Chute amortie (Feather Falling) réduit les dégâts lorsque vous tombez de trop haut. Cet enchantement réservé aux bottes possède quatre niveaux et reste utile pour la construction, l’exploration des montagnes et les déplacements dans les grandes grottes.

Chute amortie réduit les dégâts après une chute.
Chute amortie réduit les dégâts après une chute.

Quelle réduction apporte Chute amortie IV ?

Chaque niveau réduit de 12 % les dégâts de chute pris en charge. Chute amortie IV apporte donc une réduction de 48 %. L’enchantement ne ralentit pas la descente : il agit sur les dégâts à l’atterrissage.

Les protections contre les dégâts de chute sont soumises à un plafond global de 80 %. Chute amortie et Protection sont compatibles sur les mêmes bottes. En revanche, les protections spécialisées contre le feu, les explosions et les projectiles ne diminuent pas les dégâts de chute ordinaires.

Quand faut-il utiliser ces bottes ?

Les bottes sont particulièrement utiles lors des travaux en hauteur, des déplacements dans les ravins et de l’exploration de reliefs escarpés. Elles réduisent les conséquences d’une erreur, sans rendre toutes les chutes inoffensives.

Pour les très grandes hauteurs, une chute dans l’eau ou une technique d’atterrissage adaptée reste plus sûre.

Comment obtenir Chute amortie ?

Pour obtenir Chute amortie, vous pouvez utiliser une table d’enchantement sur l’équipement approprié, ou appliquer un livre enchanté avec une enclume. Les livres peuvent notamment être trouvés dans certains butins, à la pêche ou auprès de villageois bibliothécaires. Le niveau maximal habituel de cet enchantement est IV.

Quels enchantements associer à Chute amortie ?

Le tableau ci-dessous regroupe les enchantements utiles avec cet équipement. Lorsqu’une association est impossible sur la même pièce en survie normale, cette incompatibilité est précisée.

EnchantementÉquipementAssociation ou compatibilité
ProtectionArmureAjoute une réduction complémentaire sur les dégâts concernés.
Agilité aquatiqueBottesAccélère les déplacements sous l’eau sur les mêmes bottes.
Semelles givrantesBottesPermet de franchir l’eau en créant de la glace.
Agilité des âmesBottesAccélère la marche sur le sable et la terre des âmes.
SoliditéÉquipementRéduit l’usure des bottes.
RaccommodageÉquipementRestaure les bottes avec l’expérience.