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Accueil > Guides Minecraft > Barre de localisation – Guide Minecraft

Barre de localisation – Guide Minecraft

La barre de localisation, ou locator bar, est un élément de l’interface de Minecraft qui permet aux joueurs de repérer facilement la position d’autres joueurs ou entités dans les parties multijoueurs. Placée à l’emplacement habituel de la barre d’expérience — sauf lors de l’obtention de points d’XP — elle affiche des indicateurs colorés appelés waypoints, permettant de suivre la direction et parfois l’altitude de différentes cibles.

Apparence de la barre de localisation
Apparence de la barre de localisation

Cette barre offre une lecture rapide et intuitive de l’environnement multijoueur, tout en intégrant plusieurs options de personnalisation via des commandes ou des paramètres de portée. Grâce à la barre de localisation, les joueurs peuvent améliorer leur coordination, tout en gardant la possibilité de masquer leur position s’ils le souhaitent.

Sommaire

  • Fonctionnement général
  • Système de waypoints
  • Variation des icônes selon la distance
  • Suivi des entités et discrétion des joueurs

Fonctionnement général

La barre de localisation en jeu

La barre de localisation remplace temporairement la barre d’expérience dans l’interface HUD, sauf lors de l’obtention de points d’expérience. Elle peut être activée ou désactivée via la gamerule locatorBar, offrant ainsi aux joueurs une liberté de personnalisation selon leurs préférences.

Son rôle principal est d’indiquer la position des autres joueurs dans les parties multijoueurs grâce à des marqueurs colorés, appelés waypoints. Ces derniers apparaissent à l’écran dans un angle d’environ 120 degrés autour du regard du joueur, correspondant à la direction de la cible. Lorsque la cible se trouve à un niveau d’altitude très différent, une flèche verticale s’affiche au-dessus du marqueur pour signaler sa position en hauteur ou en profondeur.

Système de waypoints

Barre de localisation affichant chaque joueur avec une couleur différente

Chaque waypoint se voit attribuer une couleur distincte, soit de manière aléatoire à l’entrée d’un joueur sur le serveur, soit selon la couleur de son équipe, soit encore via la commande /waypoint. Ce système permet de différencier facilement les entités et joueurs suivis.

Dans l’édition Java, deux attributs techniques permettent de gérer la portée des waypoints :

  • waypoint_transmit_range détermine la portée à laquelle une entité peut transmettre sa position,
  • waypoint_receive_range limite la réception des marqueurs côté joueur.

Ainsi, un joueur ne voit apparaître que les waypoints transmis par des entités ou joueurs situés dans sa portée de réception.

Variation des icônes selon la distance

L’apparence des icônes sur la barre varie en fonction de la distance qui sépare le joueur du marqueur :

  • Carré pour les distances courtes (0 à 180 blocs),
  • Cercle entre 180 et 232 blocs,
  • Petit carré entre 232 et 284 blocs,
  • Petit cercle au-delà de 284 blocs.

Ces styles peuvent être modifiés via la commande /waypoint, et différents modèles sont disponibles dans les packs de ressources.

Suivi des entités et discrétion des joueurs

Sur cette image, la barre de localisation n’affiche pas la présence du joueur, car celui-ci est accroupi et porte une tête de citrouille sculptée.

Un waypoint n’apparaît que si l’entité a une portée de transmission définie supérieure à zéro. Il est également possible d’activer un suivi en lui assignant une couleur, bien que ce suivi soit temporaire et disparaisse après un redémarrage du monde si non maintenu.

Les joueurs peuvent masquer leur présence sur la barre de localisation de plusieurs façons :

  • En s’accroupissant (sneak),
  • En portant une tête de mob ou une citrouille sculptée,
  • En étant sous l’effet de l’invisibilité.

Enfin, en mode Spectateur, les marqueurs ne sont visibles qu’entre spectateurs.

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