À la fin du mois de mai 2009, Minecraft continue d’évoluer rapidement. Deux versions majeures voient le jour à quelques jours d’intervalle : 0.0.13a et 0.0.14a. Si elles ne sont plus accessibles aujourd’hui – et sont même considérées comme perdues – leur importance dans l’histoire du jeu est bien réelle.
La version 0.0.13a introduit un système de sauvegarde de niveaux, réservé aux joueurs connectés via leur compte, tandis que la 0.0.14a ajoute des éléments fondateurs de l’univers Minecraft : arbres générés naturellement, blocs soumis à la gravité et premiers minerais.
Minecraft Java Edition Classic 0.0.13a – Premiers pas vers la sauvegarde

La version Minecraft Classic 0.0.13a a été publiée le 22 mai 2009 à 17h42. Elle marque une avancée importante avec l’ajout d’un système de sauvegarde des mondes pour les joueurs connectés à un compte Minecraft.net. Toutefois, cette version n’est pas archivée dans le launcher officiel, ce qui en fait une version perdue, bien qu’elle soit connue et documentée.
Il existe cependant une version de développement précoce, souvent mal identifiée comme étant la 0.0.13a finale, qui est encore disponible via le launcher. Cette version servait principalement à tester la taille du monde et ne génère qu’un terrain plat, contrairement au relief prévu dans la vraie version. De nombreux éléments de la version précédente, 0.0.12a, y sont encore présents, y compris l’écran de génération de monde d’origine.
Présentation vidéo de la 0.0.13a
Ajouts et ajustements notables
Sur le plan du gameplay, quelques nouveautés font leur apparition :
- Un contour noir fin entoure désormais le bloc ciblé. Ce changement entraîne toutefois un bug d’affichage : le voile blanc de sélection disparaît quand le joueur se trouve très près d’une face du bloc.
- La touche Échap permet désormais d’ouvrir un menu de pause, une première pour le jeu.
Plusieurs modifications visuelles et fonctionnelles sont également apportées :



- La texture de la lave change et n’est plus transparente ; la brume rouge en dessous devient plus dense.
- L’eau et les jeunes pousses (saplings) reçoivent également de nouvelles textures.
- Le saut du joueur est revu à la baisse, revenant à la hauteur introduite dans la version 0.0.11a.
- Les déplacements dans l’eau sont beaucoup plus rapides, à la nage comme en immersion.
Côté génération du monde, la surface présente une couche de terre plus homogène. Il existe presque toujours une couche d’herbe sur de la terre au-dessus de la pierre, et les falaises ne sont plus formées uniquement de terre et d’herbe.
Améliorations techniques et fonctionnalités expérimentales
La grande nouveauté de cette version reste l’ajout de la sauvegarde de niveaux pour les joueurs disposant d’un compte :
- Chaque joueur pouvait enregistrer jusqu’à 5 mondes.
- Ces mondes étaient accessibles via une URL personnalisée, par exemple :
http://www.minecraft.net/play.jsp?name=<nom>&id=<emplacement>
.
Le menu de génération de niveau affiche désormais une terre plus foncée, tandis que la résolution du jeu passe de 640×480 à 854×480.
Corrections et limitations
Quatre bugs sont officiellement corrigés :
- L’icône du bloc sélectionné réapparaît dans l’interface.
- Les textures en bord de carte (haut et bas) sont désormais visibles.
- Le terrain n’est plus généré systématiquement un bloc au-dessus de l’eau.
- La lave et l’eau fusionnent correctement pour créer de la pierre.
Malgré ces ajustements, certains problèmes persistent, notamment au niveau de la transparence de l’eau et des erreurs occasionnelles de sauvegarde, dues à des limitations techniques avec certains navigateurs (comme Opera) ou des versions obsolètes de Java.
Minecraft Java Edition Classic 0.0.14a – Premiers minerais et arbres
Sortie le 27 mai 2009, la version 0.0.14a poursuit les fondations posées par la 0.0.13a, avec un accent mis sur la variété des blocs et une génération du monde enrichie. Cette version aussi est considérée comme perdue, bien que largement documentée. Elle est connue pour introduire plusieurs blocs emblématiques du jeu.
Présentation vidéo de la 0.0.14a
Apparition des premiers minerais et blocs naturels







La version ajoute de nombreux blocs aujourd’hui incontournables :
- Charbon, fer et or sous forme de minerais, générés en dépôts de 10 à 30 blocs.
- Gravier et sable, avec une physique de gravité.
- Bois et feuillage, apparaissant dans les arbres générés naturellement.

Pour la première fois, le monde est peuplé de végétation structurée, les arbres étant désormais composés de troncs et de feuilles. Le format des niveaux est amélioré pour permettre la sauvegarde des entités, et une limite de 256 créatures est imposée par monde.
Changements notables côté gameplay
Parmi les changements introduits :
- Le jeu prend désormais en charge la molette de la souris pour sélectionner les blocs.
- Maintenir le clic permet de poser ou casser des blocs automatiquement toutes les 0,25 secondes.
- Ajout de nuages dans le ciel et d’un brouillard limitant la distance d’affichage sur les surfaces éclairées.
La génération du monde évolue également avec la possibilité de choisir la taille du niveau à la création.
Limitations et bugs connus
Deux bugs majeurs sont recensés :
- Les niveaux sauvegardés ne se chargent pas correctement.
- En mode construction, cliquer sur “Retour au jeu” place un bloc par erreur.
Conclusion
Avec les versions Classic 0.0.13a et 0.0.14a, Minecraft amorce des changements structurants qui préfigurent les bases du jeu tel qu’on le connaît aujourd’hui. La sauvegarde des mondes, l’apparition des arbres générés naturellement, ou encore l’introduction des premiers minerais montrent clairement la volonté de faire évoluer le jeu au-delà d’un simple bac à sable expérimental.
Bien que ces versions soient aujourd’hui perdues, elles laissent derrière elles une empreinte durable dans le développement de Minecraft. Nous poursuivrons notre plongée dans cette époque fondatrice la semaine prochaine, avec la version 0.0.15a, marquant les tout premiers essais du multijoueur.
Source : Minecraft Wiki