The Eye of Arazhor est une carte pour Minecraft Java 1.21.8, créée par phaic et Bastraction en moins de trois jours dans le cadre du Yeggs 2025 Spring Map Jam, où elle a terminé 3ᵉ. L’objectif : explorer un donjon évolutif où le dragon Arazhor intervient ponctuellement, déformant l’environnement et imposant des contraintes qui bousculent l’itinéraire, la priorité des salles et la gestion des ressources.
Un donjon qui réagit à vos actions
Dès les premières salles, le décor donne le ton : coffres animés, clés à insérer dans des serrures visibles, points de passage clairs, et une signalétique discrète mais efficace (une porte se met en surbrillance lorsque vous tenez la clé, des panneaux d’indices jalonnent la progression). La carte repose sur des mécaniques en chaîne : faire sonner des cloches pour libérer un passage, exécuter un parcours avec synchronisation, identifier un coffre piégé (type mimique), ou repérer une interaction qui n’était pas évidente au premier regard.
L’arsenal de baguettes structure autant l’exploration que les combats :
- Baguette de phase : réduction temporaire de la taille pour se faufiler sous un obstacle.
- Aqualace : création de colonnes d’eau qui éteignent la lave et ouvrent de nouveaux trajets.
- Flamme d’os : flammes bleues très efficaces à distance pour « nettoyer » une zone avant de s’y engager.
- Sceptre de sang : projectiles drainants qui soignent à l’impact, utile pour économiser les pommes d’or.
D’autres variantes (ralentissement, projectiles magiques) s’emploient selon la salle et l’équipement.
Une économie simple et lisible
La monnaie interne (“scales”) se gagne en jouant et se dépense à la boutique pour des soins, armes ou baguettes. Ce choix instaure un rythme clair : prise de risque pour récupérer du meilleur butin, puis mise à niveau avant les zones plus denses. Particularité importante : en cas de mort, on perd les acquisitions locales, ce qui introduit une tension de type roguelite sans sortir du cadre Minecraft sans mods.
Arazhor, plus qu’un boss : un événement
Le dragon Arazhor ne se limite pas à une salle finale : il perturbe régulièrement l’exploration (enclumes géantes, ondes de choc à franchir, phases où l’on tient plus qu’on ne frappe). Lors du face-à-face dédié, la lisibilité des attaques reste correcte, avec des fenêtres d’attaque à distance (ex. Flamme d’os) et des ouvertures au corps-à-corps si l’équipement suit.
Level design : repères visuels et retours clairs
La progression s’appuie sur des repères visuels explicites (par exemple un tapis noir pour suggérer le chemin principal, des portes mises en évidence quand la clé est en main) et sur des retours visuels nets (coffres et serrures animés, plateformes lisibles). Les pièces à plusieurs niveaux, les passerelles à risque de chute et les zones piégées récompensent l’observation autant que l’exécution. Chaque salle introduit une idée (combat, plateforme, énigme), puis la décline sans longueur.
Téléchargement de The Eye of Arazhor
- Auteur de la carte : phaic & Bastraction
- Type de carte : Aventure, Survie
- Lien original : PlanetMinecraft
Si vous souhaitez plus de détails sur la procédure d’installation, consultez notre guide qui explique en détail comment installer une Map sur Minecraft