Reprenant fidèlement les épreuves marquantes de Squid Game, cette carte Minecraft conçue pour la version Java propose un déroulement structuré, entièrement jouable sans aucun mod. Elle s’appuie exclusivement sur des blocs de commande, des zones interactives et une mise en scène pensée pour le multijoueur.
Mais ici, pas de scripts automatisés ni de contrôle invisible : c’est vous qui orchestrez chaque phase, depuis une salle dédiée. Jusqu’à 40 joueurs peuvent participer, mais c’est vous – et vous seul – qui déclenchez les séquences, gérez les inventaires, activez les blocs ou mettez fin à une épreuve.
Le fonctionnement repose sur une organisation claire et un rôle assumé d’animateur, dans une carte bien pensée, sans artifices superflus. Tout est fait pour que l’ambiance de la série soit retranscrite dans Minecraft, de façon fluide et accessible.
Une salle de contrôle pour organiser chaque étape

Le point d’entrée, c’est le lobby. Sobre, efficace, sans fausses pistes. Dès votre arrivée, vous devrez passer brièvement en mode créatif pour accéder à une porte noire dissimulée derrière les gardes. Cette dernière mène à un ascenseur, que vous déclenchez via un simple bouton. Une fois en haut, vous accédez à la salle du Frontman.
C’est ici que tout se passe. Plusieurs blocs de commande sont alignés, chacun accompagné d’un panneau explicatif. L’organisation est claire : on y trouve les outils nécessaires pour nettoyer l’inventaire des joueurs, lancer une phase de nuit avec combat, ou distribuer des pommes à l’ensemble des participants.
Mais l’élément central, c’est l’accès au StairCase Maze – un hub semi-labyrinthe qui connecte toutes les épreuves de la carte. Ce passage agit comme un carrefour entre les jeux, et vous permet de diriger les joueurs vers l’épreuve suivante avec une logique de progression très cohérente.
Le StairCase Maze : carrefour des mini-jeux

Ce labyrinthe n’est pas qu’un simple couloir décoratif. Il a été conçu pour orienter les joueurs sans confusion, tout en respectant l’aspect déstabilisant propre à l’univers de Squid Game. On y progresse par paliers, avec plusieurs embranchements qui mènent chacun à une épreuve distincte.
Voici les jeux accessibles depuis le labyrinthe des escaliers :
- Red Light, Green Light
- Tug of War
- Glass Bridge
- Jump Rope
- Mingle
- Sky Squid Game
- et enfin le Squid Game final
Chaque zone est bien séparée, avec ses propres blocs de commande, ses mécaniques spécifiques et des instructions claires pour le Frontman. Tout a été pensé pour que l’organisation reste fluide, même avec un groupe important.
Zoom sur les épreuves proposées
Red Light, Green Light

L’une des épreuves les plus emblématiques. Vous disposez de tous les leviers pour contrôler la partie : rotation de la poupée, lecture de la musique à différents tempos, déclenchement du feu vert ou du feu rouge. Un timer intégré limite la durée à 2 minutes 30. Au-delà, les joueurs encore sur le parcours sont considérés comme éliminés. Un bouton vous permet de tous les ramener au lobby en un clic.
Tug of War

Dans ce jeu, les joueurs sont répartis en deux équipes, chacune équipée d’une canne à pêche. Le principe est simple : tirer l’adversaire de l’autre côté pour le faire chuter. La plateforme est encadrée de barrières pour éviter les sorties involontaires, et les blocs de commande vous aident à stabiliser le terrain. Petite subtilité : les perdants de l’équipe gagnante peuvent revenir dans la partie.
Glass Bridge

Chaque participant choisit une armure différente (dans l’ordre : cuir, mailles, fer, or, diamant, netherite), ce qui fixe l’ordre de passage. En déclenchant le jeu via les commandes situées sous le pont, les joueurs reçoivent un effet de saut et ont 3 minutes pour franchir le parcours. Les vitres sont soit solides, soit piégées – et peuvent être repérées ou modifiées par le Frontman grâce à un système de blocs lumineux. Une commande permet de restaurer instantanément le pont après chaque partie.
Mingle

Les joueurs s’installent dans des wagonnets pendant qu’une musique est diffusée. Dès qu’elle s’arrête, vous annoncez un nombre, et les joueurs doivent se répartir dans des groupes correspondant à ce chiffre. Ceux qui restent sans place sont éliminés. L’épreuve dure cinq tours, puis un bouton vous permet de téléporter tout le monde au lobby.
Jump Rope

Sous la zone de départ, un levier relié à de la redstone permet d’activer le mécanisme. En double-cliquant rapidement, vous lancez le mouvement. Pour l’interrompre, il suffit de casser la ligne de redstone, puis de la replacer. Le système est volontairement basique, mais fonctionne très bien pour simuler une corde tournante.
Sky Squid Game

Un jeu à plusieurs étapes, où vous pouvez activer manuellement des ponts suspendus via des commandes murales. Les boutons permettent de faire apparaître (ou disparaître) les ponts entre les plateformes carrée, triangulaire et circulaire. Chaque action est signalée par un panneau, ce qui rend la gestion intuitive, même en pleine partie.
Squid Game – Le duel final

L’épreuve se déroule sur le même terrain que Red Light, Green Light, mais modifié via un bloc de structure nommé “18”. Aucun équipement n’est distribué : les joueurs se battent à mains nues. Si l’un d’eux franchit la ligne blanche, il est éliminé. Une fois la manche terminée, un second bloc (structure “19”) permet de réinitialiser l’arène pour la partie suivante.
Une carte taillée pour les organisateurs
Ce qui distingue cette map des nombreuses adaptations de Squid Game disponibles en ligne, c’est sa philosophie volontairement manuelle. Le créateur n’a pas cherché à tout automatiser, mais à offrir à l’hôte une maîtrise totale du déroulement.
Il est donc recommandé d’avoir quelques bases en blocs de commande et en logistique de partie. Mais aucune connaissance approfondie en redstone n’est nécessaire. L’ensemble est cohérent, bien documenté, et pensé pour favoriser l’ambiance — sans verser dans la complexité technique.
Téléchargement de Squid Game
- Auteur de la carte : NeonEchoStudios
- Versions Minecraft : 1.21+
- Type de carte : Multijoueur, Mini-jeux
- Lien original : Curseforge
Guide d’installation d’une carte sur Minecraft
Commencez par télécharger la carte puis trouvez votre dossier .minecraft :
• Windows : Allez dans le menu Démarrer, puis rendez-vous dans Exécuter. Sinon, faites Touche Windows + R. Ensuite, tapez %appdata% dans la barre de recherche, puis allez dans le dossier .minecraft.
• Linux : Appuyez en même temps sur ALT + F2. Vous devriez normalement avoir votre .minecraft.
Si vous ne le voyez pas, activez les dossiers cachés avec la combinaison CTRL + H.
• Mac : Votre dossier minecraft se trouve dans Utilisateur > Bibliothèque > Application Support. Si vous ne trouvez pas Application Support, faites Finder > Barre des menus : Aller + Maintenir ALT > Bibliothèque.
Ouvrez l’archive de la map, et transférez le dossier qui s’y trouve dans le dossier saves.
Lancez le jeu, et amusez-vous bien !
Si vous souhaitez plus de détails sur la procédure d’installation, consultez notre guide qui explique en détail comment installer une Map sur Minecraft