Portal 2 renaît dans Minecraft, et sans la moindre ligne de code externe. Grâce à un travail colossal mené par Diamond58 et son équipe, l’univers du célèbre jeu de puzzle de Valve a été entièrement recréé en vanilla, uniquement à l’aide de datapacks et de packs de textures. Ce projet, en chantier depuis cinq ans, ne se contente pas d’imiter l’original : il en transpose les mécaniques complexes, les énigmes emblématiques et l’ambiance caractéristique directement dans Minecraft Java Edition. Le vidéaste Phoenix SC a eu la chance de tester une version anticipée du jeu et livre un aperçu complet de cette prouesse technique hors normes.
Une reconstitution fidèle et intégralement en vanilla

Dès les premières secondes de la vidéo publiée par Phoenix SC, un écran annonce le projet : Portal: Minecraft Java Edition sera disponible dans deux mois, après cinq années de développement. Aucun mod n’est requis pour y jouer : tout repose sur les fonctionnalités natives de Minecraft, avec des commandes, des datapacks, et un pack de textures personnalisé. Seuls quelques shaders ont été utilisés à des fins visuelles dans la vidéo, sans impact sur le fonctionnement du jeu.
La reproduction est saisissante. Le joueur se retrouve immergé dans les laboratoires d’Aperture Science, avec leur design stérile et futuriste, les fameuses salles de test, et même l’interface inspirée de Portal. Chaque élément est construit bloc par bloc, et pourtant, l’illusion fonctionne.
Portails, lasers, ponts : tout est fonctionnel

Ce qui impressionne le plus dans ce projet, c’est la fidélité des mécaniques de jeu :
les portails peuvent être placés sur des surfaces précises, permettant des déplacements instantanés et conservant l’élan du joueur ; les cubes de test peuvent rediriger les lasers vers des capteurs ; les ponts de lumière et rayons tracteurs (excursion funnels) obéissent aux mêmes règles que dans Portal 2.
Même les gels bleus et oranges, qui modifient respectivement la vitesse et les sauts du joueur, sont présents. Chaque puzzle proposé dans les cartes est un défi cohérent, exploitant la logique propre à Portal. Phoenix SC, habitué aux cartes Minecraft, admet avoir été déstabilisé par la complexité de certains niveaux — preuve que la profondeur du gameplay a été préservée.
Trois packs de cartes pour une campagne complète

Le projet comprend trois packs de cartes distincts, chacun composé de plusieurs niveaux. Dans sa vidéo, Phoenix SC en explore une grande partie, découvrant progressivement la richesse des puzzles. Les transitions entre les salles, les systèmes d’ascenseur, les animations de mort, les musiques et les bruitages : tout a été repensé pour coller à l’ambiance originale.
Le HUD a lui aussi été adapté, renforçant l’illusion d’un jeu Portal fonctionnant dans l’univers cubique de Minecraft. Et pourtant, chaque système repose sur les seules possibilités offertes par le jeu de base, preuve d’un travail de programmation et de conception remarquable.
Une sortie attendue, une communauté active
La carte n’est pas encore disponible au téléchargement, mais les créateurs ont confirmé sa sortie d’ici deux mois. En attendant, un serveur Discord est disponible pour suivre les annonces, poser des questions ou échanger avec les développeurs.
Phoenix SC conclut sa vidéo en saluant l’ensemble de l’équipe derrière le projet, qu’il qualifie de travail exceptionnel, et invite les joueurs curieux à découvrir eux-mêmes cette réalisation lorsqu’elle sera disponible.
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