Dans Minecraft, certains bugs disparaissent rapidement. D’autres restent dans les mémoires. Et parfois, Mojang décide tout simplement de les garder.
C’est exactement ce qui vient de se produire avec les Sulfur Caves, l’un des nouveaux biomes introduits dans les snapshots de Minecraft 26.2, le game drop Chaos Cubed. À l’origine, leur apparition à la surface était considérée comme un problème de génération. Après plusieurs signalements, captures d’écran et seeds partagées par la communauté, Mojang a finalement choisi une autre voie : ne pas supprimer totalement ce comportement, mais l’intégrer comme une rare particularité du jeu.
Autrement dit, ce qui ressemblait à un bug pourrait devenir une découverte inhabituelle lors de vos explorations.
Des Sulfur Caves visibles à la surface

Normalement, les Sulfur Caves sont pensées comme un biome souterrain. Elles doivent apparaître sous terre, avec leurs blocs de soufre, leurs bassins sulfureux et l’ambiance propre au contenu de Chaos Cubed. Pourtant, plusieurs joueurs ont remarqué un comportement étrange dans certaines snapshots : ces cavernes pouvaient apparaître directement à la surface.

Dans certains cas, elles remplaçaient des zones entières de terrain, parfois près d’îles champignons, d’icebergs ou d’autres biomes de l’Overworld. Le résultat était assez surprenant : au lieu d’un biome souterrain discret, les joueurs tombaient sur des portions de Sulfur Caves exposées à l’air libre.
Le problème pouvait être reproduit avec une seed précise : 934598, aux coordonnées X: 0, Y: 70, Z: 0. D’autres seeds avaient également été signalées avant les premières corrections, notamment 121825627925, autour de X: -100, Y: 100, Z: -130.
Pourquoi ce bug se produisait ?
Le souci venait de la façon dont Minecraft choisit les biomes à générer. Pour simplifier, le jeu utilise plusieurs paramètres invisibles afin de déterminer quel biome doit apparaître à un endroit donné. Parmi eux, on retrouve une valeur appelée Weirdness/Ridges, liée à la forme et aux variations du terrain.
Les Sulfur Caves étaient configurées pour apparaître dans une plage de valeurs très basse, autour de -1.1 à -0.95. Le problème, c’est qu’aucun autre biome ne semble utiliser normalement les valeurs situées sous -1. Dans les zones où cette valeur descendait encore plus bas, les Sulfur Caves pouvaient donc prendre le dessus sur les biomes classiques.
Résultat : au lieu de rester sous terre, le biome pouvait “remonter” jusque dans l’Overworld visible, parfois sur des zones bien plus grandes que prévu.
Mojang aurait pu le supprimer. Le studio a choisi autre chose
La réaction la plus intéressante est venue après les premiers correctifs. Dans la snapshot 26.2-snap-6, Mojang avait déjà modifié la génération des Sulfur Caves afin de limiter leur apparition sous certaines zones comme les océans, les collines ou les montagnes. Le bug semblait donc en bonne voie pour être simplement corrigé.
Mais le 15 mai 2026, Mojang a finalement précisé son intention : plutôt que de bloquer complètement ces apparitions, l’équipe veut accepter le fait que les Sulfur Caves puissent parfois apparaître à la surface.

La nuance est importante. Il ne s’agit pas de laisser le bug tel quel, avec des zones entières générées n’importe comment. Mojang veut en faire un phénomène rare, mieux contrôlé, avec des éléments de surface adaptés. L’objectif est que ces apparitions ressemblent davantage à une découverte étrange et volontaire qu’à un défaut de génération.
Une curiosité rare pour les explorateurs
Ce changement pourrait donner un peu plus de caractère à l’exploration dans Minecraft 26.2. Tomber sur une zone sulfureuse en surface ne devrait pas devenir courant, mais cela pourrait créer des moments assez marquants, surtout pour les joueurs qui aiment parcourir le monde à la recherche de formations inhabituelles.
On peut imaginer des poches de terrain marquées par le soufre, des bassins sulfureux visibles sans creuser, ou encore des transitions étranges entre un biome classique et une zone liée aux Sulfur Caves. Ce genre de détail peut rendre une seed plus mémorable, notamment pour les joueurs qui aiment partager des coordonnées insolites.
C’est aussi une décision assez révélatrice de la manière dont Mojang traite parfois les anomalies de génération. Quand un bug casse clairement le jeu, il est corrigé. Mais lorsqu’un comportement imprévu donne un résultat intéressant, il peut parfois être retravaillé plutôt que supprimé.






