de freeze aléatoire persiste après le reupload.
- Certaines erreurs graphiques (plantes notamment) ne sont toujours pas résolues.
Des versions discrètes, mais cruciales
Même si 0.0.20a et 0.0.21a ne sont plus accessibles aujourd’hui, elles constituent un maillon essentiel dans l’évolution de Minecraft. L’ajout de l’inventaire, la réintroduction de blocs fondamentaux, les premières tentatives de gestion environnementale… tout cela montre que Minecraft sort peu à peu de son bac à sable primitif pour prendre la forme d’un véritable jeu.
On y sent une volonté de structurer le gameplay, de rendre l’interface plus cohérente, et de tester sans relâche — quitte à casser une chose pour en corriger une autre. Ces deux versions témoignent d’un moment de transition, où les idées se multiplient aussi vite que les correctifs.
Source : Wiki Minecraft
Les origines de minecraft-france:
– Premier article:
https://www.minecraft-france.fr/mikks-sleek-texture-16-x-16
– Premier commentaire:
https://www.minecraft-france.fr/logiciel-mc-paint-1-4/#comment-000001
Génial! Pas plus tard qu’ hier j’écrivais un commentaire pour demander si la serie était finie, et voilà que sort cet article! C’est toujours aussi intéressant d’en apprendre plus sur les premières versions de Minecraft, continue comme ça!!
Après presque 2 mois la série est enfin d’retour !
J’ai hate de lire le prochain article !!! Sur la 0.0.22a j’immagine…