MalisisBlocks est un mod Minecraft créé par Ordinastie qui permet de construire des passages secrets, des murs qui disparaissent et des blocs mélangeant plusieurs textures. Vous pouvez masquer une entrée derrière un mur de pierre, ouvrir un passage lorsqu’un joueur approche ou faire disparaître plusieurs blocs en même temps grâce à la redstone.
Le mod repose principalement sur les Vanishing Frames, des cadres auxquels vous donnez l’apparence d’autres blocs. Quatre variantes existent, chacune avec ses propres règles de propagation. MalisisBlocks ajoute aussi un détecteur de joueur, un système capable de déplacer temporairement une partie d’un mur et un outil pour mélanger l’apparence de deux matériaux.
Passages secrets
Des murs qui s’ouvrent avec la redstone
Quatre cadres
Bois, fer, or et diamant
Détection
Ouverture au passage d’un joueur
Décoration
Textures de blocs mélangées
Mod ancien : MalisisBlocks n’a plus reçu de mise à jour officielle depuis février 2018. Le guide décrit ses mécanismes historiques. Le fonctionnement exact de certaines interfaces et recettes peut varier entre les éditions du mod.
Table des matières
Comment fonctionnent les blocs invisibles de MalisisBlocks ?
Les Vanishing Frames sont des blocs spéciaux qui peuvent prendre l’apparence d’un matériau de construction. Une fois camouflé, un cadre peut ressembler à un bloc de pierre, de bois ou à un autre matériau utilisé dans votre bâtiment.
Lorsqu’il reçoit un signal de redstone, le cadre disparaît. Il devient également traversable : le joueur peut donc passer à l’emplacement qu’il occupait. Lorsque le courant s’arrête, le cadre réapparaît et redevient solide.
C’est ce mécanisme qui permet de cacher une entrée directement dans un mur. Au repos, les blocs se confondent avec la construction. Il suffit ensuite de les alimenter pour ouvrir un passage.

Un cadre alimenté peut transmettre son état aux cadres voisins. C’est ce qui permet de faire disparaître un mur entier sans relier chaque bloc à un circuit de redstone distinct.
La propagation dépend toutefois du matériau du cadre. Le bois est le plus simple à utiliser, tandis que le diamant permet de décider précisément quelles directions doivent être affectées.
Ouvrir automatiquement un passage avec le détecteur de joueur
Le Player Sensor est un détecteur qui émet un signal de redstone lorsqu’un joueur entre dans sa zone de détection. Il permet de commander une porte invisible sans utiliser de levier ni de bouton.
Son fonctionnement dépend de sa position. Installé sur un mur, il surveille la zone située devant lui. Placé au sol, il peut détecter les joueurs qui passent au-dessus.
Le détecteur placé sur un mur
Cette position convient aux entrées cachées dans une façade. Lorsque le joueur s’approche suffisamment, le détecteur alimente les blocs concernés et déclenche leur disparition.

Le détecteur placé au sol
Dans cette position, le capteur surveille une zone au-dessus de lui. Il peut être dissimulé sous un passage pour déclencher une réaction lorsqu’un joueur traverse l’endroit.

Le détecteur n’est pas limité aux Vanishing Frames. Comme il fournit un signal de redstone, vous pouvez également le relier à des mécanismes classiques : lampes, pistons ou autres systèmes commandés électriquement.
Bois, fer, or ou diamant : quel Vanishing Frame choisir ?
Les quatre matériaux n’ont pas simplement une apparence différente. Ils déterminent les conditions dans lesquelles un cadre transmet sa disparition aux autres.
Cette distinction devient importante lorsque vous construisez un mur composé de plusieurs matériaux. Si tous les cadres doivent disparaître ensemble, le bois suffit généralement. Si vous souhaitez ouvrir uniquement certaines parties du mur, le fer, l’or et le diamant offrent davantage de contrôle.
| Cadre | Propagation |
|---|---|
| Bois | Vers les cadres voisins, quelle que soit leur apparence. |
| Fer | Vers les cadres utilisant le même type de bloc apparent. |
| Or | Vers les cadres ayant le même bloc apparent et les mêmes données de variante. |
| Diamant | Selon les directions et les paramètres définis dans son interface. |
Le bois : faire disparaître plusieurs blocs ensemble
Les cadres en bois transmettent leur état à leurs voisins sans tenir compte du bloc utilisé pour les camoufler.
Vous pouvez donc construire un passage composé de pierre, de planches et d’autres matériaux : si les cadres en bois se touchent, leur disparition peut se propager à l’ensemble.
C’est le choix le plus simple pour réaliser une porte secrète avec plusieurs blocs de largeur et de hauteur.


Le fer : sélectionner un type de bloc
Les cadres en fer ne transmettent leur disparition qu’aux cadres voisins utilisant le même type de bloc apparent.
Par exemple, si plusieurs cadres sont camouflés avec de la laine, leur état peut se propager entre eux même lorsque les couleurs sont différentes. En revanche, un cadre camouflé avec de la pierre ne réagira pas de la même manière.
Ce comportement est utile pour séparer deux ouvertures voisines en utilisant des matériaux différents.

L’or : distinguer les variantes d’un même bloc
Les cadres en or utilisent une règle plus stricte. Pour transmettre leur état, les blocs apparents doivent être identiques, y compris leurs données de variante.
Deux cadres camouflés avec de la laine rouge peuvent donc communiquer entre eux. Un troisième utilisant de la laine bleue reste indépendant.
Cette particularité permet de préparer plusieurs circuits dans un mur utilisant le même matériau sous différentes couleurs.

Le diamant : choisir la direction et le délai
Les cadres en diamant possèdent leur propre interface de configuration. Vous pouvez déterminer les directions dans lesquelles ils transmettent leur état et ajuster plusieurs paramètres de leur disparition.
Ils conviennent aux constructions qui demandent un comportement précis, par exemple lorsque plusieurs passages secrets sont placés côte à côte ou lorsqu’une partie seulement d’un mur doit s’ouvrir.


Configurer les cadres en diamant avec le Vanishing Copier
Le Vanishing Copier permet de préparer une configuration puis de l’appliquer à plusieurs cadres en diamant. Cela évite de devoir régler chaque bloc séparément lorsqu’une construction en contient beaucoup.
Ouvrez l’interface de l’outil, réglez les paramètres souhaités, puis utilisez-le sur les cadres à configurer.
À quoi correspondent les paramètres ?
Dans les anciennes interfaces du mod, plusieurs options sont disponibles :
- Direction : choisit les directions autorisées pour transmettre le changement d’état.
- Range : règle la portée de la propagation.
- Inversed : inverse le comportement défini pour certaines directions.
- Duration : modifie la durée de l’animation de disparition.
- Texture : permet d’ajuster l’apparence utilisée pendant l’animation.
La durée de l’animation ne correspond pas forcément au moment où le passage devient traversable. Dans le fonctionnement historique, le cadre perd sa collision dès le début de la disparition, même si l’animation est encore visible.
Une durée de 0 permet une disparition visuelle immédiate, tandis qu’une valeur plus élevée rend le mouvement plus progressif. Vous pouvez donc construire un passage qui s’ouvre presque instantanément ou un mur dont les blocs disparaissent les uns après les autres.
Comment construire un passage secret dans un mur ?
Pour une première construction, le plus simple est d’utiliser des Vanishing Frames en bois et un détecteur de joueur. Vous pouvez ainsi créer une entrée de deux blocs de hauteur qui s’ouvre à votre approche.
- Préparez l’ouverture. Construisez un mur et laissez un passage de la largeur souhaitée.
- Placez les cadres. Remplissez l’ouverture avec des Vanishing Frames en bois, en veillant à ce qu’ils soient adjacents.
- Camouflez les blocs. Donnez aux cadres l’apparence des matériaux présents dans le mur.
- Installez le déclencheur. Placez un Player Sensor à proximité de l’entrée et assurez-vous que son signal atteint les cadres.
- Testez l’ouverture. Approchez-vous du capteur. Les cadres doivent disparaître et vous laisser traverser le mur.
- Vérifiez la fermeture. Lorsque le signal s’interrompt, les cadres retrouvent leur apparence et leur collision.
Si seule une partie du mur disparaît, vérifiez que les cadres se touchent et qu’ils respectent les règles de propagation du matériau utilisé.
Vous pouvez ensuite remplacer les cadres en bois par des variantes en fer, en or ou en diamant pour créer plusieurs ouvertures indépendantes.
Pour une entrée discrète : utilisez les mêmes matériaux sur les cadres et sur le reste du mur. Évitez également de placer le détecteur trop en évidence si vous souhaitez que les autres joueurs ne remarquent pas immédiatement le passage.
Le principe est différent de celui de MalisisDoors, également créé par Ordinastie. MalisisDoors ajoute des portes animées et personnalisables, tandis que MalisisBlocks permet de faire disparaître les blocs constituant directement une partie du mur.
Faire disparaître une zone de 3 × 3 blocs avec le Swapper
Le Swapper fonctionne différemment des Vanishing Frames. Il agit sur une zone de blocs située devant lui, sans obliger à remplacer chaque élément par un cadre spécial.
Lorsqu’il est alimenté en redstone, il retire temporairement une zone de 3 × 3 blocs dans la direction indiquée par sa face fléchée. Les blocs réapparaissent lorsque le signal est interrompu.
Ce système peut servir à ouvrir un grand passage dans une façade ou à créer un piège dont une partie du sol disparaît momentanément.


Pour l’utiliser, commencez avec un mur simple et vérifiez l’orientation du bloc. La face marquée d’une flèche doit pointer vers la zone à modifier.
Vous pourrez ensuite relier le Swapper à un bouton, à un levier ou au détecteur de joueur. Un circuit temporisé peut également servir à laisser l’ouverture accessible pendant quelques secondes.
Mélanger deux textures avec le Block Mixer
Le Block Mixer sert à fabriquer des blocs possédant deux apparences différentes. Au lieu de conserver une seule texture sur toute la surface, le bloc obtenu mélange deux matériaux et crée une transition entre eux.
Vous pouvez vous en servir pour réaliser une séparation entre deux types de murs, donner une apparence différente à certaines parties d’une pièce ou créer des effets décoratifs qui seraient difficiles à reproduire avec des blocs ordinaires.
Choisir une transition progressive ou nette
Le mélange peut utiliser une transition progressive entre les deux textures ou une séparation plus nette.
Dans l’interface historique, une option de rendu simplifié permet de choisir entre ces deux présentations. Le résultat dépend des matériaux utilisés et de leur position dans la construction.
Attention aux blocs mélangés voisins
Les anciens blocs mélangés possèdent un comportement particulier lorsqu’ils sont placés les uns à côté des autres. Des blocs dont les paramètres de séparation diffèrent peuvent influencer leur apparence mutuelle.
L’article historique signalait également qu’une modification de coupe pouvait affecter d’autres exemplaires conservés dans l’inventaire.
Si vous préparez plusieurs motifs différents, fabriquez-les et placez-les séparément. Commencez sur une petite surface avant d’utiliser les mêmes réglages sur une façade entière.
Le Block Mixer n’est pas un remplacement des outils de sculpture comme Chisels & Bits. Il ne découpe pas librement un bloc en petites portions : il associe les apparences de deux matériaux pour créer une surface de transition.
Téléchargement de MalisisBlocks
MalisisBlocks
Pas de mise à jour récente. Ce mod ne semble plus être maintenu pour le moment : aucune mise à jour publiée sur CurseForge depuis plus de deux ans.
Téléchargement manuel
Pour installer la ressource vous-même dans Minecraft.
Compatibilité et dépendances
CurseForge App
Pour installer automatiquement cette ressource via CurseForge App.
Télécharger CurseForge AppVersions disponibles :
Comment installer MalisisBlocks ? Installez Forge, puis placez les fichiers .jar de MalisisBlocks et de MalisisCore dans le dossier mods. Les deux fichiers doivent correspondre à la version de Minecraft que vous utilisez.
Si vous débutez, consultez notre guide pour installer un mod Minecraft. Il explique comment installer Forge, trouver le bon dossier et vérifier les dépendances.








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C’est un bon mod et je savait pas comment il fonctionnait merci ^^
Bel article sur un sujet qui se veut simple de prime abord mais qui est tout de même assez complexe. Tu as su nous donner des explications concretes et fondees malgres la complexite de ce mod.
@elomidas Ce sont bien les maximas oui. :)
@happlay Désolé j’avais mal formulé, pour les maxima je parle du détecteur de la première partie (« Faire passer le courant »)
Aucun problème pour le retard, on ne peut pas être partout à la fois ;-)
@elomidas Veux-tu me pardonner de mon retard, je n’avais pas vu tom commentaire. J’ai fait les modification nécessaires et te remercie de ton commentaire. En revanche cette zone de 3×3 est un maxima comme il est montré sur le screen joint.
@kubbydev Merci Kubby ! Je t’avoue que je n’ai pas compris la blague, mais je suis très heureux d’avoir égaillé ta journée. ;)
Super article comme d’habitude =D
D’ailleurs tu m’a fait sourrir dès la première phrase (de la une) « MalisisBlocks est une mod » x)
La zone du Swapper block, c’est pas du 3*3 plutôt que du 9*9 ? Et pour les distances par rapport au détecteur, c’est des maxima plutôt que des minima non?
Sinon bon article, continue comme ça.