Si vous avez tendance à accumuler des piles de cuivre sans trop savoir quoi en faire, Copperworks lui trouve plusieurs usages qui s’intègrent assez naturellement à une partie. Le mod ajoute du stockage extensible, de nouveaux composants redstone, des rails, quelques blocs pratiques pour construire ou gérer des créatures, ainsi qu’un équipement de fin de partie capable de faire voler le joueur.

L’ensemble reste volontairement assez compact. Copperworks n’essaie pas de transformer Minecraft en mod technologique avec des dizaines de machines et une nouvelle énergie à gérer. Il utilise plutôt le cuivre comme point commun entre plusieurs idées : agrandir un stockage, transmettre un signal à distance, fabriquer une horloge redstone plus simple ou améliorer des blocs que l’on utilise déjà.

Copperworks reste assez compact, mais couvre plusieurs domaines : stockage, redstone, construction, transport et équipement.

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Stockage
Des barils qui partagent un même inventaire

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Redstone
Batteries, capteurs, horloges et relais

🛠️

Utilitaires
Rails, échafaudage, clé et blocs pour les fermes

🚀

Fin de partie
Des Rocket Boots alimentées à la poudre de Blaze

Le Copper Upgrade Kit comme point de départ

Une bonne partie de Copperworks tourne autour du Copper Upgrade Kit. Il ne se fabrique pas : il faut le trouver dans certains coffres de puits de mine, d’avant-postes de pillards ou dans les bâtiments associés aux armuriers, forgerons d’outils et forgerons d’armes des villages.

Ce choix évite de transformer le mod en simple série de crafts à débloquer dès que l’on trouve quelques lingots. Il faut d’abord explorer, puis décider où utiliser son kit. Celui-ci peut être réparé avec des lingots de cuivre, mais il ne peut pas être dupliqué.

En utilisant le kit directement sur certains blocs, on peut par exemple convertir un baril en Copper Barrel, un levier en Copper Lever ou un échafaudage classique en Copper Scaffolding. Une table de forge est en revanche nécessaire pour obtenir les Rocket Boots à partir de bottes en netherite.

À retenir : le Copper Upgrade Kit sert davantage de ressource de progression que de simple ingrédient. Comme il doit être trouvé dans le monde, les premières améliorations demandent de choisir ce qui sera réellement utile dans votre base.

Des barils en cuivre pour agrandir son stockage

Le Copper Barrel est probablement l’ajout que l’on peut adopter le plus facilement dans une partie classique. Il s’obtient en appliquant un Copper Upgrade Kit sur un baril, puis peut être relié à d’autres barils en cuivre placés horizontalement ou verticalement.

Chaque baril connecté ajoute 24 emplacements à l’inventaire commun. On peut donc commencer avec une petite installation puis l’agrandir au fur et à mesure que la base se remplit, sans devoir ouvrir une succession de coffres indépendants.

L’interface affiche jusqu’à six rangées à la fois et devient défilable lorsque le stockage dépasse cette taille. Une barre de recherche permet également de filtrer les objets, ce qui devient vite appréciable dès que plusieurs barils sont reliés.

Ce n’est pas un système de stockage automatisé au sens des gros mods techniques : il n’y a pas de réseau complexe à monter. L’intérêt est justement de rester très proche du baril vanilla, tout en supprimant rapidement le problème du manque de place.

Batteries, horloges et capteurs redstone

Copperworks devient plus technique lorsqu’on commence à utiliser ses composants de redstone. La Battery n’est pas une batterie au sens classique avec une jauge d’énergie : il s’agit surtout d’un bloc capable de recevoir et transmettre une impulsion.

Cette impulsion peut circuler horizontalement ou verticalement à travers les Copper Rods. Copperworks utilise ce nom pour le paratonnerre vanilla, qui conserve son fonctionnement habituel mais peut désormais aussi transporter les impulsions de la batterie.

Une batterie peut transmettre son état à une autre batterie ou remettre à zéro un Copper Clock. Elle ne fournit pas directement un signal redstone classique, mais un comparateur peut lire son état : puissance 15 lorsqu’elle est active et 0 lorsqu’elle ne l’est pas.

Le Copper Clock sert justement à créer un minuteur sans construire toute une horloge avec des répéteurs. Il émet une impulsion lorsque le compte à rebours arrive à zéro. La durée se règle directement sur le bloc entre 1 et 10 secondes, avec un clic droit pour l’augmenter et Maj + clic droit pour la réduire.

Le Copper Lever porte assez mal son nom puisqu’il se comporte davantage comme un bouton : une fois activé, son signal se coupe automatiquement après 60 ticks de jeu, soit environ trois secondes.

Enfin, le Copper Sensor détecte les entités vivantes dans son voisinage. Sa portée est de 16 blocs par défaut et peut être augmentée ou réduite directement en interagissant avec le bloc. Les entités invisibles ne déclenchent pas le capteur.

Quelques usages assez évidents : le capteur peut déclencher une porte lorsqu’une créature approche, l’horloge peut commander un mécanisme à intervalle régulier et la batterie permet de faire circuler une impulsion dans une installation sans reprendre exactement les circuits vanilla.

Transmettre un signal sans fil

Le Relay est l’une des mécaniques les plus intéressantes si vous construisez beaucoup avec la redstone. Le bloc existe sous plusieurs variantes, dont une version liée permettant de transmettre un signal sans tirer une ligne de poudre entre les deux points.

Pour associer deux relais, il faut utiliser un éclat d’améthyste sur le premier afin d’obtenir une pièce contenant ses informations, puis utiliser cette pièce sur un second relais. Les deux blocs deviennent alors liés et peuvent transmettre leur signal dans n’importe quelle direction, même s’ils se trouvent dans deux dimensions différentes.

Il y a tout de même une contrainte : les chunks contenant les deux relais doivent être chargés pour que la transmission fonctionne. Ce n’est donc pas une liaison magique qui continue de tourner partout sur la carte sans tenir compte du chargement du monde.

La Radio ajoute un moyen plus direct de contrôler un relais. Une fois associée, un clic droit sur la radio déclenche une courte impulsion sur le relais correspondant. En s’accroupissant avec la radio en main, le relais associé est également mis en évidence dans le monde lorsqu’il est accessible.

Dans une base, cela ouvre quelques possibilités sympathiques : commander une porte à distance, déclencher une machine depuis l’inventaire ou éviter de faire courir une longue ligne de redstone entre deux bâtiments.

Des outils pratiques pour la base

Plusieurs ajouts de Copperworks répondent à des petits problèmes que l’on rencontre assez vite dans une grande base. Le Muffler, par exemple, coupe tous les sons produits dans son rayon.

Le Muffler permet de supprimer les sons dans une zone réglable, pratique pour une ferme ou une machine placée près de la base.

Sans signal redstone, sa portée est de 16 blocs. Plus le signal reçu est puissant, plus cette zone diminue : une puissance de 15 réduit par exemple le rayon à un seul bloc. Cela permet de cibler assez précisément une installation bruyante sans rendre toute la base silencieuse.

Le Sticky Copper sert plutôt à gérer les créatures. Lorsqu’un mob marche dessus, il reste immobilisé et ne peut plus être poussé. Les joueurs peuvent aussi se faire piéger, mais ils peuvent sortir de la zone en avançant accroupis. Dans une ferme, c’est une manière simple de maintenir des créatures exactement là où on le souhaite.

Le Copper Scaffolding est plus orienté construction. Contrairement à l’échafaudage classique, il n’a pas besoin d’un autre bloc comme support et peut même être posé directement dans les airs ou dans un liquide. Lorsqu’il est cassé, il revient immédiatement dans l’inventaire s’il reste une place disponible.

La Wrench complète cet ensemble d’outils pratiques. Elle permet de faire pivoter rapidement les blocs qui acceptent une rotation, possède 512 points de durabilité et se répare avec un lingot de cuivre. Solidité et Raccommodage peuvent également lui être appliqués sur une enclume.

Copperworks joue aussi avec l’oxydation du cuivre. Lorsqu’un bloc oxydé est gratté, il peut laisser tomber de la Patina. Cette matière peut ensuite être appliquée sur un autre bloc de cuivre pour le faire avancer d’un stade d’oxydation, ce qui évite d’attendre naturellement que toute une construction vieillisse.

À l’inverse, certaines potions d’eau jetables ou persistantes peuvent faire reculer l’oxydation des blocs touchés dans une zone d’environ 3 × 3 × 3. La mécanique est activée par défaut mais peut être désactivée avec une règle de jeu. Pour comprendre les quatre états du métal, le cirage et la manière de revenir en arrière, notre guide complet sur le cuivre dans Minecraft reprend toute la mécanique vanilla.

Rails en cuivre et rails en bois

Copperworks ajoute deux alternatives aux rails de Minecraft. Les Wooden Rails sont très bon marché et accélèrent les wagonnets, mais ils ont deux défauts : ils peuvent finir par casser lorsqu’un wagonnet passe dessus et leur utilisation consomme la faim du joueur.

Les Copper Rails reprennent le même principe dans une version plus intéressante pour le milieu de partie. Ils sont plus rapides, consomment moins de faim et peuvent être obtenus en améliorant les rails en bois avec un Copper Upgrade Kit.

Les rails en bois sont bon marché mais fragiles ; leur amélioration en cuivre augmente les performances et réduit la consommation de faim.

Ils ne remplacent pas forcément un réseau définitif à base de rails propulseurs, mais ils offrent une solution intermédiaire assez logique lorsqu’on dispose de beaucoup de cuivre et que l’on préfère économiser le fer et l’or pour autre chose.

Les Rocket Boots pour voler

Les Rocket Boots sont clairement l’objet le plus puissant du mod et arrivent logiquement assez tard. Elles demandent des bottes en netherite, un Copper Upgrade Kit et de la poudre de Blaze, réunis dans une table de forge.

Les Rocket Boots permettent de voler seules, mais servent également de propulseur lorsqu’elles sont combinées avec des élytres.

Une fois équipées, elles offrent un vol proche du mode Créatif, annulent les dégâts de chute et peuvent également propulser le joueur lorsqu’il utilise des élytres. En maintenant la touche pour s’accroupir pendant le vol plané, il est possible de désactiver temporairement cette poussée pour ralentir ou économiser du carburant.

Ce carburant est représenté par la barre de durabilité des bottes. Voler, planer avec la propulsion ou annuler des dégâts de chute en consomme progressivement. Il se recharge avec de la poudre de Blaze dans une enclume.

Avec les réglages par défaut, une paire complètement chargée représente environ 40 minutes de vol. L’enchantement Solidité augmente cette autonomie, ce qui donne aux bottes une vraie durée d’utilisation sans pour autant rendre le vol totalement gratuit.

Téléchargement de Copperworks

Les versions actuelles de Copperworks sont développées pour Fabric. Les anciennes éditions Forge destinées à Minecraft 1.19.4 et 1.20.1 restent proposées dans les fichiers du projet, mais sont désormais indiquées comme obsolètes.

Copperworks

Auteur uhmbyee
Mise à jour 30/07/2026
Source CurseForge
Total DL1

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Si vous débutez avec les mods, notre guide explique comment installer un mod Minecraft et vérifier les éventuelles dépendances avant le lancement. Pour une version récente de Copperworks, consultez également notre page consacrée à Fabric.