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Le Chunk du Milieu

[Mod] Le Chunk du Milieu [1.7.2]

  • Auteur : pifou92000
  • Version : 1.7.2
  • Version du mod : bêta 2.0

Lien original

Le Chunk du Milieu est un mod créé par moi-même. Il s’agit d’un mod sur le thème du Seigneur des Anneaux, reprenant certaines créatures et certains éléments de la Terre du Milieu. Les personnages lanceront occasionnellement quelques répliques provenant des films, lorsque vous passerez à côté d’eux. Vous pourrez aussi commercer avec la plupart des PNJ, à l’aide des pièces d’argent, une monnaie spécifique au mod. Si vous avez des idées d’ajouts à faire, n’hésitez pas à en parler dans les commentaires.

Le mod fonctionne maintenant en serveur Forge multijoueur !

Les mobs :

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Les elfes :

Ils apparaîtront dans les forêts ou les jungles. Certains elfes sont armés d’arcs, d’autres auront des dagues. Ils sont pacifiques, sauf lorsque vous les attaquez. À ce moment-là, ils se défendront. Attention : tout le groupe s’énerve lorsque vous en attaquez un, de la même façon que pour les loups ou les cochons zombies. Les elfes attaqueront à vue les orques, les wargs, les Trolls et les uruks-haïs. Si un elfe venait à être touché par la foudre, il se transformerait en uruk-haï. À leur mort, les elfes vous donneront des flèches, du bois, si vous avez de la chance un arc elfique, une cape elfique ou du lembas, et très rarement un anneau des Elfes. Si les elfes ne sont pas hostiles, ils peuvent commercer avec vous :

objets vendus : arc elfique, lembas, athelas, dague, pomme d’or, Orcrist, Glamdring, anneau des Elfes, cape elfique
objets achetés : flèches, casque en fer, plastron en fer, fleurs, laine
Les elfes pourront également vous proposer de forger Anduril avec les fragments de Narsil.

Les nains :

Ils apparaîtront dans les montagnes, ou dans les collines enneigées, aussi bien à la surface que dans les cavernes. Leur particularité est d’avoir beaucoup de points de vie. Ils sont pacifiques, sauf lorsque vous les attaquez. À ce moment-là, ils vous attaqueront en retour. Leur énervement est individuel, frapper un nain ne signifie pas avoir le reste du groupe à sa poursuite. Vous pouvez calmer un nain énervé en lui offrant une pépite d’or, qu’il s’empressera d’accepter. Les nains attaqueront à vue les orques, les wargs, les Trolls et les uruks-haïs. À leur mort, ils laisseront une pioche en fer, des lingots de fer, une hache naine ou de la cobblestone. En plus de cela, vous avez une chance d’obtenir une pépite de mithril, ou très rarement un anneau des Nains.
S’ils ne sont pas hostile, les nains commerceront avec vous :
objets vendus : hache naine, armures en fer, lingot de mithril, cotte de maille, épée en fer, en diamant ou en mithril, pioche en diamant ou en mithril, anneau des Nains
objets achetés : diamant, émeraude, lingot de fer et d’or

Les hobbits :

Ils apparaîtront dans les plaines ou dans les marécages. Ils ne font pas de bruit en marchant. Ils sont pacifiques, et ils paniquent lorsque vous les frappez, de la même façon que les animaux. À leur mort, ils laisseront du poulet grillé, du ragoût de champignons ou, rarement, la dague elfique Dard.
Si vous n’avez pas attaqué un hobbit, il voudra bien commercer avec vous :
objets vendus : pipe en bois, herbe à pipe, Dard
objets achetés : toute sorte de nourriture

Les Ents :

Il en existe des 4 types de bois de Minecraft. Ils apparaîtront selon leur type dans les biomes de forêt, jungle ou taïga. Ils possèdent beaucoup de points de vie, une grande force d’attaque, et sont pacifiques, sauf lorsque vous les attaquez. À ce moment-là, ils se défendront. Les Ents attaqueront à vue les orques et les uruks-haïs. Si un Ent venait à être touché par la foudre, il se transformerait en Troll. À leur mort, les Ents vous donneront du bois, des feuilles, des lianes, et rarement de l’athelas.
Vous pouvez invoquer un Ent en construisant cette structure :

Un clic droit sur la citrouille à l’aide d’un bâton de vie créera un Ent, du même type que le bois utilisé. Un Ent que vous avez invoqué ne vous attaquera jamais, même si vous le frappez.

Les orques :

Ils apparaîtront la nuit, ou dans les endroits sombres. Certains utilisent des épées orques, d’autres des arcs orques. Ils pourront également porter des casques orques. Ils attaqueront à vue les joueurs, les rôdeurs, les soldats du Gondor, les nains, les elfes et les Ents. Un orque exposé à la lumière du Soleil perdra de la vie progressivement. À leur mort, ils laisseront de la viande pourrie, des flèches s’ils étaient archers, et parfois leur arme ou leur casque.

Les Wargs :

Ils apparaîtront la nuit, ou dans les endroits sombres. Ils attaqueront à vue les joueurs, les rôdeurs, les soldats du Gondor, les nains et les elfes. Il est possible qu’un warg porte un orque sur son dos, lorsqu’il apparaît. À leur mort, ils laisseront de la fourrure de warg, qui sert à faire des armures.

Les uruks-haïs :

Ils apparaîtront la nuit, ou dans les endroits sombres. Certains utilisent des épées orques, d’autres des arcs orques. Ils pourront également porter des casques orques. Ils attaqueront à vue les joueurs, les rôdeurs, les soldats du Gondor, les nains, les elfes et les Ents. Ils sont plus forts, plus rapides et plus résistants que les orques, et ils ne craignent pas le Soleil. À leur mort, ils laisseront de la viande pourrie, de l’argile, des lingots de fer, des flèches s’ils étaient archers, et parfois leur arme ou leur casque.

 

Les magiciens :

Ils apparaîtront la nuit, ou dans les endroits sombres. Ils sont rares et ont beaucoup de points de vie. Ils sont passifs sauf si vous les attaquez, ils vous jetteront à ce moment-là des boules de feu, élément auquel ils sont insensibles. À leur mort, ils laisseront un bâton de feu, un bâton de vie, ou rien.
Les magiciens pourront vous vendre des bâtons de vie, des bâtons de feu ou parfois des feux d’artifice s’ils ne sont pas hostiles.

Les rôdeurs :

Ils sont rares et ont énormément de points de vie. Ils sont passifs sauf si vous les attaquez. Ils attaquent les monstres à vue. Si vous n’avez pas d’épée sur vous, faites un clic droit sur un rôdeur et il vous donnera une épée en pierre. Chaque rôdeur ne peut donner que 3 épées en pierre maximum. À leur mort, ils pourront laisser leur arme, une dague, un arc elfique ou de l’athelas.

Les soldats du Gondor :

Ils apparaîtront dans la plupart des biomes. Certains sont armés d’arcs, d’autres d’épées en fer. Ils sont pacifiques, sauf lorsque vous les attaquez. À ce moment-là, ils se défendront. Attention : tout le groupe s’énerve lorsque vous en attaquez un, de la même façon que pour les loups ou les cochons zombies. Les soldats du Gondor attaqueront à vue les orques, les wargs, les Trolls et les uruks-haïs. À leur mort, ils vous donneront parfois leur arme, et des flèches pour les archers, des lingots de fer et d’or, des outils en pierre ou en fer, et très rarement, un anneau des Hommes. Si les soldats du Gondor ne sont pas hostiles, ils peuvent commercer avec vous et vous vendre des armures en maille ou en fer, des lingots d’or et de fer, des flèches, des émeraudes ou un anneau des Hommes.

Les Trolls :

Ils sont rares et ont beaucoup de vie. Ils attaqueront à vue les joueurs, les rôdeurs, les soldats du Gondor, les nains et les elfes. À la lumière du Soleil, ils se transformeront en pierre. À leur mort, ils laisseront si vous avez beaucoup de chance un lingot de mithril ou un diamant, si vous avez un peu de chance Dard, Orcrist, Glamdring ou des armures en or, et sinon, une dague, une épée en fer ou de la fourrure de warg. Vous pouvez détruire un troll transformé en pierre en lui donnant des coups de pioche.

 

Les Balrogs :

balrog

Ils apparaîtront rarement dans le Nether. Ils vous attaqueront à vue. Ils ont une très grande quantité de vie, et une bonne force d’attaque. Ils sont immunisés au feu. À leur mort, ils laisseront systématiquement un orbe de feu.

Gollum :

Gollum apparaîtra dans les grottes sombres. Il ne peut exister qu’un Gollum à la fois sur la map (il pourra réapparaître plus tard s’il est tué ou s’il despawn). Gollum attaquera les joueurs à vue. S’il n’a plus beaucoup de vie au cours d’un combat, il s’enfuira en laissant tomber l’Anneau unique. Vous pourrez choisir de lui accorder miséricorde, ou de le poursuivre pour l’achever, auquel cas vous récupérerez un poisson cru.

Les objets et crafts :

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Le mithril :

Le mithril est un nouveau minerai, rare, qui se trouve dans les 32 premières couches du monde. En le cassant, avec une pioche au moins aussi puissante que celle en fer, vous obtiendrez un bloc de minerai de mithril. Sa cuisson vous donnera un lingot. Le mithril est plus puissant et plus durable que le diamant. Son utilisation est variée : il est possible d’en faire une panoplie d’outils et d’armures, aussi bien que des blocs décoratifs.

 L’herbe à pipe :

L’herbe à pipe se générera par endroits dans le monde. Vous récoltez plusieurs feuilles en cassant un plant dont la croissance est terminée. Vous pouvez replanter les feuilles, l’herbe à pipe met un temps proche de celui du blé pour être récoltable. Elle est utile pour fumer, à l’aide d’une pipe en bois.

La pipe en bois :

Les pipes en bois s’obtiennent en commerçant avec des hobbits. Vous pouvez les remplir avec de la poudre de creeper et des herbes à pipe. Une fois ceci fait, maintenez le clic droit pour fumer. Cela vous donnera pendant 45 secondes soit un bonus de vitesse, soit un bonus d’attaque. En fumant, vous récupérez votre pipe, qu’il faudra remplir à nouveau pour la réutiliser.

[IMG] La pièce d’argent :

Elle sert de monnaie pour le commerce avec toutes les créatures du mod.

[IMG] L’athelas :

Vous pouvez obtenir cette herbe curative en commerçant avec un elfe ou en tuant un rôdeur. En distillant de l’athelas dans une bouteille d’eau ou dans une potion à l’aide d’un stand d’alchimie, vous obtiendrez une potion de soin.

 Le lembas :

Vous pouvez obtenir cette nourriture en commerçant avec un elfe ou en le tuant. Par ses propriétés nutritives exceptionnelles, le lembas régénérera votre barre de nourriture à son maximum et vous donnera 3 minutes de régénération.

 L’épée d’orque :

Vous avez une chance d’obtenir cette épée en tuant un orque ou un uruk-haï. Elle est équivalente à une épée de pierre, mais elle est aussi durable qu’une épée de fer. Vous pouvez la réparer dans l’enclume avec de la cobblestone.

[IMG] La hache naine :

Vous pouvez obtenir cette arme en commerçant avec un nain ou en le tuant. Elle a 300 utilisations, la puissance d’attaque d’une épée en fer, et permet de casser le bois aussi vite qu’une hache en fer. Vous pouvez la réparer dans l’enclume avec du fer.

 Dard :

Vous avez une faible chance d’obtenir cette dague en tuant un hobbit ou un Troll, ou en commerçant avec un hobbit. Elle a la même puissance qu’une épée en diamant, et est très résistance : elle dispose de 1800 utilisations. Dard fait plus de dégâts aux araignées. Sa portée est plus petite que celle d’une épée classique. Lorsqu’un orque ou un uruk-haï est proche, la lame prend une couleur bleue. Vous pouvez la réparer dans l’enclume avec du fer.

 Orcrist et Glamdring :

Vous avez une faible chance d’obtenir ces épées en tuant un Troll, ou en commerçant avec un Elfe. Elles ont la même puissance qu’une épée en fer, et disposent de 1800 utilisations. Elles font beaucoup plus de dégâts aux orques et aux uruks-haïs. Lorsqu’un orque ou un uruk-haï est proche, leur lame prend une couleur bleue. Vous pouvez les réparer dans l’enclume avec du fer.

 La dague :

Vous pouvez obtenir cet objet en commerçant avec un elfe, ou en tuant un elfe, un rôdeur ou un troll. Elle a les mêmes caractéristiques qu’une épée en fer, mais est un peu moins résistante. Sa portée est plus petite que celle d’une épée classique. Vous pouvez la réparer dans l’enclume avec du fer.

La fourrure de warg :

Vous obtenez cette fourrure en tuant un warg ou parfois en tuant un Troll. Elle permet de fabriquer un set complet d’armures, qui a les mêmes propriétés que le set d’armures en fer.

 L’arc elfique :

Vous avez une chance d’obtenir cet arc en commerçant avec un elfe, ou en tuant un elfe ou un rôdeur. Il a 500 utilisations et une meilleure enchantabilité que l’arc normal. De plus, les flèches qu’il tire font plus de dégâts.

 

 La cape elfique :

Vous avez une chance d’obtenir cette cape en tuant ou en commerçant avec un elfe. Il s’agit d’un vêtement que vous pouvez équiper, et qui vous camouflera en vous donnant l’apparence de blocs de roche :

 

 L’arc orque :

Vous avez une chance d’obtenir cet arc en tuant un orque ou uruk-haï archer. Il a 250 utilisations. Ses dégâts sont intermédiaires entre ceux de l’arc normal et de l’arc elfique.

 Le casque orque :

Vous avez une chance d’obtenir ce casque en tuant un orque ou uruk-haï qui le portait. Il est d’un peu moins bonne qualité qu’un casque en fer, mais meilleur qu’un casque en cuir.

 Le bâton de feu :

Vous pouvez obtenir ce sceptre en commerçant avec un magicien ou en le tuant. Il a 200 utilisations. Frapper une créature aura pour effet de l’enflammer, cela coûtera une utilisation à votre bâton. Avec un clic droit, vous pourrez lancer une boule de feu (la même que celle des blazes). Cela vous coûtera 2 utilisations.

 Le bâton de vie :

Vous pouvez obtenir ce sceptre en commerçant avec un magicien ou en le tuant. Il a 20 utilisations. Avec un clic droit, vous pourrez lancer une sphère, qui deviendra un elfe, un nain, un hobbit, ou très rarement un rôdeur au contact d’un bloc solide. Il peut aussi servir à créer des Ents (voir “les Ents” plus haut).

 L’orbe de feu :

Vous pouvez obtenir cet objet en tuant un Balrog. Il sert à fabriquer l’épée Narsil.

 Narsil :

Vous pouvez forger Narsil en créant et assemblant le manche et la lame de l’épée. Narsil fait beaucoup de dégâts et a une bonne enchantabilité. Au bout de 1000 utilisations, elle se brise et vous obtenez les fragments de Narsil. Narsil ne peut pas être détruite par la lave, par le feu, ou en la laissant trop longtemps au sol : il est presque toujours possible de la récupérer en cas de mort. Vous pouvez la réparer dans l’enclume avec un orbe de feu.

 Les fragments de Narsil :

Vous obtenez cet objet en cassant Narsil, après 1000 utilisations. Il est utile à l’obtention d’Anduril. Cet objet ne peut pas être détruit par la lave, par le feu, ou en le laissant trop longtemps au sol : il est presque toujours possible de le récupérer en cas de mort.

 Anduril :

Vous pouvez obtenir Anduril si un elfe vous propose de reforger les fragments de Narsil. Anduril a les mêmes caractéristiques que Narsil, à part le fait qu’elle soit incassable. Anduril ne peut pas être détruite par la lave, par le feu, ou en la laissant trop longtemps au sol : il est presque toujours possible de la récupérer en cas de mort.

Les anneaux de pouvoir :

Chaque anneau vous donnera des effets spéciaux quand vous le porterez dans la hotbar de votre inventaire (la ligne de 9 cases en bas de l’écran de jeu).
L’anneau des Hommes, obtenu en tuant ou en commerçant avec un soldat du Gondor, donne les effets de vision nocturne, respiration aquatique et fatigue.
L’anneau des Elfes, obtenu en tuant ou commerçant avec un Elfe, donne les effets de vitesse II, saut II et faiblesse II.
L’anneau des Nains, obtenu en tuant ou en commerçant avec un Nain, donne les effets de force II, vitesse de minage II et lenteur II.
Enfin, l’Anneau unique, obtenu en combattant Gollum, donne les effets d’invisibilité (avec objets et armures également invisibles), résistance II et force III, mais provoque un drainage des points de vie du joueur qui le porte.

Les anneaux de pouvoir ne peuvent pas être détruits par la lave, par le feu, ou en les laissant trop longtemps au sol : il est presque toujours possible de les récupérer en cas de mort.

Les disques :

Ces disques ajoutent à Minecraft les musiques des films du Seigneur des Anneaux. De haut en bas : bande originale, thème de la comté, thème du Rohan, chanson des nains (du film Bilbo le hobbit), thème principal. Le disque du thème principal ne peut pas être crafté, vous avez une chance sur 30 de l’obtenir en tuant une créature du mod, en plus des autres loots.
Les musiques du thème principal et du thème de la Comté ont été créées par Nidrax, merci à lui !

Les structures :

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Les tours :

Ces tours se généreront parfois dans le monde, si vous avez activé la génération de structures. Elles contiennent des donjons à orques et uruks-haïs, mais aussi des trésors intéressants.

Les campements orques :

Ces campements se généreront dans la plupart des biomes si vous avez activé la génération de structures. Les tentes renferment des donjons à orques et uruks-haïs, mais aussi des coffres contenant des objets divers, majoritairement de l’équipement de combat.

 

Les villages hobbits :

 Ces villages se généreront parfois dans les plaines. Ils sont formés de plusieurs maisons, d’une taverne, d’un enclos avec des animaux, et de quelques cultures. Ils sont peuplés de hobbits, et les coffres des bâtiments renferment des quantités honorables de nourriture.

 

D’autres structures sont à venir !

Les achievements :

  • Négociateur : Calmez un nain en colère
  • Mineur nain : Obtenez du minerai de mithril
  • Magicien : Utilisez un bâton de feu
  • Vous ne passerez pas ! : Tuez un Balrog
  • Maître forgeron : Forgez l’épée Narsil
  • Maître des Anneaux : Obtenez tous les anneaux de pouvoir

 

Vidéo de présentation par TheLujo46 (à jour) :

Image de prévisualisation YouTube

Vidéo de présentation par LesPixad :

Image de prévisualisation YouTube

Vidéo de présentation par DarckEcho :

Image de prévisualisation YouTube

Let’s play de Zaiken :

Image de prévisualisation YouTube

Merci à Shiiito pour avoir créé certaines textures de mobs !

Quand vous installerez ce mod, un fichier de config se créera dans .minecraft/config. Il vous permettra de gérer les fréquences de génération des structures et d’activer ou désactiver les voix des mobs.

Téléchargement :

Forge Le Chunk du Milieu

Installation

Assurez-vous de posséder un profil Minecraft « vierge » sans aucun autre mod installé avant d’installer celui-ci. Il est nécessaire de posséder Winrar ou 7-zip pour ouvrir les fichiers.

  • Téléchargez l’installeur de Minecraft Forge juste au dessus.
  • Ouvrez-le avec Java, comme ceci :

[IMG]

  • Cochez la case « Install Client » puis cliquez sur OK.
  • Félicitations, Forge est maintenant installé !
  • Une fois sur le launcher de Minecraft, il vous suffit de sélectionner le profil « Forge » , et de lancer le jeu.
  • Fermez Minecraft, puis glissez l’archive jar du mod dans le dossier « mods » qui se trouve dans C:\Users\[Votre nom d’utilisateur]\AppData\Roaming\.minecraft
  • Lancez Minecraft en sélectionnant le profil « Forge », ça y est, votre mod est installé !

PS : Ce mod est parfaitement fonctionnel, si vous avez une erreur à l’installation ou en lançant Minecraft, vous avez dû mal suivre la procédure.

A propos de pifou92000

pifou92000
Chef d'équipe et rédacteur sur Minecraft-france.

776 commentaires

  1. Très bon mod , je le conseille a tous le fans du seigneur des anneaux et aussi a ceux qui veulent voir que fait un nain énerver quand on lui donne sa p’tite pépite d’or.

  2. “Son créateur est un dieu”
    Cette phrase doit te rappeler quelque chose Non ? :p
    En tout cas elle résume tout l’ensemble du Mod ! ;)

  3. trop stylet je telecharge :)

  4. Bon mods, sutout pour les fans du seigneur des anneaux ;)

    Bonnes vacances Pifou!

  5. “La viande de cheval est obtenue en tuant un cheval”
    Nan, sans blagues ! ^^
    Sinon, très bon mod, et je suis d’accord avec Ulrich.

  6. Ouaaa trop cool !!!!!!
    J’adore,pifou bravo !
    Pour les musiques c’est super le vais installer !

  7. c’est compatible avec toomanyitems et commandes solo svp ??

  8. Normal que quand je vais sur une map (solo) sa met un ecran noir ? et j’ai bien enlevé meta inf

  9. Vous avez réalisé mon rêve *_*

  10. pifou92000 modeur arrete t serieux la ou je reve (pas)

  11. youpi !

    Comme suggestions j’ai:
    -il pourrais avoir des humains tout simplement
    -les elfes pourrais etre comme dans le 2eme : avec leur casque zarbi
    -les orcs attaqueraient les autres (je ne l’ai pas encore mis alors j’en sais rien)

  12. pifou92000

    Non, pas normal.

  13. pifou92000

    Je suis très sérieux oui. C’est quoi le problème ?

  14. pifou92000

    Les humains sont déjà prévus, ainsi que les interactions entre races : les elfes et les nains attaqueront les orques qui les attaqueront également.
    Pour les armures des elfes, je ne pense pas les mettre par contre.

  15. Je pense faire un aventure filmé sur ton mod. Cela ne dérange pas ?

  16. Je pense que tu as déjà pensé à ce que je vais te dire, mais je vais le dire quand même : les Anneaux ! Genre ceux des Elfes, des Nains et des Hommes, sans oublier l’Unique. Sinon très bon mod, je DL de suite !

  17. pifou92000

    Pas de souci !

  18. Salut Pifou!
    Super mod, j’en revais, et voici quelque suggestions:- Gollum, mob semi-agressif rare: loot l’Anneau (5 a 10 % de chance)
    – L’Anneau, qu’on peut porter et qui rend invisible mais qui draine de la vie.
    -Des nouvelles options d’inventaire: capes, accessoires, 2 armes…
    -Des boucliers
    -Des villes et campements generes aléatoirement
    -Ajouts de followers puissants et rares: Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas, Boromir (tentera de vous tuer si vous avez l’Anneau), …
    -Fiole de Galadriel: craft ou loot par des elfes, eclaire enormement et repousse les orcs
    -Des Huruk-ais, plus puissants et resistants que les orcs, mais plus rares.
    -Ajouts d’ennemis rares et puissants: Sauron, Arachnéa, Saroumane, des Nazguls (pourraient looter des dagues tres fragiles mais qui oneshot), Balrog,…
    Sinon j’aurai peut etre encore des idees, je te les enverrai!
    A plus Pifou, et super travail!

  19. ce mod est juste trop bien :D moi je verrai bien un peu toute les créatures du seigneur des anneaux genre les nasguls, sauron ( en boss) les balrogs, les dragons, les trolls, les gobelins, les oliphants, des mercenaires, des horokwai ( je sais pas comment sa s’écrit honte a moi), même des donjons avec des bébettes spécifique dedant genre des grandes cavernes avec les balrogs ou les dragons ou encore les hents:D mettre des chevaliers, des systèmes de monnaie, pour les humains mettre les differents type: les hommes du nord qui sont avec sauron, les homme du gondord avec leur propre armure, ce genre de truc et qu il y ai des “villages” pour chaques especes avec des commerces et tout. Sinon oui rajouter un emplacement pour mettre des anneaux qu on drope sur des boss genre un gandalf ou sauron et tout ce serait hyper cool mais la je m embarque dans un gros délire X) Bref je me repete mais TRES BON MOD!!!!!!!

  20. Pourquoi ne pas mettre des structures auto-générées ? Je n’ai pas très bien vu le film mais mettre des donjons ou des choses qui restent fidèle au film ^^.
    Sinon très bon mod.

  21. Je ne suis pas fan des seigneur des anneaux mais se mod allére très bien je le prend

  22. en fait si j avais vu ton post TheRinoferos avant de poster le mien j aurais juste dis que j’étais en accord avec ce que tu disais :D

  23. Comme suggestion, tu pourrais faire un biome Mordor :D

  24. Tu pourrait aussi rajouter des troll (mob Austin) ou et des ent (mob passif) mai si non super mod rien a dire.

  25. Beau mod je suis aussi Fan des Seigneur des anneau,mets j aime l idée du mob golum qui loot l anneau ultime que a proposer TheRinoferos mais j aurais plutôt dit qu il serait neutre

  26. svp pour l’audio mod on fait comment exactement ? ^^

  27. Un cadeau des dieux : )
    (tous ceux qui lisent ce message DOIVENT télécharger le mod)

  28. Dsl,pour le double post j ai fait 2petite fautes de non lecture (Anneaux et qu a proposer)

  29. Enfin des bon mods qui n’utilise pas forge =)

  30. déso pour le double poste mais je viens de penser au goblin

  31. salut ton mod et genial et l’idées des replique et vraiment original jai des suggestions a te faire pour le mod deja crée un system de quete rajoute gouloum (mon prreecieuuux !) et les chateaux alliées et ennemies et oui se loncée a la conqete d un chateaux enemies ces geniales et en derniet un system de compagnion tout les mobs neutre du mod elfe nain …. tu leur offre je sais pa qoi et boom il devienne un compagnion genre chien faudrait limiter a 4 compagnion histoire de pa se faire une armée de nain et d’elfes sniper ! :) voila j’espere que tu prendra en compte ses idée

  32. ça marche pas… =(
    faut bien mettre l’audiomod et ce qu’il y a dans le dossier “a mettre dans minecraft.jar”
    dans minecraft.jar ?
    Et avec le dossier ressources j’y arrive pas … =”(

  33. pifou92000

    tu mets le dossier resources dans .minecraft et tu acceptes les fusions si on t’en propose. Et n’oublie pas de détruire META-INF et d’installer ModLoader.

  34. Oui !!!!!!!!!!!! c’est bon merci de votre aide

  35. J’ai testé ce mod et étant un fan du seigneur des anneaux , j’adore ce mod.
    j’ai hâte de voir la suite de ce mod.

  36. Super cool la rivalité entre mobs et c’est parfait !

  37. (*en plus je veux dire)

  38. très beau mod tout simplement

  39. J’adore ! donc j’ai peut-être une idée d’amélioration :D
    Jouant en RP un nain, il faudrait pouvoir rejoindre une sorte de faction, par exemple une personne voulant être un elfe pourra rejoindre les elfes…. en réussissant des objectifs ou autres :D

  40. Je suis d’accord, très bon mod ! bravo à toi :)
    Comme le dit Arsennic, je suis d’accord avec les factions ou l’on pourrait les rejoindres. Il faudrait aussi des citées ou d’autres choses qui sont dans l’univers de Tolkien parce que là, ça fait un peu vide mais sinon j’adore les wargs et les chevaux :) Je l’ai pas encore téléchargé mais ne t’inquiète pas je vais tout de suite m’y mettre ! Je sais que c’est beaucoup de boulot mais essaye de prendre des idées d’autres mods comme CostumNPC qui permet de crée des PNG et aussi de faire des quêtes ;)

  41. Pifou tu es mon moddeur préféré <3 tes mods son parfaits, on adore pour la plupart, perso le Seigneur des Anneaux j'ai jamais trop accroché, je suis plutôt Star Wars mais là, tu as fais un beau travail !

    Tes mods sont biens, pas trop farfelus, les textures sont belles et les objets sont utiles ( sauf que pour le bâton de vie, moi j'aurais mis 50 Utilisations )

    J'adore ce mod je le DL Cash et je l'enmène pour mes 3 semaines de vacances pour ne pas m'ennuyer ! D'ailleurs, bonne vacances les gens :D ! Et bon Geekage intensif ;P !

  42. Hum :'( Mon idée de mods que je penser faire :D, enfin c’est pas grave, C’est du très bon boulot Pifou, j’ai hâte des prochaine mises à jours, je suis un grand fan de seigneurs des anneaux, donc si tu souhaites de l’aide ou des idées, je suis là.

    Cordialement.

  43. lien mort pour moi si quelqu’un pouvait le reuploader ce serait cool j’ai vraiment trop envie de tester ce mod!!!

  44. Salut Pifou ! :D

    Aide moi je t’en supplie, quand je met modloader et audiomod dans minecraft.jar tout va bien après je met le dossier du mod a mettre dans minecraft.jar DANS minecraft.jar et après beeh resources je le met dans .minecraft et quand je lance minecraft le beeh c’est comme si je n’avais rien n’installer ça marche pas aide mwa ;(

  45. nous avons déjà devellopé un mode LOTR pour la saison 8 d’Iplay4you, (version la plus recente ici : http://www.millenium.org/minecraft/accueil/actualites/minecraft-tuto-carte-et-mods-tome-2-le-tuto-pour-jouer-comme-iplay4you-dans-le-tome-2-lord-of-the-cubes-66548 )

    je pense que tu pourrais voir avec Sorax si il est d’accord pour que tu puisse continuer de le develloper après la publication de la nouvelle version pour le tome 3 car il l’abandonnera surement

  46. bravo ton mod est vraiment génial!

  47. je suis bien ce que tu a mis dans le fichier liser moi mais je truc c’est que sa ne marche pas j’accepte de fusionner (j’ai deja supprimer meta-inf car j’avais installé ton autre mod) si sa continue je vais faire manuellement le placement du fichier resource

  48. Juste une question est ce que ce mod est compatible en multijoueur???
    Merci de votre réponse ^^

  49. Très bon mod, gg l’artiste, MAIS, car avec moi il y a un MAIS, il est incomplet, par exemple, les structure aléatoire, sont une bonne idée, puis, peut être, ajouter des lieux mythique, tel que la mine, mais aussi les cité… bref trop incomplet a mon gout, mais je le prend quand même car tu ma charmé avec les musique <3<3 Et aussi, une question, Comment fait-on pour tomber sur la mine ? A moi que quent12 est télécharger la map, j’espère que non xD Mais sérieux, si tu peux m'aider toi, ou les autre merci <3

  50. Magnifiquement, superbe!!!!!!!

  51. J’éspère que tu lis encore les commentaires :p

    Tu dit en début de donner des idées car c’est la version alpha, alors en voila!

    -Rajouter des Nazguls et/ou des Nazguls chevauchant des dragons (patron de l’ender dragon?). Agressifs, ils dropent des épées Nazguls qui ont la durabilité d’une épée de pierre et la force d’une épée de diamant et infligent un poison et une meilleure enchantabilité.

    -Rajouter l’anneau unique, incraftable, mais possibilité de le trouver avec de très très faibles chances n’importe où. Quand il est dans la main, il rend plus fort, invisible (tant que vous ne frappez pas) et plus rapide mais attire les Nazguls et fais voir de plus en plus trouble.

    – J’ai aussi pensé à un truc, seulement en hardcore, un golum, passif, qui fuis quand vous le frappez, drop du poisson cru. Mais si vous possédez l’anneau unique, il s’approchera de vous petit à petit et finira par vous attaquer quand vous ne vous y attendez pas! Un coté flippant marrant je pense ^^

    Cubiquement et amicalement,

    Youplase

  52. pifou est en vacances mais il ne manquera pas de le lire à son retour

  53. Bonjour, je sais que tu est en vacances mais répond moi dès que tu rentre :
    Super mod, je suis un grand fan du Seigneur des anneaux mais j’ai deux petits soucis :
    -Les sons ne marchent pas (les disques), j’ai pourtant mis le contenu du fichier audio dans mon minecraft.jar.
    -Les mobs agressifs ne spawn plus, ceux du mod comme ceux de base! J’ai beau mettre en hard et parcourir toute la map, je n’en ai pas trouvé sur ma partie en suvival, et tres peu en Hard sur ma partie en Creative.
    Merci de me répondre dès que tu peux.

  54. pifou92000

    Tu as bien mis les ressources du mod dans .minecraft/resources, en plus d’avoir installé audiomod ?
    Et pour les mobs agressifs, je ne sais pas ce qui a causé ça…

  55. pifou92000

    La génération de structures est prévue pour bientôt. ;)

  56. pifou92000

    Non, il ne l’est pas.

  57. Petite question idiote es-que si je l’instale pour joué en solo et bah je peut quand méme alé en multy

  58. J’ai réinstallé le mod en pensant a mettre les ressources au bon endroit, et les musiques marchent :D Merci beaucoup pasque je kiffe plus que tout les musiques du seigneur des anneaux :D Et sinon pour une prochaine mise a jour du mod, je suis d’accord avec gollum, une réorganisation du systeme d’armure (pour l’anneau) et des structures seraient vraiment tres appréciées car a part les mob, le mod est un peu vide mais sinon, je répète, c’est un super mod :)

  59. Serait-il possible que tu mette ton mod en 1.3?

  60. Je sais que ce commentaire n’intéressera personne mais au cas ou je suis en train de faire une aventure suivis avec ce mod donc si cela vous intersse voici le lien : http://www.youtube.com/playlist?list=PL276FF2FD712E708F&feature=plcp

  61. Sur mon minecraft , j’entends pas les sond des mobs ,c’est normal ?

  62. Bonjour à tous, tu devrai mettre des havres et le valinor et hilluvatar galadriel Tom Bombadil dans Fangorn. Et si le mod pouvais être mis à jour en 1.3.2.merci

  63. pifou92000

    Je suis en train de le mettre à jour, mais j’ai beaucoup de bugs avec Forge (oui, je passe à Forge). Donc un peu de patience.

  64. Salut,

    Tout d’abord je vous félicite pour le travail réalisé, cependant, je n’arrive vraiment pas à installer le mod, j’ai bine mis ma version en 1.2.5 avec pipix, j’ai téléchargé les liens qui sont en dessous de la description, j’ai mis audio mod et modloader dans minecraft.jet avec Winrar, ainsi que tous les fichiers .class. + J’ai rajouté le fichier “ressources” à “ressource” ( Cependant celui-ci reste sous forme “d’archives” bon, ou pas ?

    En espérant avoir une réponse de votre part :)

  65. pifou92000

    Peut-être y arriveras-tu en 1.3, le mod vient d’être mis à jour. ;)

  66. J’adore les améliorations surtout au niveau des rivalités entre races.
    Dommage pour les chevaux sinon…

    bravo bravo pifou !!!!!!!!!!!!!!!

  67. Bravo à toi pifou… Tu es génial!

  68. c’est cool avec les maps on reconstitue les batailles!
    le blem c’est que les rodeurs attaquent les orque et uruk mais pas l’inverse…

  69. pifou92000

    C’est pas faux… Mais normalement ils répliquent s’ils sont attaqués, on peut considérer qu’ils ont trop peur des rôdeurs pour les attaquer en premiers.

  70. Ouais en 1.3.2 !! vivement la 1.4 et y’aura les livres :D

  71. Salut ! Je tiens juste a signaler un bug au niveau du pantalon de l’armure lorsqu’on monte a cheval ( le skin de l’armure reste droit ). Sinon très bon mod je suis fan. Je pense que tu a eu assez de suggestion pour le futur de ce mod donc je m’abstiendrais. Bon boulot , merci a toi.

  72. Tout simplement Métal!!
    merci pifou!!!!!!!!

  73. Hello ;)
    Ce mod est juste génial, rien a dire de plus niveau gameplay et tout, j’attend les ajouts avec impatience ;)
    Seul petit truk qui m’embête : les items rajoutés ne sont pas pareil dans ma main que par terre ou dans ma barre d’outils… :/
    exemple : épée orque : je vois une sorte de canne à sucre … et pour TOUT les objets rajoutés ..
    est-ce moi qui ai mal fait un truk ou bien le mod est comme sa ??
    en espérant que se message obtienne une réponse concluante ^^’

  74. Merci, ce mod est tout simplement génial.

  75. Wow, just.. wow O:

  76. pifou92000

    Non ce n’est pas normal, ce doit être un problème de compatibilité avec un autre mod ou avec MC-patcher.

  77. super comme mod mais j’ai des bugs graphique exemple : -les balgros tienne des gunpowder dans les mains -les plante a pipe n’ont pas d’immage -…… sachant que j’ai aussi installer: craftguide, optifine et dinamic maze

  78. J’avais déjà vus précédemment les mêmes idées , mais bon…

    Une nouvelle interface d’équipements , avec la possibilité d’utilisé , soit deux armes légères , soit de nouvelles armes digne des Nains… Que je nommerais Hallebardes !

    Des armes à deux mains ayant une résistivité plus élevé que de simples épées en fonction des matériaux de mêmes types , et pouvant frapper plus loin par exemple.

    Et , bien entendu , cette même interface pourrait nous équipés de boucliers , pour changer de la garde minable avec les épées…

    Bon , il doit bien y avoir énormément d’autres idées farfelues , mais je pense que c’est une bonne base pour rajouté du contenu et offrir un meilleur gameplay qui irait parfaitement avec les ajouts déjà présents sur ce mod.

  79. Très bon mod :)

    Peut-être que les uruk sont trop faciles à tuer… Au final, ils sont juste un peu plus solides qu’un creeper je crois ou un truc comme ça. Une épée en fer et c’est réglé…

  80. L’un des meilleurs mod imaginables mon rêve se réalise *_*

  81. Sa utilise forge ;)

  82. Se mod est tous simplement “AMAZING” un grand bravo a toi Pifou qui j’imagine a du passer beaucoup de son temps libre à la création de se mod, dite moi si je me trompe mais il est en version ALPHA la ? Donc j’imagine même pas se que tu va nous rajouter apres, pour moi, c’est un des meilleurs mod francais :D

  83. bien joué pifou, c’est vraiment un exelent mod =)

  84. pifou92000

    Il est en version alpha oui, je pense que je passerai en bêta quand j”aurai fait la génération de villages et d’autres structures, et en version “normale” quand j’aurai fait toute ma liste de choses à faire ^^

  85. Ah peut-être avec un autre mod, j’ai too many items optifine et durability101 compatible 3D items, mais sa bugais avant l’ajout de celui la …
    Et pas de MCPatchrer vu que j’utilise Optifine :)
    Par contre, avec Rei’s minimap, le jeu se bloque après le sigle Mojang .. :/

  86. pifou92000

    Tu n’as qu’à tester en ajoutant les mods un par un, tu finiras bien par trouver lequel fait bugger. ;)

  87. Ouip :)
    J’avais la flemme mais bon, il faut bien le faire ^^’

  88. Bon bah voila :)
    Je ne savais pas que garder la version HD_U_B2 de Optifine à la place de la HD_U_B3 pouvait changer tout cela ^^’
    Donc merci de tes conseils, il me fallait juste mettre a jour Optifine :D
    Et encore une fois, super mods, Vivement l’update x)
    Mais Bientôt la 1.4 aussi, donc Je vais devoir rester en 1.3.2 pour ce mod xD

  89. Oh Mon Dieu! C’est Génial! :)
    Depuis que j’ai commencer Minecraft je rêve d’un mod du Seigneur Des Anneaux!
    Merci Pifou92000 grâce à toi je viens de réaliser mon rêve :)

  90. ca commence à me gonfler la nouvelle version forge
    c’est vrai quoi même pour le portal gun v.3 ca ne marchait pas. comment je peux installer ce mod!

  91. ils disent une sorte erreur FML.
    ADEZ MOI

  92. pifou92000

    Lis les instructions d’installation fournies avec le mod, c’est pas plus compliqué que ça.

  93. Je suis parfaitement d’accord avec TheRinoferos, ces ajouts pourrait augmenter largement l’immersion. Sinon, est-il normal que les différents items ajoutés, tels que l’épée orque ou les pièces d’argent, une fois tenus en main aient une texture différente (respectivement un carquois et de la canne à sucre) alors qu’ils apparaissent avec la bonne texture dans l’inventaire ?

  94. Mod vraiment génial que je m’empresse de tester!!!

  95. eu pifou je lis les instruction dans l’ordre mais sa ne marche pas

  96. j’ai un probleme qui est que tout fonctionne mais quand j’ouvre l’inventaire ou que je regarde un mob c’est invisible que se soit ceux rageouter avec le mod et les mob normaux.Aidez moi s’il vous plait

  97. Bon bah voila, encore moi ;)
    Il semblerait que ce mod et optifine soit incompatible (pour moi en tout cas, pas vous ? ) car tout fonctionne, puis je rajoute optifine et des que je tape un mob normal ( cochon ou poulpe, j’ai testé) le jeu reçoit : “an internal error was occured” … :/
    Normal, ou alors je suis bcp plus nul que je le croyais ? ^^’

  98. pifou92000

    Si tu joues avec la version de Forge fournie et la version HD B3 d’Optifine, ça devrait marcher (si tu installes Optifine après le mod). Le bug dont tu parles se produisait uniquement avec la version HD B2.

  99. Pourtant j’ai la B3 … Bon je recommence une énième fois alors ;)

  100. Hum …..
    Avant que tu me le dises, je l’avait déjà fait, et sa buggais, puis tu me le dit et sa fonctionne ^^’
    Encore une fois un grand merci :P

  101. pifou92000

    Mise à jour alpha 3.3 :
    – les haches naines ont 300 utilisations
    – les tours sont 4 fois plus rares

  102. Cool Merci :D

  103. J’ai un problème j’ai fait tout comme il faut ça marche sauf au dernier moment quand je sélectionne le mod il m’affiche “minecraft has crash” et je sais pas pourquoi
    merci de m’aider.
    sinon le mod à l’air bien.

  104. pifou92000

    Quand tu “sélectionnes” le mod ? Comment ça ? Tu veux dire dans le menu “Mods” de ton Minecraft ?
    Si oui, tu n’as pas besoin d’aller là, le mod est actif automatiquement. (mais normalement ça ne devrait pas crasher ici…)

  105. même si je ne sélectionne pas le mod dans le menu le jeu crashquand je sélectionne mes parties
    c’est peut-être le fait que je sois sur MAC

  106. Bonjour,

    Exellent mods très bon jobs réalisez dessus juste une question je voudrait le mettre sur un serveur privée pour jouer avec mes potes comment doit-je procedez car sur un serveur type myria il n’y as pas de dossier ressource donc je me demande comment on fait ces un serveur minecraft normale (pas bukkit).

    merci

  107. Bonjour,
    Je trouve le mod excellent, il comporte de bonnes idées et est assé complet.
    L’idée d’avoir intégré des tours orcs renforce l’immersion dans le jeu mais lorsqu’on les regarde, elles ne font pas vraiment penser à l’univers de Tolkien…
    C’est pourquoi je propose un modèle plus à la “mode orc”:
    file:///C:/Users/Utilisateur/AppData/Roaming/.minecraft/screenshots/2012-11-11_11.47.17.png
    file:///C:/Users/Utilisateur/AppData/Roaming/.minecraft/screenshots/2012-11-10_23.20.43.png

    Je précise que cela ne reste qu’une suggestion et je comprendrais très bien le refus de celle-ci.

  108. Salut Pifou, je me demandais si tu pensais passer le mod en 1.4 ? :D

  109. pifou92000

    Oui bien sûr, j’attends juste que Forge soit à jour.

  110. Cool, merci :D
    *Vivement Forge, Vivement, Forge*

  111. Ce mod s’appelle le Seigneur des Anneaux mais n’ajoute même pas l’anneau de frodon (ou le précieux) !

  112. pifou92000

    Ce mod est en version alpha, tout n’y est pas encore.

  113. Tout d’abord Pifou tu est un super moddeur et un super rédacteur. j’ai une idée pour les structures pourrais générer des village de hobbit avec des tavernes des trucs comme sa …
    tu pourrais aussi ajouté des … je sais plus mais c’est des cavaliers noirs :)
    en tout cas j’éspère que tu vas continuer de modder ,bonne chances et surtout… Vive Pifou92000

  114. pifou92000

    Merci ! =)
    Les villages de hobbits sont déjà prévus, ainsi que les Nazguls, mais je crois qu’ils n’auront pas de chevaux. (du moins au début)

  115. non ils seront en dragon ^^

  116. Magnifique comme d’habitude mais je trouve que le troll n’était pas trop la priorité par rapport a des hommes (les gars du desert+les gars du rohan+les gars du condor) ou meme les fantomes

  117. Super, en 1.4.5, \o/

  118. jadooooooooooooooooooore le mod!!!!!!!!!!!!!!
    sinon pour les sugestions ont rajoute les anneaux? avec la mise a jour 1.4 on pourait faire une case anneaux et L’unique nous rendrez invisible?

  119. salut je suis en 1.4.5 je fait tout se qu’il est dit de faire et j’a regarder tout les commentaires j’ai pas trouver de reponce quand je lance minecraft et que je regarde avec forge mais mods j’ai rien pk esque vous pourier m’aider merci davance :)

  120. bonsoir pifou92000
    Bonsoir
    Super mod, je suis un grand fan du Seigneur des anneaux mais j’ai un petit souci:
    j’ai comme tu a indiqué dans le fichiez lisez moi bien que je n’avais pas le méta inf mais sa ce n’est pas important le problème et que je n’ai pas de minecraft.jar

  121. pifou92000

    Tu as forcément un minecraft.jar, sinon tu ne pourrais pas jouer. Pour le localiser, clique sur le bouton “Installation” à la fin de l’article et suis les instructions.
    Si tu es sous Windows, il est dans Utilisateurs/ton nom/Appdata/Roaming/.minecraft/bin
    (si tu ne vois pas Appdata, il faut activer l’affichage des dossiers cachés)

  122. j’ai trouvé mon minecraft.jar (qui était masqué) mais je ne peux rien y mettre dedans

  123. désolé du double post mais si je créer un minecraft.jar et que je le glisse dedans cella peut-il marcher ?

  124. Esque quelqu’un peu m’aider svp je suis en 1.4.5 je fait tout se qu’il est dit de faire et j’a regarder tout les commentaires j’ai pas trouver de reponce quand je lance minecraft et que je regarde avec forge mais mods j’ai rien pk esque vous pourier m’aider merci davance :) m’aider :) svp !!!

  125. pire que moi… -.-

  126. Pifou j’ai une question. d’abord,j adore ce que tu fais mais est ce que tu as modder autre chose que plus d aliments et le seigneurs des anneaux ? parce que j adore
    ce que tu fais c très complets

    Ps:dsl pour le double post

  127. pifou92000

    Tu dois ouvrir ton minecraft.jar avec Winrar ou 7-zip.

  128. pifou92000

    Bah… tu as installé le mod dans le minecraft.jar ?
    Je vois que ça.

  129. pifou92000

    Non, je n’ai fait que 2 mods, j’attends d’avoir mieux développé Le Seigneur des Anneaux avant de me lancer dans autre chose. J’ai prévu les villages de hobbits comme gros ajout. ;)

  130. si tu m’excuse du TRIPLE post j ai une plein d’idée 0_0
    Tout d abord j ai réfléchi au structures tu pourrais mettre:
    -des villages de hobbit :)
    -des châteaux avec plein de mob spawner
    -des petite maison paumée de rodeurs
    -des mines de nains
    tu pourrais aussi ajouter un nouveau biome magique:la forêt des ténèbres…
    un équipement:
    -le précieux qui donne un effet super si équipé comme régénération III, saut III ou vitesse III(par exemple) mais très difficile a avoir
    et un nouveau minerai qui servirai a crafter plein de nouvelle chose mais aussi rare que le diamant

    Je sais que modder est assez dur je te donne plein d’idée et tu en fais ce que tu veux ce nest pas grave si tu refuse tout sa c ton mod donc ton choix mais j ai envie que se mod se développe et que son super moddeur soit encore plus connu donc bonne chance PIFOU !!!

  131. c’est bon j’ai tout mis comme tu la dit maintenant quand j’ouvre mon minecraft que je fais connecté mon minecraft reste noir

  132. Salut pifou, je poste ce message car après m’être arraché les cheveux sur ce mod pendant trois bonne heure je fini toujours au même points, c’est à dire que quand je lance minecraft, je me connecte mais je ne peut accéder à la page d’accueil, l’écran reste noir ! Je pense que cela vient de forge, j’aimerais donc savoir si il y a une quelconque incompatibilité avec d’autres mod (j’ai installer too many items, optifiline et rei’s minimap) ou si tu connais la solution à mon problème. Bonne soirée et réponds moi vite parce que ton mod à l’air super !

  133. Ca m’a déjà fait la même, essaies de recommencer depuis rien, installes Forge PUIS Le Seigneur Des Anneaux, et ensuite installes un seul de tes mods, lances ton jeu pour voir si sa fonctionne, si oui, continues avec un autre, si non, t’a trouvé ton problème x)
    Aussi t’a la dernière version d’Optifine ?
    Perso, j’ai Optifine et Tmi, et sa fonctionne …

  134. Pifou bravo à toi. Ce mod reprend très bien le film. Continue

  135. Bonjour,j’aimerais savoir si le mod est dispo en 1.4.6 et si il y aurait des modifications..Merci.

  136. Aucunes modifications?:(

  137. pifou92000

    Maintenant il l’est :)
    Il y a eu des corrections de bugs et des ajouts de skins pour uruks-haïs, orques, nains et wargs.

  138. pifou92000

    Si si, regarde juste au-dessus de ton message. On a posté en même temps. ^^

  139. pour installer me mod forge il faut que vous neyer aucun mod dejea installe

  140. Comme structures tu pourrais faire des villages de hobbit ou d’elfes ou faire une generation de mondes <> qui reprend les biomes et les lieux des films.

  141. zach79 tu pe pas installer un mod en 1.4.6 alors que tes en 1.4.5 fo que tes en 1.4.6 pour installer un mod en 1.4.6

  142. Bravo, beau travail, je suis impressionné par tes talents de codage.

  143. Les uruks sont bien mais pas assez en armure a mon gout…

    Mais sinon c’est magnifique comme a chaque fois

  144. Mais, ou vois-tu des stylets ?
    On est sur Minecraft bon sang, pas sur Nintendo o/

  145. Pifou92000 dans ton mod tu pourais faire en sorte que au début d’un commencement de map solo tu rajoute un menu
    pour nous demander si on veut etre un elfe,un nain,un hobbit,un magicien,un rodeur

  146. HELP!!! Quand j’installe le mod ça me met done loading avec la barre de chargement qui se bloque

    PS: Je n’ai aucun autre mod

  147. Ahah effectivement,mais dis moi niveaux structures il faudrait des nouveautés,tu as des pistes?:)

  148. pifou92000

    Il y a les villages de hobbits qui sont en cours de codage.

  149. Génial,possibilité de le sortir pour la version 1.4.6?

  150. Je n’arrive pas, quand j’ai installer le mods, et que je vais sur minecraft, il y a la petit page de forge sa reste a 0 et une autre page souvre en disant que sa ne marche pas. help me.

    je n’ai pas de mods installer pourtant ja l’avait en 1.4.5

    Aide moi pifou92000

  151. Le mod existe déjà depuis la 1.2.5 je crois :).

  152. Ça c’est un bug de forge…Moi aussi j’ai eu ce bug en 1.3.2 mais depuis la 1.4 ce bug n’existe plus normalement.

  153. pifou92000 vous pouvez rajouter tout les mages. J’ai vu the hobbit et il y a d’autre magiciens

  154. pifou92000

    Non, c’est à peine commencé. Déjà je ne pense pas que ce sera prêt pour la 1.5. :/

  155. Il a l’aire supère mais malheureusement je peut pas l’installer car j’ai modloader et pas forge

  156. hello j ai une question j’ai installer le mode mais quand je regarde dans mon inventair en mode créatif je ne vois pas les nouveau items comme par exemple l’oeuf pour fair spawner un cheval ou ûn elfe comment je doit fair ? c’est normal
    ?

  157. Pifou,
    serait-il possible de rajouter les goblins au mod ?
    C’est juste une idée.

  158. pifou92000

    Non, parce que les gobelins n’existent pas dans l’oeuvre originale de Tolkien, c’est une invention de Peter Jackson.

  159. pifou92000

    Normalement ils y sont, avec les autres oeufs. En tout cas dans mon Minecraft pas de problèmes ^^

  160. Tu voudrai bien cree le mod Zapelin pour moi svp :'(

  161. pifou92000

    Je ne crée pas de mods sur demande, et ici n’est pas l’endroit approprié pour demander.
    Va sur un forum.

  162. Il n’y a plus de place en bas^^
    Si tu veux je peux t’aider de mon coté pour construire d’autres structures?Je suis un grand fan des 3films!

  163. pifou92000

    Dans ce cas contacte-moi par message privé sur le forum de Minecraft-france. ;)

  164. mais le forum est en 1.2.5 est quand jinstal le mod sa marche pas meme quand jutilise pipix pour mettre mon minecraft en 1.2.5 :'(

  165. pifou92000

    Non, c’est juste que l’adresse de la page n’est pas à jour. Le mod est bien pour 1.4.6.

  166. Alors tu pourrais faire un article dessus.

  167. bon mod je trouve mais tu peux encore l’amélioré en mettent la communauté de l’anneau,l’armée des morts, les nazgul a cheval ou en dragon,sauron,
    sarouman le blanc avec sa tour,des quêtes ou tu peux choisir entre le mordor ou le gondor, mettez des villes elfe ou humain dans les montagne les ville naines. j’espère que tu rajouteras sa dans une futurs mise a jours :)

  168. pifou92000

    Les personnages uniques ne sont pas prévus, mais il est possible qu’il y ait plus tard des nazgûls, des humains, et des villes pour les différentes races. :)

  169. VILLAGE DE HOBBIT !!!dommage j’espere que tu te souviens de moi :)
    en tout cas j’espère que tu continueras longtemps a faire des mods je t adore
    VIVE PIFOU !!

  170. Toujours pas de serveur forge. Quelqu’un connait un autre endroit où on pourrait le récupérer ? Ça serait vraiment sympa..

  171. pifou92000

    Moi j’arrive à le télécharger pourtant. C’est bizarre. :/
    Je pense que tu devrais essayer plusieurs fois à intervalles de temps réguliers, les serveurs devaient être surchargés quand tu as essayé.

  172. Tu pourrait nous faire un petit Smaug.

  173. bonjour moi ma version est 1.4.2 et j’aimerai bien avoir ce mod alors c’était pour savoir si il était possible de le mettre aussi à ma version merci

  174. pifou92000

    Désolé, il n’y a pas de version du mod entre 1.3.2 et 1.4.5.

  175. et on ne peut pas changer de version?

  176. Effectivement il n’y a pas de gobelins dans le seigneur des anneaux, mais il y en a dans Bilbo et cela pourrait être un skin pour les orques spawnant dans les cavernes…
    Sinon comme conseils :
    -perfectionner le système de change : les objets rares, comme Dard et Anduril, ne s’échangerait que avec une personne du village de hobbits/elfes…
    -de nouvelles structures : villages, mines naines, “gobelines”, forts orques/uruk-kaïs…
    -un nouveau biome, la forêt noire (la vielle forêt à côté de la Comté, Fangorn, la fôret noire..) avec soit des arignées soit des arbres vivants neutres qui spawnent
    -des ents ou des arbres vivants comme ceux de la vielle forêt qui réagirait lorsque l’on les frapperaits et attaqueraient les mobs hostiles

  177. et je voulais savoir si vous connaissez d’autre mods de seigneur des anneaux pour ma version 1.4.2 ?…

  178. pifou92000

    Va demander sur un forum, ce n’est pas l’endroit approprié.

  179. pifou92000

    En fait les gobelins de Bilbo sont des orques, les 2 termes sont à peu près synonymes.
    Sinon, merci pour tes suggestions.

  180. et si je veux installé ce mod sur une version 12.2 sa marche???

  181. J’ai tenté d’installer ce mod, et malgré le fait qu’il m’a semblé suivre les instructions d’installations à la lettre, mon minecraft reste bloqué sur un écran noir juste après l’affichage du logo mojang avant d’accéder au menu lorsque je tente de le démarrer. Auriez-vous une idée de l’origine de ce problème ?

  182. j’arrive pas à l’installé!

  183. et sinon il n’y a pas de lieu historique comme foncombe ou la compté? c’est juste pour savoir !!!

  184. pifou92000

    La version 12.2 ça existe pas…

  185. pifou92000

    Non y’a pas, sinon ça serait dans l’article.

  186. pifou92000

    Tu as bien détruit META-INF avant d’installer Forge ? Tu n’as pas d’autres mods ?

  187. faudrais rajouter l’anneaux unique est les Nazgûl sa serait bien.

  188. Un mod seigneur des anneaux sans anneau ?

  189. pifou92000

    Le mod est incomplet, il est en version alpha. Il y aura un anneau plus tard.

  190. C’est quand la nouvelle version?

  191. Comme idée d’ajout, j’ai pensée à des villages qui apparaîtront aléatoirement sur la carte ou il y aurais la plupart des espèces réunis, ou même des villages appropriés aux mobs (un village de nains, d’elfes, etc ).

    J’ai aussi une petite question, c’est normal que quand j’ai tué tous les elfes d’une forêt, il n’y réapparaisse pas ?

    Sinon très bon mod,

    Bonne soirée

  192. pifou92000

    Les villages sont prévus.
    Pour les elfes, ils ont le même système de spawn que les animaux donc c’est normal. Tu peux utiliser un bâton de vie pour en faire réapparaître.

  193. je trouve pas ton fichier LISEZ-MOI

  194. bonsoir, peut on mettre ou adapter se mod en multi?

  195. pifou92000

    Non pas moyen. :/
    Je crois pas que ça marche en LAN.

  196. J’ai un problème avec le forum,enfin j’ai du mal ahah
    mais envoie moi un message privée et je te répond,non?

  197. pifou92000

    Tu as le même pseudo sur le forum ?

  198. Oui c’est Justicier

  199. prévoyez vous une plugin dans un future sur le même thème?

  200. g instale plus d’aliments et je peux pas deplacer le fichier a deplacer dans minecraft.jar de seigneur des anneaux

  201. ah si les 2 etaient confondus scusez^^

  202. Bravo super mod je pense que ca serait cool de rajouter les cavaliers de roen et les guerriers de gondors

  203. En lan, cela fonctionne, j’ai pu y jouer avec un pote.

  204. Enormissime c’est le mot! franchement GG a toi pifou92000! sinon j’avais une question comment on fait pour écouter les musiques avec les disques??, moi je le met dans le jukebox et rien… Merci de vos réponses!

  205. pifou92000

    Tu as bien installé correctement les ressources, comme indiqué dans le LISEZ-MOI ?
    Sinon, ton son était activé ? x)

  206. XD oui il était activer (chui pas une buse a ce point quand même!) mais en faite dans ressource je ne sais pas ce qu’il faut metre exactement!? Je doit metre mod directement ou sound et streamng ou les fichier a l’intérieur de ceux la??

  207. De plus (et désoler du double post) je ne peut pas ouvrir les doc en cfg. Il faut quel logiciel?

  208. Le Mod Version 1.4.6 est compatible avec les version 1.4.7 ??

  209. Et sinon dommage que les orgues perdent de la vie le jour car quelques de batailles dans les films se déroulent le jour avec des orgues… Sa serait pas mieux de “diminuer” le spawn des orgues le jour…

  210. Et désoler j’ai oublier les troll aussi meme commentaire que les orgues

  211. pifou92000

    Les orques ne sont pas des instruments de musique.
    Et ils craignent la lumière du Soleil, ce sont les uruks-haïs qui y sont insensibles, dans le film comme dans le livre.
    Pour les trolls, ils se transforment effectivement en pierre le jour, je n’ai rien inventé (cf. le livre ou le film Bilbo le Hobbit).

  212. Merci de la reponse

  213. Enfin à jour pour la 1.4.7 , je l’attendais !

  214. ok hum quelqu’un peut m’expliquer pourquoi chez moi je vois des maisons volante (maisons en terre contenant 4 bibliothèque 4 torches et quelque vitre) ??? pourtant les chevaux et les elfes sont présents quel est le problème ? de plus le fichier config ne s’est pas créer …

  215. Ouais enfin bon , je l’ai installer mais quand le lance une map je peux jouer 10 secondes et ça me met ” shutting down internal server ” ..

  216. J’ai finalement réussi à l’installer et même problème que Diios , les maisons des Hobbits volent ..

  217. pifou92000

    Merde xD
    J’ai oublié d’enlever, c’est des tests pour la génération de maisons.
    J’ai réuploadé une version corrigée.

  218. Ah merci ^^ je me disais aussi je suis pas très douer pour modder minecraft mais quand même ^^ et pour le fichier config c’est aussi lié a ça ?

  219. pifou92000

    Là par contre non, je ne sais pas d’où ça vient. :/
    Chez moi il se crée.

  220. enfaite j’ai 3 fichiers qui se créer :
    forge.cfg
    leseigneurdesanneaux.cfg
    et encore un en rapport avec forge c’est ceux la qu’il faut modifier ? si oui avec quel logiciels ? :/

  221. Voilà une de présentation et explications à jour ! : http://www.youtube.com/watch?v=sj75TXks7eg

  222. Désoler du double post, j’ai trouver je voulais savoir une dernière chose, je fais des vidéos sur youtube et j’ai vu qu’une vidéo n’était pas a jour je peux m’y coller si sa t’intéresse :) et dans ce fichier tu as dit que 10 = normal imaginons que je mette 20 cela en créera beaucoup plus ? (je préfère ne pas tenter on sait jamais ^^

  223. J’ai essayé ce mod et je le trouve juste génial, si il y avait des choses à améliorer, ce serait l’orthographe des noms des mobs, car j’ai la bataille pour la terre du milieu 2 (le seigneur des anneaux version stratégique) :
    Ce n’est pas les “Wargs” mais bel et bien les Ouargs et les Ourouks-Hai.
    Je ne suis pas sûr, je me souviens juste bien des noms, ils ont peut-être changé, je ne sais pas.
    Sinon, comme mob qui serait sympas à ajouter ce serait les Haradrim (Les soldats que l’on voit devant la porte noire dans les deux tours) ou alors les Elephant de combat (Mûmakil), où encore les soldats du gondor, bref il y a beaucoup de possibilités, je ne les citerai pas toute car ça ne tiendrait jamais.

  224. pifou92000

    leSeigneurDesAnneaux.cfg, avec Bloc notes ^^
    Et je n’ai pas trop besoin de vidéos de présentation, mais tu peux en faire une si tu veux, je n’y vois pas d’inconvénient.

  225. pifou92000

    “Ouargues” et “Ourouks-haïs” sont les noms à la française, je les trouve un peu ridicules ^^
    J’utilise les noms originaux des créatures.

  226. j’arrive pas a l’installer meme avec magic launcher…help (j’ai un mac)

  227. xD par contre c’est seulement la NDS et la WiiU qui ont des stylets (après je connais pas la Megadrive etc…)

  228. Tu fais exactement ce qu’il y a écrit dans ” installation ” , devrais pas il avoir de problème ,si ta trop de mod ça risque de buger c’est sûr …

  229. comment on ouvre minecraft. jar…

  230. C’est écrit , avec WinRAR ou 7zip ..

  231. je trouve pas ces logiciel…j’ai déja chercher plusieurs fois mais impossible de les trouver

  232. Tu te fous de qui , tu tape WinRAR sur Google et c’est bon ..

    : http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html

  233. D’accord, je pensais que c’était l’écriture universelle des noms ^^”

  234. celui la est pour pc … il est impossible a trouver sur mac !

  235. pifou92000

    Je crois que ça s’appelle Archive Utility sur Mac.
    Au pire tu regardes des tutos pour installer un mod sur Mac…

  236. Moi aussi !

  237. (je trouve ça ridicule )

  238. bon merci comme meme et pour les tuto sur mac…ba il demande winrar….

  239. Disons que je trouve que par rapport à la prononciation française, ils ne sont pas ridicules, car Uruk-hai ==> Ourouk-Hai, sachant que ça se dit normalement pareil je pense, c’est plus simple…

  240. Ouei je sais c’était ironique. ^^

  241. slt a vous pour moi forge ne s’installe pas!!!!

  242. Peut-etre mais quand un anglais ecrit un livre on doit prononcer les nom de lieux, personnages etc a l’anglaise

  243. Certes, mais si le nom a été traduit en français c’est qu’il y a une raison, sinon le (ou les) traducteur(s) ne se serait(aient) pas embêté(s) à traduire les noms…

  244. DSL pour le double-post:
    Exemple : Le goufre de Helm ou encore La Porte Noire..etc

  245. Re DSL pour le triple-post :
    Sinon, en suivant ta logique, on devrait dire : The Helm’s Deep ou encore (ça je sais pas) The Dark Door…etc etc…

  246. salut Pifou je voudrais savoir si tu pourrais mettre a jour ton mod
    je veux dire par la rajouter des creature du film le hobbit
    Pourrais le faire stp merci d avance

  247. Bonjour, j’ai déjà essayé plusieurs fois de télécharger ce mod mais je n’y arrive pas je mais bien tout forge je supprime bien meta inf avant je mes bien a mettre dans minecraft.jar dans minecraft.jar et j’ouvre ressource et je mes ‘mod’ dans ressources mais sa marche pas stp pifou tu peu me répondre avec un plant détailler de se qu’il faut faire pour le mettre ou de mettre une vidéo qui serait plus facile x) ^^ merci bcp de me répondre

  248. Oui moi aussi j’a

  249. the dark crafter 974

    Magnifique mod il serait parfait avec le pack rise of tredonia

  250. the dark crafter 974

    Il manque juste les nasgul , leur dragon , bien sur Soron ,son anneau et les araignées géantes pour que le mod soit parfait .

  251. pifou92000

    As-tu supprimé META-INF avant ou après installer Forge ? Il faut le faire avant.
    Et sinon, vérifie que le dossier “mods” de ton .minecraft soit bien vide.

  252. Excellent Mod !!!

    J’ai vraiment eu du mal à l’installer, mais j’ai finis par comprendre grâce à un commentaire.
    J’ai vraiment hâte de découvrir tout ceci…
    Beau travail !

  253. Par contre, je n’ai pas de Mobs qui apparaissent la nuit ? Est-ce normal ?
    J’ai trouvé un spawn araigner

  254. Oops, petite faute pardon! Le spawn m’a permis de savoir que j’avais les mobs classique.

  255. Le mod a l’air génial, sauf que je ne vois aucun mobs et aucun personnage. Je les entends, je peux les frapper mais ils sont invisibles ! Qu’est-ce que je peux faire ??

  256. pifou92000

    Tu es sûr d’avoir bien installé le mod correctement ? Cela ne marche pas si tu mets le zip dans le dossier “mods” du .minecraft.
    Si tu l’as installé comme il faut, vérifie qu’il y ait bien les skins dans minecraft.jar/SDA.

  257. tu devrait mettre l’anneau
    et un système qui permetterait au joueur de choisir sa race avec différents avanages

  258. sinon tres bon mod

  259. Je pense que tu pourrait faire Glamdring

  260. pifou92000

    Ouais je ferai peut-être Glamdring et Orcrist. :)

  261. Très bon mod et surtout très gros potentiel, je me doute bien que tu dois déjà savoir quelles choses tu compte ajouter néanmoins je te propose tout de même de regarder la présentation de ce mod :”The hobbit mod” voici le lien de la présentation https://www.youtube.com/watch?v=dGyzXdwxDgM&list=PLMB8MGbYATTixd9GZFq7vGyOOWt-rjLVz&index=12
    La vidéo pourra peut être te donner des idées ;)
    Bonne continuation et bon travail!

  262. Bonjours, voilà, j’ai installé le mod comme dit dans ” Lisez moi ” Et quand je lance Minecraft, et que je fais ” Login ” Bah, y’a MOJANG qui s’affiche et ensuite, écran noir… Help please. :c

  263. Bonjour,
    Je parle au(x) fondateur(s) du mod.Je suis un très grand fan de Seigneur Des Anneaux et je pense que vous/ils pourraient/pourrez mettre plus de Mobs.
    Les Nouveaux Mobs : Les Spectres , Le Roi Sorcier , Les Ents(Les arbres de Silvebarbe) ,Le Roi Des Morts et Les Ouliphant (Même si je sait que c’est Les Orientaux qui monte sur les Ouliphant).
    Leurs emplacement : On peut trouvé Les Spectres très rarement comme les Rôdeurs .Le Roi Sorcier dans le Nether comme le Balrogs on/le les trouve très rarement.Les Ents dans les jungles on/le les trouve très rarement.Le Roi Des Morts dans un temple dans une mine .Un/Les Ouliphant dans le désert on/le les trouve très rarement .
    Les Attaques : Les spectres 3 cœurs . Le roi sorcier 3 cœurs et demi.Les Ents 4 cœurs.Le Roi Des Morts 4 cœurs et demi.L’Ouliphant
    5 cœurs.
    Nouvelle armes qui devrait être ajouté : Lance Bois/Pierre/Fer/Diamant/Mithril .
    Nouvelle item qui devrait être ajouté : L’anneau{Qui nous rend invisible comme avec la potion d’invisibilité .
    Mon Avis sur le mod : Parfait tout est parfait bien sûr il faut rajouter des choses de plus le LISEZ-MOI est bien fait.

    C’est pas moi qui fait tu sa donc je propose mon aide au(x) Fondateur(s) du mod pour créer d’avantage en version 1.5

    ensiferum78

  264. pifou92000

    Salut, je suis l’auteur du mod, merci pour ces suggestions. La plupart sont déjà prévues ou envisagées, sauf le roi sorcier, je ne sais pas où tu as vu un roi sorcier dans le Seigneur des Anneaux ^^
    Merci d’avoir proposé ton aide pour le modding mais je préfère programmer seul. :)

  265. Pardon du double post, mais es ce que tu sais quel est le problème pifou? ( Le post en haut )

  266. Tu devrais faire gollum qui nous suis et qui nous attaque la nuit mais pas la journée

  267. salut pifou ton mode à l’air extra mais, après l’avoir collé sur roaming-.minecraft-bin sur winrar et avoir mis modloader minecraft m’envoie ce message d’erreur aidez-moi s’il vous plait je languis de jouer à ce mode!!!

    —- Minecraft Crash Report —-
    // Oops.

    Time: 19/03/13 19:11
    Description: ModLoader has failed to initialize.

    java.lang.IllegalArgumentException: MALFORMED
    at java.util.zip.ZipCoder.toString(Unknown Source)
    at java.util.zip.ZipInputStream.readLOC(Unknown Source)
    at java.util.zip.ZipInputStream.getNextEntry(Unknown Source)
    at ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1277)
    at ModLoader.init(ModLoader.java:910)
    at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:215)
    at bbu.(RenderManager.java:94)
    at bbu.(RenderManager.java:14)
    at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:259)
    at asq.a(SourceFile:56)
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:515)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
    —————————————————————————————

    — System Details —
    Details:
    Minecraft Version: 1.4.7
    Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
    Java Version: 1.7.0_09, Oracle Corporation
    Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
    Memory: 448494920 bytes (427 MB) / 518979584 bytes (494 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
    JVM Flags: 2 total; -Xms512m -Xmx1024m
    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
    Suspicious classes: ModLoader, EntityRendererProxy, ModTextureStatic]
    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0,tallocated: 0
    ModLoader: Mods loaded: 1
    ModLoader 1.4.6

    Dsl pour le spam

  268. pifou92000

    Tu n’as pas dû bien suivre les instructions d’installation…

  269. pifou92000

    Aaah ok, je comprenais pas de quoi tu parlais. J’avais oublié qu’il s’appelait comme ça.

  270. pifou92000

    Pourquoi avoir mis ModLoader ? C’est Forge qu’il faut mettre !

  271. pourquoi ajouter des pièces d’argent quand il y a déja des émeraudes dans le jeu?

  272. pifou92000

    Pour faire une monnaie spécifique au mod, qui ait un rapport avec la monnaie du Seigneur des Anneaux. Ce n’était pas indispensable en effet, mais pourquoi pas ?

  273. Bravo!!! Un mod excellent et j’espère qu’il sera mis à jour (de nouveaux boss, génération de village pour les hobbits, elfes… de nouveaux mobs (gollum…).
    Si tu veux je peux te donner de nouvelles idées.

    Ce mod reproduit vraiment bien l’aspect du livre (ou du film pour ceux qui n’ont pas eu la chance de lire ce chef d’oeuvre) et je t’encourage un max!!!!!!!

    Au passage j’ai commencé une série sur ce mod assocé à quelques autres (pour l’instant Balkon’s Weapons mod et Optifine, mais je viens de rajouter Matmos et Better Dungeons)
    Allez y jeter un coup d’oeil, ça me ferai plaisir:

    https://www.youtube.com/user/pierrotmag

    Et encore un grand merci pour ce mod!!

    Pierrotmag

  274. Tu devrais aussi faire Hadhafang, l’épée d’ Arwen

  275. ou encore travailler plus sur l’aspect magicien (sort…) et l’aspect RP du mod

  276. pifou92000

    Merci, je connaissais pas. Elle apparaîtra peut-être dans une future version.

  277. Je voudrais savoir quand la nouvelle version du mod sortira .Car j’ai trop hâte de voir la nouvelle version

  278. pifou92000

    Pas de sitôt, je suis déjà sur la mise à jour de mon premier mod. Il faudra attendre minimum 2 semaines à mon avis.

  279. Merci de ta réponse :D

  280. Combiné à quelques autres mods celui là est excellentissime, je suis fier de savoir que des français peuvent faire un travail remarquable!!

  281. Je voudrais aussi savoir quels objets il y aura de nouveau stp .

  282. pifou92000

    Je ne sais pas encore, pas grand chose en tout cas. Je suis en manque de temps, le mod se développera mieux dans quelques mois.

  283. Ok merci

  284. Salut Pifou ça a l’air d’être un tres beau mod mais peux tu expliquer comment l’installer car à part avec pipix je n’ai jamais installé de mod merci :)

  285. pifou92000

    C’est expliqué dans le fichier “LISEZ-MOI” dans l’archive du mod.

  286. Bonjour, le mod est-il compatible avec tale of kingdom 2?

  287. Toujours tres bon mod dommage qu’il n’y ai pas de nouveautés pour la 1.5.1

  288. pifou92000

    Il y a quelques nouveautés, je les poste sur le forum à chaque mise à jour. Ce sont les suivantes :
    – ajout d’un onglet creative pour les objets du mod
    – augmentation de la force des Balrogs et rôdeurs
    – le lembas restaure beaucoup plus de saturation qu’avant
    – le contenu des coffres des tours est plus aléatoire
    – le mithril a maintenant une couleur argentée, plus conformément à l’oeuvre de Tolkien
    – ajout de skins HD pour les elfes et rôdeurs

  289. Je suis d’accord avec la question de deathlucas qui m’intrigue aussi, mais en plus grand :
    Le mod en entier est-il compatible avec le modpack The Void’s Wrath, qui contient DivineRPG et Tale Of Kingdom 2, entre autres ^^

  290. Bonjour pifou,
    On m’a lu quelques réponse que je qualifierais de “viol lamentable de l’histoire tolkieniste” tel que “les gobelins n’existes pas dans l’oeuvre de tolkien” ce a quoi je répondrais un enormissimes WHAT THE FUCK!? T’est tu renseigner avant de sortir des ignomité pareil? connais tu réellement l’histoire du seigneur des anneaux (et non pas seulement de la guerre de l’anneau mais bel et bien l’entière totalité des chroniques d’arda)?
    Les gobelins existe bel et bien chere ami, ils sont seulement assimilés a une “race” ou “évolution troglodytes” des orques, il me semble tout de mêmes que le terme “gobelins” est utiliser en tant qu’espèce a part entière dans les contes et légendes inachevés, le souci est que, ces œuvres sont des publications posthume de tolkien effectuer par son fils.
    Pour le Roi sorcier que tu à oublier, je n’ai qu’une chose a te dire “stupide hobbit joufflu!!!”.
    Hope you like ;)

  291. Pas mal comme mod, j’hésite quand même à l’installer

  292. Faut avoir vu le film pour comprendre

  293. Lis tout, il s’est repris après ^^”
    ” pifou92000 2 janvier 2013 à 13 h 44 min – Reply

    En fait les gobelins de Bilbo sont des orques, les 2 termes sont à peu près synonymes.”
    Même si ce n’est pas tout à fait vrai, il a bien dit “à peu près synonymes” ne râle pas comme ça ^^”

  294. pifou92000

    Dans certains passage du Seigneur des Anneaux, les orques sont appelés “gobelins”. Donc pour moi c’est pareil.
    Pour le roi sorcier, oui j’avais oublié qu’il s’appelait comme ça, dans ma tête c’était le “chef des nazgûls”, mais je voyais bien qui c’était. Bref, pas la peine de hurler au crime pour si peu…

  295. Zyphreetelian, hésiter à installer ce mod est un crime, il est quand même très bien, même si Eho râle sur n’importe quoi des détails, qui possède leur importance quand on connaît les oeuvres en entier :P

    bref, le mod ne modifie pas ta façon de jouer, mais te rajoute du contenu de la meilleure oeuvre de tout les temps ^^’

  296. Désolé si tu le prend mal, disons qu’en tant que fan invétéré, incontesté, inblablabla, je me faisait devoir de te critiquer, mais ne voit en aucun cas une “agression de type violente et méchant dans le simple but de t’arracher les yeux et en faire une soupe de champignons a servir a quelques pigman passant par la” ;)
    Mais sa reste un crime :P

  297. Le mod est exellentissime, mais bon, un vrai fan n’est jamais content de ce que l’on fait de son oeuvre aimé!

  298. pifou92000

    Correction du crash lorsque l’on tente de commercer. Ceux qui l’ont, veuillez retélécharger le mod, désolé du désagrément.

  299. [censuré]
    Lien pour la version smp du mod

  300. pifou92000

    Il ne me semble pas avoir donné mon autorisation pour ça.

  301. Bonjour,
    J’ai une question. Voilà mon cas : J’ai Sda mod et better dungeons ainsi que plusieurs autres mods. Problème : L’id des monstres de Sda à l’air d’être le même puisque j’ai le son du monstre mais le skin d’un goblin de better dungeons pour les wargs ect …
    Y a t’il un moyen de changé l’id dans la config ou autres ?

  302. La montée des chevaux est bugée. J’ai tester 2 fois en reinstallant le mod.

  303. pifou92000

    C’est bizarre, j’ai utilisé une fonction qui donne un ID libre aux monstres, ça ne devrait pas se produire. :/

  304. pifou92000

    La dernière correction du mod date d’hier à 22h25, as-tu tenté de retélécharger et installer après cette date ? Car chez moi ça marche.

  305. Je le télécharge le met dans le dossiers mod de .Minecraft et je lance minecraft et il n’y a pas les hobbits … J’ai forge svp help =)

  306. Dommage que il n’y est pas Gollum =P

  307. pifou92000

    Peut-être que lire le LISEZ-MOI dans l’archive téléchargée t’aiderait. Il y a les instructions d’installation.

  308. Pifou, ton mod est-il compatible avec Mo’creatures et tale of kingdom 2 ?

  309. pifou92000

    Je ne connais pas les compatibilités, il faut tester.

  310. ok, merci d’avoir répondu

  311. Super mod !

  312. Dans l’archive de telechargement ?

  313. J’ai vu dsl j’ai confondu avec too many item

  314. permet de faire des lasagnes xD

  315. Oui mais il n’y aura rien du mod…

  316. d’accord avec rino mais pour gollum ca pourrait être un animal de compagnie qui serait du même style que le mod qui donne un chien (comme frigiel et fluffy)

  317. Il a l’air vraiment sympa !
    Les 3/4 de la page sont pris par les commentaires. Comme dirait Cyprien,
    POURQUOI ?

  318. pifou92000

    C’est plus proche des 9/10 que des 3/4 ^^
    Et la réponse est : parce qu’il y a beaucoup de commentaires, et que je réponds à beaucoup, donc ça fait encore plus de commentaires. :)

  319. pour info la megadrive c’est SEGA –‘

  320. Petite remarque : les œuf tu aurais du les mettre dans l’onglet de Seigneur des anneaux .
    Aussi merci d’avoir affirmer qu’existe Le Roi Sorcier .

  321. pifou92000

    En fait les oeufs de spawn sont des items créés automatiquement avec un nouveau mob, donc je ne sais pas si ça va être possible de changer leur onglet creative. Je verrai.

  322. Salut, le mod enlève les mobs de base? Pas moyens de trouver une araigné/un squelette ou un zombie, peu importe le mode de jeu, en pleine nuit…

  323. pifou92000

    Non, il n’enlève pas les créatures de base. C’est bizarre, ce n’est pas la première fois que quelqu’un a ce problème, pourtant pour moi les spawns sont équilibrés. :o

  324. J’espere trtouver un moyen de regler le bug sans recommencer de monde, comme j’attends toujours d’avoir une armure en fer/une maison/une épée (en mithril cette fois) enchantée, avant de passer de peacefull à normal, ça fait du temps de perdu….

  325. ca a l air pas mal mais il y a pas les nazguls

  326. 2 hobbits spéciaux : Bilbon, Frodon, Sam, Merry et Pippin, qui ont une épée et sont neutres. si on ne les attaquent pas, ils nous protègeront
    1 rôdeur spécial : Aragorn, a une épée beaucoup plus puissante
    2 magicien spéciaux : Gandalf qui est amical si on ne l’attaque pas et Sarumane qui est agressif
    Les Nazgûls : agressifs, ils sont immortels
    L’Anneau, si on le porte, nous rend invisible à tous sauf aux personnes qui portent l’anneau comme Bilbon, Frodon ou les Nazgûls, de plus, il nous draine de la vie quand on le porte

  327. non, je voulais dire que ça peut être pratique : tu vends quelquechose à un hobbit et tu achètes avec l’argent quelquechose à un villageois. utiliser une autre monnaie nous demande un peu de “choisir” entre ignorer les villageois et échanger avec ceux du mod ou ignorer ceux du mod et commercer avec les villageois, c’est bien dommage car les villageois donne des chose bien intéressantes et ceux du mod aussi donc c’est difficile de choisir

  328. pifou92000

    2 hobbits : Bilbon, Frodon, Sam, Merry et Pippin. x)

    Sinon, je ne pensais pas vraiment ajouter des personnages uniques pour l’instant.
    Et les idées sur les nazgûls et l’anneau reviennent souvent, j’ajouterai ça plus tard ^^

  329. j’ai une idee de mod et de craft, les voici:
    -dans les grotte ou donjon, tu mes gollum un mob rare qui spawne dans 10% et t’a deux posibiliter, sois tu luis donne du poisson et il te donnera des coordoner pour des donjons, du diamant, etc…. sois tu le tue et quand tu le tue, il te donne un item il s’appelle “L’unique”, plus tu le met, plus tu perd de coeur et te rend invisible.
    -Sinon tu peux crafter der anneaux en mettant de l’or, un en haut, un en bas, un a gauche, un a droite, et tu peux enchanter l’anneaux comme des épée.
    voila, j’ai plus d’idée mais je t’en donne qu’elle que un ;).
    P.S: désoler pour les faute d’orthographe.

  330. super mod ! je te conseille de rajouter des boss invocables, un peu comme le wither, par exemple l’arachnée. Je te conseille aussi de supprimer les creepers, zombies, araignées et squelettes car ils n’ont rien à voir avec le seigneur des anneaux. Il faudrait aussi que tu rajoutes des structures, comme des campements d’orcs, des ruines, des statues… Ca serait aussi interessant qu’il y ait les Crébains du pays de Dun (ce sont les corbeaux espions au service de Saroumane), et de temps en temps ils pourraient arriver près du joueur par bande de 4 ou 5, et si le joueur ne les tue pas assez vite, ils repartent et une troupe d’orcs apparait. Voila, en gros voici mes idées, mais comme beaucoup de gens l’ont dit, ce serait bien d’ajouter gollum avec un pourcentage de loot de l’anneau qui rend invisible, donc de rajouter des anneaux, et peut-etre des capes aussi. Sinon bon travail, et bonne continuation en espérant que tu tiendras compet de mes idées.

  331. pifou92000

    La plupart de tes idées ont déjà été suggérées ou j’y ai déjà pensé, je suis d’accord avec.
    Par contre, je ne vais pas retirer les mobs de base, ils donnent des objets nécessaires pour des parties en survie.

  332. pifou92000

    On me l’a beaucoup proposé, je l’ajouterai peut-être plus tard ^^

  333. salut se mod a l’air génial mais j’arrive pas a l’installer quelqu’un pourrait m’aider s’il vous plait

  334. Super mod je l adore il est complet. Par contre quand j essayé de monter un cheval minecraft crash et je dois supprimé le monde

  335. le mod a l’air bien mais je l’ai installé comme le dit le fichier lisez-moi et ça n’ajoute rien, j’ai n’ait pas d’autre mods :(

  336. pifou92000

    Mmmm… ça fait longtemps que tu l’as téléchargé ? C’était un bug existant au début, mais normalement c’est réglé.

  337. pifou92000

    Tu as vérifié si tu avais un nouvel onglet creative avec les objets du mod ?

  338. Salut pifou !

    J’ai un petit problème , je fais en ce moment une aventure suivie dans laquelle j’ai intégré ton mod. (version 1.4.7)

    Mon aventure se passe sur la map Eldaria V3 que tout le monde connait.
    Sur cette map , il existe un nether aménagé.
    Quand je suis rentré dans ce nether pour la 1er fois j’ai eu la drôle de surprise de voir des Balrog par dizaine (voir plus).

    Je souhaiterais savoir si il existe un moyen de gérer les spawn des créatures du mod ?

    J’utilise également Mo Créature et dans le menu du mod où l’on gère toutes les autres créatures il m’est proposé de régler les créatures de ton mod.
    J’ai bien évidemment tenté de baissé et même désactivé les Balrog sans aucun résultat.

    Connaitrais-tu une solution à mon problème car il m’est impossible actuellement d’entrer dans le nether dans ces conditions et du coup le futur de ma série se présente mal.

    Merci d’avance et bravo pour ce mod vraiment excellent ! ;-)

  339. pifou92000

    Peut-être que le problème vient du fait que les Balrogs sont déjà spawnés, donc changer leur taux de spawn ne les fait pas disparaître.
    Essaie de passer en peaceful pour les faire disparaître, puis de revenir dans ton mode de jeu habituel. Normalement, ils devraient suivre les taux de spawn que tu as réglés après ça.

  340. Aucun changement , ils disparaissent bien tous en Peacefull mais réapparaissent toujours aussi nombreux dès que je reviens en normal.
    Le réglage du taux de spawn ne fonctionne tout simplement pas , il est réglé sur “1” et j’ai des dizaines de Balrog.
    J’ai bien peur de devoir supprimer ce mod si je ne trouve pas la solution. :(

  341. pifou92000

    Je peux te passer un fichier modifié avec le taux de spawn des Balrogs diminué si tu veux. Tu as Skype ou une adresse mail ?

  342. je l’ai téléchargé le 25 avril.

  343. pifou92000

    Dans ce cas, tu as dû mal installer le mod. Tu l’as bien mis dans minecraft.jar ?
    Il ne va pas dans .minecraft/mods.

  344. Bah je vais ressayer mais normalement j’ai tout fait bien

  345. pifou92000

    Ou alors il y a un problème d’incompatibilité avec un autre mod, que tu as installé après le mien dans minecraft.jar.

  346. MrTrolololGaming

    Salut pifou, j’ai quelques questions à te poser.
    D’abord, bravo, c’est un excellent mod !

    Est ce que tu comptes vraiment améliorer le mod ? J’ai vu quelques propositions dans les commentaires qui semblaient très bien, je te les mets içi :
    ” Voici quelque suggestions:- Gollum, mob semi-agressif rare: loot l’Anneau (5 a 10 % de chance)
    – L’Anneau, qu’on peut porter et qui rend invisible mais qui draine de la vie.
    -Des nouvelles options d’inventaire: capes, accessoires, 2 armes…
    -Des boucliers
    -Des villes et campements generes aléatoirement
    -Ajouts de followers puissants et rares: Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas, Boromir (tentera de vous tuer si vous avez l’Anneau), …
    -Fiole de Galadriel: craft ou loot par des elfes, eclaire enormement et repousse les orcs
    -Ajouts d’ennemis rares et puissants: Sauron, Arachnéa, Saroumane, des Nazguls (pourraient looter des dagues tres fragiles mais qui oneshot) ”
    Je trouve que les idées ci-dessus sont très bien !

    Et enfin, dans une de mes parties minecraft avec le mod, rien ne spawn la nuit, ni orcs, ni Uruks-ai, ni magicien ni les mobs agressifs de minecraft ! Est ce que c’est normal ou pas ?
    Encore bravo, et à bientôt !

  347. j’adore ce mod que je connais d’ailleur depuis longtemps mais franchement quand on pense à seigneur des anneaux la première chose qui nous vient en tête est un être petit maigre au visage émacié le ”gollum” bien sur ! alors … POURQUOI
    il n’est pas dans le mod ? ah oui encore une chose ce serait super cool d’avoir un anneaux parce que seigneur des anneaux sans anneaux … c’est pas cool!

  348. pifou92000

    Oui je pense améliorer le mod, et ne t’inquiète pas, je lis tous les commentaires et je note les idées intéressantes dans un fichier texte.
    Pour ton problème d’absence de spawn, non, ça n’est pas normal. Tu n’es pas en peaceful par hasard ?

  349. pifou92000

    PARCE QUE le mod est encore en version alpha ! :p
    Il y sera peut-être plus tard, ainsi que l’anneau.

  350. oui mais il y a pas mais j’ai trouvé le problème :
    je joue avec le nouveau launcher et le minecraft.ar n’existe plus, il y en a un par version, je vais créer une version “Seigneur des Anneaux”, ça devrait marcher. Le nouveau launcher est en fait assez pratique pour installer des mods, en désinstalller, créer des pack de mods

  351. Les Crébains ne sont pas des espions de Saroumane mais des oiseaux pacifiques qui fuient le danger. C’est Peter Jackson qui a inventé cette histoire d’espions. Pifou, si tu veux être conforme au livre, il faudrait que ça soit un mob passif qui fuit automatiquement les mobs agressifs

  352. ah non, toujours rien

  353. Désolé de te contredire mais Forge inclut Modloader, mettre Forge, c’est comme mettre Modloader amélioré. Si tu regardes dans les fichiers de Forge, il y a “ModLoader.class”

  354. pifou92000

    Forge contient ModLoader, mais ModLoader ne contient pas Forge.
    Donc certaines fonctions de Forge que j’utilise seront absentes si la personne met seulement ModLoader, comme c’était le cas ici. D’où le crash.

  355. Très bon mod pour les aventures survies je le conseille moi même je fais une aventure filmer dessus.

  356. Yop Pifou, bravo à toi.
    Je voulais le télécharger mais je n’arrive pas à l’intégrer aux dossiers Minecraft. Un petit coup de main serait la bienvenue pour moi.
    Merci d’avance les gens ^^

  357. Super mod ,dommage que le mod n’ajoute pas Sauron …

  358. Ça serait cool de voir Gandalf se promener dans les prairie :-D

  359. pifou92000

    Tu as lu le fichier LISEZ-MOI dans le zip ?
    Si tu as Winrar ou 7-zip, tu devrais pouvoir l’installer sans problème en suivant les instructions.

  360. Le titre du mod pourrait (je pense) être changé. Je m’explique : Le Seigneur des Anneaux est en réalité juste l’histoire de comment a été défait Sauron (Le Seigneur des Anneaux, justement) alors que ce mod essaie seulement de recréer “l’ambiance”, “l’univers” de la Terre du Milieu à cette époque, c’est à dire le Troisième Âge. Pour info, le troisième Âge commence avec la défaite de Sauron par Isildur, et la prise de l’Anneau Unique par ce dernier. Après, pour le peut-être nouveau nom du mod… Un truc avec Terre du Milieu et Troisième Âge peut-être…
    Pour revenir sur le mod, je le trouve toujours de qualité, et Pifou, en plus du Seigneur des Anneaux et de Bilbon, as-tu lu le Silmarion et les contes et légendes inachevées du Premier/Second/Troisième Âge ?? Des merveilles vraiment.

  361. pifou92000

    Non je n’ai lu que Le Seigneur des Anneaux et Bilbon, mais je prévois de lire les autres.
    Pour le nom, s’il fallait le changer, ça serait “Le Chunk du Milieu” pour faire une référence à Minecraft ^^

  362. ajoute des lasagnes de cheval (lol)

  363. dsl mais je n’arrive pas a installer le mod quelqu’un pourrait m’aider svp car il a vraiment l’air super merci d’avance

  364. Tu peut me conseiller un tuto pour faire des mods?

  365. pifou92000

    Le forum Ironcraft.fr.

  366. MAGNIFIQUE les Ents !!

  367. Ah ouais, pas mal…
    Sinon pour les livres, peut être à part le Silmarion, c’est des ensembles de notes et on s’écarte pas mal du style du Seigneur des Anneaux et de Bilbon, et j’ai oublié “Les Enfants de Hurin”, un chef d’oeuvre se déroulant au premier âge et du même style que LOTR et Bilbon

  368. Les Ents sont vachement bien. Bravo ! ;)
    Sinon le Mod est toujours aussi bien. Je pense que t’y a passé pas mal de jours pour le faire.
    Continu à l’améliorer et il sera vraiment bien !

  369. pifou92000

    Ouais, ça fait un an que je le développe !
    Merci pour tes encouragements.

  370. -personellement moi je rajouterais des oliphant
    -des barbare
    -soldat du gondors
    -soldat du rohans
    -masse de troll
    -masse de sauron
    -fantome(voir film 3)

  371. et aussi des brezerker(honte a moi je sais pas commant ca s ecrit)
    -haradrim
    -géant de pierre

  372. ca serait sympa aussi de rajouter des boss (genre Nazgul) et pour les sructures des citées (chateau abandonnées, mine nain ou citée elfe). Je te donne des idées mais ton mod est deja super avec une excelente ambiance

  373. J esuis d’accord les boss seraient extra du genre
    arakne , le balrog(lui rajouté des effet d’attaque et de la vie ), sauron , les 9 nazguls, le sorcier d’angmar(roi fantome) .Mettre les anneaux de pouvoir (pour les nain ,elfes , hommes ,lanneau de sauron) chacun donnant un pouvoir lorsque dans l’inventaire , et le mieux serait des structures avec coffres et spawn :village de hobbit , dhommes , d’orc
    , lieu important de la trilogie : minas morgal (ville en ruine) , le mordor , le palais d’or ,kazhad dum , mirkwood ,…Pour moi ce mod a la capacité d’etre un des meilleur mod de minecraft !

  374. se mod est parfaitement super

  375. Salut, je viens de découvrir ton mod et il a l’air super je vais l’instaler dans pas long. J’ai lu l’entièreté des commentaires et je me suis rendus compte de quelque chose. Ceux qui disent qu’il devrait y avoir des anneaux, ne font que dire qu’il devrait en avoir sans proposer d’effets. Voici mes sugestions:

    L’anneau lié aux nains: Strength 3, Haste 2 et slowness 1

    L’anneau lié aux elfs: Speed 3, jump boost 2 et weakness 1

    L’anneau lié aux humains: Blindness, night vision et regeneration 1

    L’anneau unique: invisibility, resistance 5 et nausea

    Les effets seraient permanents tant que l’on a l’anneau d’équipé et s’arêteraient dès qu’on les enlèvent.

    N’étant pas le plus grand fan du seigneur des anneaux, je ne sait pas si la possibilité de faire d’autres anneaux est envisagable, si oui voici un lien pour les effets

    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Status_effect

    Évidement, si tu ajoute les nazguls, ces-derniers te voient et te font des dégâts comme si tu n’aurais pas de résistance quand tu porte l’anneau unique.

    Aussi, l’idée de faire chevauché les nazguls sur des enderdragons ne m’est pas particulièrement réjouissante. Je rapelle que l’enderdragon détruit touts les blocks sauf la bedrock et l’obsidienne. Par contre, tu pourais les faire chauvauché des chevaux-spectre (par contre, je ne sais pas si ça respecte l’univers de Tolkien). Le cheval-spectre ne ferait pas de dommage en tant que tel, c’est les nazguls qui les font, mais il mettrait l’enchantement wither sur le joueur qu’il touche. Ainsi, les nazguls seraient tout aussi chiant, si c’est pas plus, mais n’auraient pas de mouvements libre comme s’il n’y aurait pas de map avec le dragon.

    Tout ça ne sont que mes propositions, c’est ton mod tu le fait comme tu le sens le mieux, et donc je ne serais absolument pas vexé si tu ne les prend pas en compte.

    Vcool122

  376. Désolé pour le double post mais j’ai lus le fichier lisez-moi, et j’ai suivis à la lettre ce que ça dit:
    J’ai suprimer meta-inf, j’ai glisser forge dans minecraft.jar, j’ai mis ce qui a dans à mettre dans minecraft.jar dans minecraft.jar et j’ai fusionné le fichier ressources avec le fichier ressource. Je me suis assuré avant tout ça d’être en 1.5.2 et quand il y a la boîte qui dit: FML is setting your environement, après g un black screen permanent. Je me suis aussi assuré de ne pas avoir de mod dans le fichier mod. Qu’est ce qui ne va pas?

  377. pifou92000

    Tout d’abord merci pour tes suggestions.
    Pour ton problème, essaie déjà d’installer seulement Forge. Si le jeu plante toujours, tu n’as pas la bonne version de Forge, sinon c’est un problème avec le mod.

  378. bon bin t’a raison c’est forge qui fait ça. Pourtant c’est le forge qui est proposé en haut de la page et ça dit que c’est le forge 1.5.2 serait-il possible que tu m’envois un fichier .minecraft que le mod est instaler dessus et qui marche? J’aimerais vraiment tester ton mod y’a l’air awesome.

  379. pifou92000

    Désolé, il est illégal de partager un .minecraft ou un minecraft.jar, mais voici la liste des versions de Forge : http://files.minecraftforge.net/
    Il y a sûrement une version parmi les plus récentes qui va fonctionner ! Ou alors tu installes mal, mais d’après ce que tu as dit, ce n’est pas le cas.

  380. MrTrolololGaming

    Non non, je suis en Normal mais il n’y a toujours rien :'(

  381. Salut Pifou j’adore ce mode j’ai eu l’iidée que tu pourrais ajouter un boss (Sauron)
    Pour l’invoquer il faudrait aller dans le Nether poser 3 blocs d’obsidienne de haut,1 bloc de fer de chaque cotes du 3 eme bloc (pour faire les bras) et une tête de squelette desseché.
    Il aurait le double des PV du Wether,il aurait de massue.
    les degat serait:

    facile:1,5 coeur par massue

    normal:2 coeur par massue

    difficile:2,5 coeur par massue

    et il pourrai nous propulser avec ses massues

  382. Salut à tous.
    J’adore ce mod que je trouve très bien fait.
    Je voulais partager cette très belle map (qui complète bien le mod) : http://minecraft.fr/le-gouffre-de-helm/
    Elle inclue aussi un pack de texture (un peu ancien, il est vrai) et des skins (Legolas, Aragorn, Gimli, Théoden, …).
    Merci encore pour ce mod que j’ai découvert il y a peu, mais auquel j’ai vite accroché ; je guette la prochaine mise à jour.

  383. Je n’arrive pas à avoir too many items avec ton mod seigneurs des anneaux.

    J’ai fais :
    1. J’ai mis ModLoader en supprimant META-INF dans minecraft.jar
    2. J’ai mis forge dans minecraft.jar et j’ai supprimé META-INF.
    3. J’ai mis ce qui fait mettre dans minecraft.jar du zip seigneur des anneaux, et j’ai mis dans minecraft/ressources le dossier mod.
    4. J’ai ensuite mis les fichiers du zip de too many items dans minecraft.jar.

    J’ai ensuite lancé le jeu, il se lance normalement au début puis après affichage de MOJANG j’ai un écran noir.

    Pourrais-tu me dire comment faire stp ?

  384. Sans avoir mis le too many items à la fin, ton mod marche bien, mais j’aimerais avoir too many items en survival et en rajoutant celui-ci dans minecraft.jar bah ça marche plus

  385. pifou92000, y a t-il moyen de te contacter en privé ?

  386. pifou92000

    A la place des 2 premières étapes, tu dois juste :
    – détruire META-INF
    – installer Forge (ne pas détruire le nouveau META-INF)

    N’installe pas ModLoader !

  387. pifou92000

    Par conversation sur le forum, ou sur Skype (mrpifou92000)

  388. Merci !

  389. Merci ça marche et ton mod est vraiment excellent ! bravo à toi, j’aime beaucoup, mais j’attends bien sûr quelques améliorations/évolutions notamment les infrastruture tel que village hobbit, mine nain ou cité nain, enfin comme ce qui existe déjà pour les villageois. Par contre j’ai pas du tous fait comme tu m’a dit, j’ai bien supprimer les META-INF et j’ai mis too many items et les deux marche, par contre j’ai essayé 2 mode d’installations, le premier celui d’installer ton mod et ensuite too many items et la deuxième méthode est celle d’installer too many items avant ton mod, mais je sais plus laquel des deux méthode marche ^^’

  390. Par contre si on veut mettre des pack de texture HD on peut pas ? Car mcpatcher est requi et il me dit que mon minecraft.jar est modifier du coup il peut pas patcher mon minecraft. Est-ce normal ou c’est ma faute, je veux juste savoir ça ?

  391. pifou92000

    Utilise Optifine, il permet de patcher le jeu automatiquement et il est compatible avec mon mod. :)

  392. Ok merci ;) mais je prends lequel, il y a 3 version sur minecraft-france, il y a la ultra, la standard et la light ^^’

  393. pifou92000

    Prend le ultra, il fait tout. Installe-le après Forge surtout !

  394. Bonjour,
    Je voulais savoir si tu avais repris la version dont parle Mister_X (celle pour le mod Harcore d’iplay4you) pour l’ajouter a ton mod (en projet future j’entends :) ).

    En effet, je voulais tester l’aventure mais le mod n’est plus a jour et je me suis tourné vers le tien :D.
    Le soucis c’est qu’il manque quelques truc (commes les poupées pour PNJ et les soldats).

    En tout cas jolie travail c’est un mod très sympas :)

  395. pifou92000

    Non, je crée et continuerai à créer le mod par moi-même. C’est normal que tu trouves qu’il manque certaines choses, le mod est encore en version alpha. Il y aura beaucoup d’ajouts notamment au niveau des PNJs humains et des structures.

  396. Je ne pensais pas à ton mod en disant qu’il manque des choses mais à la map téléchargée qui cherche des mobs et items non présents :D (mod de sorax 1.0).
    Par ailleurs si tu connais un moyen de faire pop les mobs sur une carte déjà générée ça m’intéresse, je trouve pas de solution :s)

    En tout cas je reste à l’affût de la beta de ton mod :)

  397. J’ai un problème, j’ai pas minecraft config qui s’affiche. Je comprend pas je fais tout ce qui est dit mais rien ne fonctionne

  398. super mod :D, j’aimerais bien créer un modpack avec tous tes mods, c’est quoi la liste de tes mods en fait, et lequel j’installe en premier?

  399. salut pifou j’adore ton mod
    suggestions
    rajoutes des mob gobelins oliphants nagzul sauron des dragons l’armée des morts
    golum qui pourrait donner l ‘anneau
    les soldats du gondor et du rohan
    des monnaies
    les héros des films
    un système de faction je m’explique
    faction du bien et du mal qui doivent se faire la guerre et qu’on peut rejoindre et un système de bataille
    créer des biomes mordor …
    différentes structures minas tirith la comté… rajoute des items aussi bouciers…
    mais sinon très bon mod

  400. pifou92000

    Minecraft config ? De quoi tu parles ?
    Qu’est-ce que tu n’arrives pas à faire dans la liste des instructions ?

  401. pifou92000

    Juste Le Seigneur des Anneaux et Plus d’aliments, ça a peu d’intérêt de faire un modpack de 2 mods…
    L’ordre d’installation n’a pas d’importance s’ils sont installés correctement.

  402. Salut Pifou

    J’adore ce mode pourrait tu me dire ce qu’ il y aura dans la prochaine version et merci d’avoir crée ce mode car je suis un grand fan de seigneur des anneaux et de Bilbo le Hobbit

  403. Salut Pifou,
    J’ai suivi tes instructions à lettre mais il y a quand même des problèmes, il y a bien forge, mais le fichier qui doit se trouver dans config n’y est pas. Et quand je vais sur une partie, le jeu reste tel qui l’est.
    Donc qu’est-ce que je aurai pu faire de mal ?

  404. Merci. Bientôt dans vos Technic Launchers, le Pifou Modpack.
    Quand même, je connais un modpack très prisé avec un seul mod : Aether II : The Genesis of the Void.

  405. ah bah zut, je suis sur mac donc pas possible de modifier un .jar et donc impossible d’installer un mod, tu peux m’envoyer un dossier .minecraft avec tout tes mods pour que je l’uploade sur Technic Launcher?

  406. pifou92000

    Il est illégal de partager un .minecraft ou même un minecraft.jar.
    Tu peux toujours attendre la prochaine version de ce mod, dans laquelle il devrait pouvoir s’installer comme un mod Forge normal. :)

  407. pifou92000

    Tu es sûr qu’il n’y a pas le mod ? Tu n’as pas de nouvel onglet en creative ?
    Il n’est pas dans le menu “mods” de ton Minecraft ?

  408. Aucun mod est installé, j’ai bien mis les fichiers à mettre dans mine.jar et ressources dans .minecraft puis dans ressources. Néanmoins, ils m’ont pas demandés si je voulais fusionné le fichiers.

  409. pifou92000

    Tout le “à mettre dans minecraft.jar” est bien allé dans minecraft.jar, après Forge ?
    Si c’est le cas je vois pas d’où ça peut venir.

  410. Oui j’ai suivi étape par étape et c’est toujours pareil. Le fichier config n’est toujours pas au rdv =/ mais ne t’inquiète pas je vais cherché
    Merci beaucoup pour ce mod =)

  411. Bonjour tous le monde,ce mod est trop bien moi qui suit fan du seigneur des anneaux j’ai eu une petite idée: il devrait créer une nouvelle dimension avec comme bosse Sauron :)! sa serai génial non!

  412. pifou92000

    C’est prévu. :)
    Mais ce n’est pas encore la priorité ^^

  413. Est-ce qu’avec looting 3, les balrogs lootent plusieur orbe de feu?

  414. pifou92000

    Non, c’est le seul mob pour lequel Looting n’a pas d’effet, ça sera toujours un orbe.

  415. Ah c’est dommage mais bon c’est bien en meme temp pour rajouter plus de piment au jeu.

  416. Si un balrog tombe dans la lave avec plusieur cubes de profondeur,est ce qu’il pourra remonter à la surface parce que moi j’ai vu 2 balrogs avec un trou avec de la lave et j’ai tuer le premier mais le 2eme avais disparu :\ et j’ai pensé qu’il était tombé mais je ne l’ai pas vu.

  417. Les Balrogs ne prennent pas de dégâts de feu (y compris la lave), ce qui est logique, parce qu’ils brûlent en permanence. ;)

  418. Bien le bonjour,Bien le Bonsoir,
    Je commence tout d’abord par les compliments,
    je viens de télécharger et tester ce mod et je le trouve vraiment génial, j’ai même décidé de l’utiliser pour un let’s play. Et ! j’en viens là où je voulais en venir c’est que justement j’ai un petit soucis, je n’ai absolument pas de mobs hostiles, style squelettes, araignées, creeper etc donc je voulais savoir si c’etait normal ou si c’est une mauvaise manip de ma part.
    En tout cas merci d’avance pour vos réponses et encore félicitation pour ce mod ;)

  419. Ce n’est pas normal logiquement les squelettes,creeper,zombie etc reste ca doit etre de ta faute.

  420. pifou92000

    On m’a déjà présenté ce problème et je ne le comprends pas du tout, chez moi (et chez la plupart des gens) il y a bien les mobs hostiles… Ce sera peut-être réglé dans la version 1.6. :p

  421. st pifou ce mod a etait cree par un dieu je suis un professionel du seigneur des anneaux et tu le respect tres bien. mais sans faire expres je l’ai telecharge a la mauvaise version et mon pc a cracher et j’ai tout perdu (dossier et 10 euros) alors comment y remedier?

  422. car depuis je nose plus telecharger ton mod qui est genial.

  423. ok merci, mais le truc c’est que quand je fais mes vidéos je n’ai aucun mobs, et j’ai essayé de faire une map à coté j’en ai mais très très peu enfin bon je vais faire avec ;)

  424. J’ai ri… On a pas le droit de publier le .minecraft Vanilla mais un .minecraft moddé n’est pas Minecraft, on a donc le droit…

  425. pifou92000

    Impossible que ton PC ait crashé à cause d’un mod Minecraft, même si la version n’est pas la bonne. Ton Minecraft a crashé tu veux dire ?
    Même dans ce cas, ça ne te fait perdre aucun de tes fichiers.
    Comment ça tu as perdu 10 euros ?

  426. je t’esplique:
    je l’ai telecharger mais rien ne marcher, alors j’ai attendu le lendemain, mais pendant la nuit il a telecharger plus de 600 virus et j’ai du réinisialisé mon pc (ca ma couter tres chere). est-ce que ton mod est bien securisé?

  427. Frédérick Labbé

    Pourriez-vous, pifou92000, mettre à jour le mod, par erreur j’ai fait la mise à jour 1.6.2 et je crois que le mod ne fonctionnera pas si je le télécharge en 1.5.2
    Merci

  428. Frédérick Labbé

    s.v.p. me le faire savoir lorsque, si vous le faites, cela se fera
    Merci!!

  429. eh pifou!!!! tes cheveaux et ses lasagnes etaient une idee de genie mais maintenant qu’il y a la 1.6 il s’y sont! alors va-tu les enlever ou pas? si oui essaye de garder les steack qui sont tres pratique svp.

  430. Tu sais que le modding est interdit?

  431. Moi quand je clique sur télécharger le seigneur des anneaux sa m’amméne sur le site adf.ly et sa m’écrit “Sorry, but the requested page was not found! “” help se mod m’intéresse vraiment !!!

  432. pifou92000

    Tu as dû faire une connerie, mais ça n’a rien à voir avec mon mod en tout cas.

  433. pifou92000

    Oui je vais les enlever, mais du coup je vais aussi enlever la viande, désolé.

  434. pifou92000

    Cela marche très bien chez moi. :/

  435. et la selle tu va la gardé?

  436. ah oui tu devrais faire un serveur avec ton mod.
    XD si tu veut je peut aidé j’ai des idees!

  437. a quand ta prochaine versions?

  438. pifou92000

    Non pour la selle, il n’y a pas de raison qu’un mod qui n’a plus rien à voir avec les chevaux s’occupe des items des chevaux.
    Non pour le serveur, je crée juste le mod, si quelqu’un veut l’installer sur un serveur et payer le serveur, libre à lui. :)
    La prochaine version sortira assez vite, je termine la mise à jour.

  439. domage :(
    car ca sera super et si tu veut je peut le faire car je connait un plungin permettant de mettre des mod sur serveur.
    je te passerais le liens

  440. ce qui serait drole et bien c’est de cree les hommes du pays de dun (assez neutre) et quand il rencontre un ourouk-hai ça ferait un demi-orc (saroumane la fait).
    et pareil quand un homme et elf se rencontre ça ferait un demi-elf.

  441. intéréssant, je pense que je vais en faire une série C:

  442. Désolé mon vieux mais étant fan de la série du Seigneur des Anneaux et ayant lu pas mal d’articles et le livre complet non Saroumane n’a pas créé les Uruk à partir d’Homme du Pays de Dun mais d’Orc et de Gobelin ensuite il cite que les Orques sont créés à partir des elfes, c’est vrai au départ les Orques étaient des elfes puis chassé par les leurs, ils ont décidés de créer une nouvelle race qu’on connait maintenant les “Orques” ^^
    Sinon une idée qui est peut-être plus dur, créer des quêtes ou sinon le fait de pouvoir choisir entre différentes Héros :
    Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf, etc.

  443. Salutations !

    Bon pour commencer je n’ai pas encore testé le mod mais il m’a l’air super !

    Par contre après description je pense que pour droppé un des objets légendaires il faudrait, au lieu d’avoir une chance infime d’en trouvé sur un mob normal (comme Dard pour le hobbit) les rendrent déjà unique et uniquement dropable par un boss spécial ou en faisant quelque chose de bien défini

    Par exemple reprenons Dard, il faudrait tué (ou faire une quête) avec Bilbo ou Frodon pour la récupérée.

    Päreille pour Narsil où la il faut la crafté pour l’avoir je trouve que c’est un peu trop simple ^^ (bon d’accord il faut tué un Balrog mais après on peux toujours en crée d’autres x)

    Je pense aussi qu’il faudrait rendre le mithril encore plus précieux et faisant des crafts plus complexe pour pouvoir l’utlisé : quand on mine un minerai de mithril on reçoit un copeau de mithril qui doit être assemblé en carrée de 4 pour être ensuit fondu ce qui donne par la suite le lingot de mithril (mais là je m’appuis d’un serveur que l’on va crée avec des amis qui aura comme carte la Terre du Milieu avec des systèmes bien spécifique ^^)

    Bon après je sais que ca rend un peu plus difficile la chose mais c’est le prix de la puissance ^^

    Sinon continu comme cela tu as crée un super mod (que je compte essayé après ce poste :p) et tu as de super idées !

    Bonne journée !

  444. Bon voilà désolé pour le double post (je viens de faire un petit test du mod ^^)

    Il y a un problème de crash quand on fait des échanges (je ne sais pas si ca a été signalé) et je trouve que les objets sont Trop facile à droppé sur un mob :/

    Sinon il reste super bien ! Encore bravo à toi :p

  445. pifou92000

    Ouais j’ai remarqué ce problème, je vais essayer de le régler au plus vite. :/

  446. Super se mod a étais améliorer, vraiment, bon travail!
    =)

  447. Par contre je n’arrive pas l’installer.Quelqu’un peut m’aidé svp, merci d’avance.

  448. Enfaite quand tu télécharges le mod je te conseil de crée un dossier pour mettre les fichier dedans

    Ensuite le fichier tu le met dans le dossier “mods” dans .minecraft

    Si tu en as pas tu le crées manuellement avec la même orthographe

    Et normalement il est installé

    P.S: Il faut aussi que tu installes forge mais c’est déjà préciser ^^

  449. pifou92000

    Maj alpha 8.1 : correction du crash quand on essaie de commercer avec un mob. ;)

  450. pifou92000

    C’est bon, il te suffit de retélécharger le mod.
    Désolé du désagrément.

  451. Super merci :D

  452. Pour effectuer la maj il faut supprimer l’ancien et mettre le nouveau dans le dossier mod ? Aucun risque de perte d’items dût aux transferts ?
    J’ai un problème également, je n’ai jamais rencontre de camps orcs et aucun mob agressif ne spawn la nuit ou dans le noir, aucun soldat du gondor non plus, et aucun mob agressif sauf dans les tours ( monstres du mod et du jeu de base) j’ai pourtant suivit l’installation à la lettre ^^ voilà sinon super mod ! Étant fan depuis toujours de cette œuvre, chapeau ! C’est plutôt sympa les voix implantes ! :D 10/10 !

  453. pifou92000

    Normalement pas de perte d’items, ils ont le même ID si tu ne le modifies pas dans le fichier de config.
    Pour ce qui est des soldats du Gondor et des campements orques, tu n’as juste pas eu de chance, cependant il semble bien y avoir un problème avec le spawn des mobs agressifs. :/
    Je vais essayer de régler ça…

  454. Ok merci beaucoup d’être réactif aux petits problèmes, je ne sais pas cela peut t’aider je n’y connais pas grand chose a la programmation de Minecraft mais il me semble qu’il y a un spawn limite dans la zone ou l’on se trouve pour éviter de trop chauffere processeur, imaginons 25 spawns autour de nous max, de ce fait le spawn des créatures du mod en plus de celles pacifiques du jeu atteindraient facilement le nombre limite, ce qui empêcherait le spawn des mobs la nuit étant donné que les mobs du mod restent la nuit etc. Ce n’est qu’une idée et je ne sais pas si il faut chercher de ce coter, une chose contredie cette théorie c’est que dans les grottes il n’y a aucun spawn agressif alors qu’il n’y en a pas de pacifiques non plus donc .. Je sais pas a voir ..

  455. Salut, impossible de lancer Minecraft avec le profil “Forge”. Le chargement du lancement de Minecraft se termine avec 2 failures. Merci de m’aider.

  456. C’est le fichier Forge qui est défectueux. Je n’ai AUCUN mod ni rien d’installé. J’ai réinstallé Minecraft plusieurs fois en installant par la suite Forge, lancer minecraft, choisir le profile Forge, et jouer. le chargement ne se termine pas car il aboutit à 2 ” failures”.

  457. pifou92000

    J’ai l’impression que c’est plutôt la fonction de Forge qui permet d’ajouter le spawn des mobs hostiles qui ne marche plus.

  458. pifou92000

    Personnellement je n’ai pas eu de problème. Je te conseille d’essayer avec une autre version de Forge pour voir si ça marche.

  459. Il est impossible d’installer une autre version de Forge autre que la 1.6.2 sachant que je joue en 1.6.2.

  460. J’ai trouvé une autre version en 1.6.2. Elle fonctionne pour le moment. Il est possible que le lien de Forge donnée ne fonctionne pas.

  461. pifou92000

    Il a marché chez tout le monde sauf toi apparemment ^^

  462. et ho vanlong j’ai la grosse encyclopedie et saroumane après avoir ramené sous sa bannière les dunedling (homme du pays de dun) contre les tetes de paille, il en pris certain et par sorcelerie il les a mellanger avec des ourouk donnant les demi-orcs qu’on retrouve dans la comté aprés!

  463. he pifou ya pas de village pour les mobs passif! tu devrais

  464. Les Uruk proviennent d’un mélange entre les Gobelins et les Orques, c’est mentionné dans l’œuvre cinématographique et dans l’œuvre littéraire donc .. A moins qu’une encyclopédie aie raison de la parole de Tolkien lui même ^_^

  465. Un mod qui ne cesse d’évoluer depuis la 1.2.5.Mais il n’y a toujours pas de gollum ni d’anneaux! (je crois que se serait bien d’en mettre un car le mod s’appelle ”le seigneur des anneaux” et non pas ”le seigneur sans anneaux”)

  466. excusez étant donner que je connaissait bien le mod je n’ai pas lu les descriptions mais ça n’empêche pas de rajouter un gollum !

  467. Il y a des anneaux, faut juste les trouver, personnellement j’ai trouvé l’anneau Elfique et l’anneau des nains en effectuant un petit génocide x) Il suffit de patienter un peu ! :)

    Pour l’auteur du mod : Par contre, je voulais savoir du coup, si le probleme des mobs agressifs provient de Forge, y aura t’il une solution ?

  468. Le seul problème c’est que c’est assé facile de looté des objets légendaires :/

    Après une semaine non-stop tu peux te retrouvé avec un coffre remplis de Glamdring ou d’anneaux des Elfes

    Ce qui en plus ne les rend plus unique

  469. j’ai pas dit les ourouk hai j’ai dit les demi-orc ces hommes mauvais au sang orc qu’on retrouve dans la comté si vous avez lu le livre.

  470. Pifou, as tu cree d’autre mods ? j’en connai que 2 (plus d’aliment et seigneurs des anneaux) qui sont deja tres bien

  471. Si tu veut parler du problème d’apparition des mobs agressifs, j’ai constaté le problème. J’aimerais savoir si c’est à cause de “Forge” ou de “Le Seigneur Des Anneaux”. Seuls les mobs passifs (hobbits, nain …), les tours et les campements n’ont pas de problèmes.

  472. c’est normal que les camps et tours ne sont pas concernés vu qu’il y a des mob spawners ^^, mais ça me rassure que je ne sois pas le seul !

  473. Salut pifou,
    tu vient de réaliser mon rêve !! :D
    J’ai des proposition pour ton mods:
    faudrait rajouter les rohirim qui peuvent monter les chevaux,les soldats du gondor (sur la tête tu met une pyramide),l’armée des morts (de Dunarohw).
    Voila,mais là je te dit:Super Mod !!

  474. Il faudrait l’ajouter car qu’en on entend “Seigneur des anneaux” on pense a Gollum, a “L’unique”, a sauron,etc,… Sinon pour les structures, il faudrait rajouter la tour , les maisons pour les hobbits (Tu pourrait rajouter un craft pour les porte verts), des donjons de l’armée des mort.Voila ^^

  475. J espere que tu te souvien de moi pifou ?

  476. pifou92000

    Nope seulement ces deux-là.

  477. pifou92000

    Les soldats du Gondor y sont déjà, le reste de tes propositions est prévu. ;)

  478. pifou92000

    Ton pseudo ne me dit rien, d’où on se connaît ?

  479. J ai fait une partie solo avec et j ai eu deux campement d orques. Parfois les personnages parle trop sa soule un peu a la longue…

  480. pifou92000

    Tu peux désactiver les voix dans le fichier de config.

  481. Salut Pifou je n’arrive pas a installer le mod car je met forge comme ya ecrit : client….. j’ouvre mon Minecraft et sa m’ecris : Job version & libraries finished with 2 failure(s)
    que faire ? :/

  482. Ca veux dire que tu as téléchargé la mauvaise version de forge ^^ Faut prendre la plus récentes 9.10.0.804 je crois

  483. pifou92000

    Oui tu as raison, je vais changer le lien de Forge dans l’article.

  484. ton mod fonctionne en serveur multi?

  485. pifou92000

    Je n’ai pas testé, mais on m’a dit que non. :/

  486. Si on l’intégre dans un launcher ça pourrait fonctionné ^^

    Avec des amis on est en train de faire justement un serveur avec le monde du Seigneur des Anneaux qui serait à la fois RP / GM / Faction (avec des avant-postes, des points de contrôles, mais aussi une économie géré UNIQUEMENT par les joueurs qui pourrait possédé un fiefs pour produire de la nourriture etc . . .).

  487. pifou92000

    Maj alpha 8.2 avec de la correction de bugs ! :)
    – anduril ne se casse plus
    – les mobs hostiles spawnent à nouveau
    – possibilité que le mod marche maintenant en multijoueur (à tester)

  488. SpookyPowa

    @Antoine60129 : En fait, les gobelins et les orques, c’est la même chose…C’est juste que la traduction de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneaux est différente. Par exemple, dans Bilbo le Hobbit, Azog est un gobelin, alors que dans le Seigneur des Anneaux, c’est un orque… Et Peter Jackson a voulu que les deux appelations se transforment en “races” à

  489. Le mod n’est toujours pas compatible pour serveur et merci pour le reste. j’éspere que tu vas corriger sa vite car j’ai envie d y jouer aussi avec mes amis.

  490. pifou92000

    Je vais me faire un serveur pour le tester, sinon j’arriverai jamais à sortir une version qui marche ^^

  491. pifou92000

    Nouvelle maj, le mod fonctionne maintenant en multijoueur ! (je l’ai testé cette fois :p)

  492. Merci mec! t’es vraiment trop fort je teste maintenant et je te dis si j’ai un problème!^^

  493. j ai essayer en serv avec un pote. tout allait bien les mods marchaient mais au bout d’environ une demi heure mon serv a crash je sais pas si c’est mon serv ou le mod qui a buger mais je te préviens juste au cas ou pour que tu vérifie. merci!

  494. pifou92000

    Tu as le rapport de crash ?

  495. [rapport de crash]

  496. pifou92000

    Merci, je l’ai sauvegardé et enlevé de ton message, c’est vrai que ça prend de la place ^^

  497. ça devait être le douzième chrash et j’ai encore réessayer avec et sans autres mod c’est bien celui la qui bug.

  498. ok merci beaucoup j’espere que tu vas réussir a le débuger!

  499. par contre les mobs spawners font pas spawner assez de mobs je trouve. si t’arrive a rajouter un poil de difficulté^^

  500. pifou92000

    Désolé, je peux pas changer les mobs spawners avec Forge, on ne peut pas trop toucher aux choses qui existent déjà ^^

    Par contre, j’ai réglé le crash, et je t’invite à retélécharger le mod à nouveau (et oui, désolé :s).
    Et au passage, j’ai ajouté les textures HD des nains. ;)

  501. ok merci beaucoup mec t’es mon héro! ^^

  502. pifou92000

    Pas de souci, si tu as d’autres crash envoie-les, ça me permettra de régler les bugs multijoueurs ^^

  503. ok et au cas ou je vais essayer de créer une map de la terre du milieu avec world painter si ça t’intéresse mais pour les constructions je vais devoir chercher de l’aide. en mettant ton mod dessus ça pourrait être tellement épique. je te redis si j y arrive ou non ;)

  504. ha ya peut être encore un petit bug. quand les zombars ou les orcs te loutent de la chair putréfiée et que tu la manges sa ne t’empoisonne pas et c’est pareil pour la bouffe crue ya plus d’empoisonnement. perso sa me dérange pas^^ mais ça fait un peu bizarre.

  505. pifou92000

    Hum ça je ne pense pas que ça vienne de mon mod, tu as sûrement eu de la chance, il y a 80% de chances d’empoisonnement je crois ^^

  506. oui sauf que c’est a chaque fois que j’en mange et j’en ai bien manger une centaine sans effet pareil pour mes amis.

  507. pifou92000

    Bah écoute je vois pas comment ça pourrait venir de mon mod, je ne modifie pas cet item. Tu n’as pas d’autres mods ?

  508. bonjour j ai un probleme avec le mod.
    pourtant vanilla, toomanyitems et d autres marchent tres bien.
    c est a dire que le fichier du mod je le met bien dans mod mais quand je lance mon minecraft 1.6.2 il se referme.
    aidez moi svp

  509. j ai deja installé des mods mais je les enleve quand je mets leseigneurdesanneaux
    aussi le fichier zip du mod quand je le mets dans .minecraft tout simplement sa l’
    ignore

  510. pifou92000

    Tu as bien installé Forge ? Et sélectionné le profil “Forge” dans le launcher de Minecraft ?

  511. forge etait preinstallé quand j ai telechargé minecraft
    vanilla utilise forge et marche tres bien

  512. au fait millénaire me fait pareil que leseigneurdesanneaux

  513. pifou92000

    C’est pas clair ton truc. Tu as une version crack ? Comment tu peux avoir Forge en même temps que Minecraft sinon ?
    Et “Vanilla”, c’est le nom utilisé pour désigner le jeu sans mods, pas le nom d’un mod. o_o

  514. oui j ai une version crack.
    j en aurai plus une le jour ou on pourra acheter minecraft avec du credit de portable.
    pour le mod je parlais de vanilla plus

  515. pifou92000

    C’est sûrement pour ça que ça ne marche pas, tu as récupéré une version modifiée du jeu.
    De toute façon, on ne fait pas de support pour les versions crack, donc je ne peux pas t’aider.

  516. tant pis.
    j ai plus qu a tenter de faire ce travail gigantesque moi meme

  517. en tout cas belle initiative d avoir fait un mod pour le seigneur des anneaux.
    il irai tres bien avec la map de la terre du milieu que je viens de telecharger

  518. Slt pifou92000, je tenais a te dire que tu as fait un excellent mod! il est juste magnifique mais comme le disent certains commentaires ca serait pas mal de rajouter des biomes spéciaux.
    Sinon j’ai fait une vidéo de présentatin de ton mod pour la 1.6.2 si tu veux rajouter une vidéo mise a jour dans ton article sa me ferais plaisir de te passer la mienne. je t’enverrai le lien si jamais sa t’interesse ;-)

  519. pifou92000

    J’ai trouvé ta vidéo, sympa et complète, et je n’avais pas de vidéo à jour, donc je l’ajoute dans l’article. ;)

  520. merci pifou ca me fait plaisir de voir ma vidéo dans l’article :-D

  521. ce serait bien de pouvoir download les anciennes versions, j’ai envie de le rajouter à mon modpack FTB personnalisé.

  522. Bien souvent, l’auteur fournit un lien sur le topic officiel pour les anciennes versions. Tu trouvera sûrement ton bonheur là-bas ! ;)

  523. sauf que là, le topic officiel est cet article -_-

  524. pifou92000

    Non, le topic officiel est sur le forum de Minecraft-france.
    Mais il n’y a pas de liens pour les versions précédentes, parce que le mod est en alpha, toujours en développement, je considère peu judicieux de proposer des versions buggées et incomplètes.
    Mais si tu veux absolument une certaine version, je peux toujours te donner le lien, par contre débrouille-toi pour la faire fonctionner correctement. x)

  525. Juste énorme comme d’habitude Pifou :)

    Mais je risque de me répété en te demandant de “rarifié” le loot des objets légendaires parce que posséder 5 Dard dans l’inventaire ça fait plus trop légendaire x)

  526. SpookyPowa

    Ah, le fameux Gollum ! J’étais impatient qu’il soit ajouté ! :D

  527. pifou92000

    Cela a été fait dans la dernière version, voici le changelog complet car je suis gentil :

    le mod a maintenant un “vrai nom” :D
    correction de bugs
    diminution de la fréquence d’apparition des elfes et nains
    les oeufs de spawn des créatures du mod sont maintenant dans l’onglet Creative du mod
    tuer un animal avec le bâton de feu donnera maintenant de la viande cuite
    amélioration de l’IA d’attaque des mobs
    diminution de la fréquence globale des camps d’orques et des tours
    les drops des mobs et les trésors sont moins riches
    les armes que droppent les mobs sont maintenant un peu abîmées
    on peut maintenant trouver des selles ou armures de cheval dans les tours et campements orques
    les textures des armures sont maintenant HD
    changement de l’apparence des tours
    ajout de l’achievement “Maître des Anneaux”
    l’Anneau unique rend désormais TOTALEMENT invisible, armure et item en main inclus !
    ajout de Gollum
    ajout de la cape elfique
    les magiciens peuvent maintenant parfois vendre des feux d’artifice
    ajout du casque orque
    ajout des villages hobbits

  528. Ce mod a pas évolué depuis ses débuts, il est devenu vachement complet, et vraiment super! Le seul truc que j’aime pas trop, c’est les villages de hobbit, pour moi, les hobits ça vie dans des collines XD
    Mais en tout cas très bon mod, on voit qu’il y a du travail derrière!^^ Et puis en plus y a gollum et le précieux!!! :D

  529. pifou92000

    Hum, tu voulais dire “pas mal évolué”, non ? :p
    Et pour les hobbits, en vérité seuls les plus riches vivent dans des trous, la plupart possèdent des maisons en bois. ^^

  530. Pourquoi pifou maintenant c’ est “le chunk du millieu”
    et pas comment avant le mod “Seigneur des anneaux

  531. pifou92000

    Bah parce que j’ai trouvé un vrai nom pour le mod, et pas juste le nom de la saga dont c’est inspiré ^^

  532. ça à l’air sympa pifou, je vais test et sinon très bon article !

  533. Héhé x)

    Merci Pifou et surtout continu comme ça ! :D

  534. Tu devrais ajouté les gobelins ou des autres monstres.
    Sinon super mod, il a bien évolué depuis le début.
    Continue comme ça pifou ;)

  535. tu devrai rajouter les cavalier du rohan ;) s.v.p :)

  536. Ah bah ça a bien évolué ce mod. Il rajoute pas mal de choses assez bien. Gollum est juste trop bien fait. Par contre pour les soldats du Gondor, tu devrais un peu améliorer parce qu’avec leurs casques là c’est…

  537. pifou92000

    Je verrai si d’autres personnes pensent pareil, pour l’instant personne ne s’était plaint de la tronche des soldats ^^
    Merci pour ton avis.

  538. venerable pifou !

    Golum !!! niaf niaf

    Par contre, les habitations de Hobbit, aie aie aie !! faudrait des trous de hobbit car la, on ne reconnait pas trop….

  539. dans l’oeuvre originelle de Tolkien, il n’y a pas de gobelins, ils ont étés ajoutés/transformés par les editeurs !

  540. Si tu veux Pifou, je peux faire une présentation du mod ;) (ou pas vu qu’il y en a déjà :S )

  541. pifou92000

    Pour les hobbits, en vérité seuls les plus riches vivent dans des trous, la plupart possèdent des maisons en bois. ^^

  542. pifou92000

    C’est pas grave s’il y en a déjà, si tu veux en faire une, ça ne me dérange pas ^^

  543. Ok, je le ferais demais, et je mettrais le lien (aussi demain ^^)

  544. Oui je sais mais ça ferait plus classe de rentrer dans un petit village avec des trous de hobbit, au moins quelques un, histoire que si je montre un screenshot d’un village hobbit à qqun a qui je n’aurais rien dit , reconnaisse. Le trou est bcp plus évocateur. =)

  545. pifou92000

    Il y a un des modèles de maisons qui est une petite colline avec une porte.

  546. Je crois que j’ai promis la lune un peu tôt ^^’ la video sera diffuser dans la semaine désoler

  547. pifou92000

    Je ne t’en veux pas ^^

  548. t’es compliqué toi O_o

  549. A oui , en effet , je n’avais pas vu ^^ mais 1 ou 2 de plus … =)

  550. Pifou il y a les villages de hobbit
    ça me déçoit un peu que tu ne te souviennes de moi remonte dans les commentaire
    en tout cas vive : Pifou92000

  551. SpookyPowa

    Je ne sais pas si tu as remarqué, mais il y a plus 500 commentaires, donc c’est normal que pifou ne se souvienne plus de tout le monde. Et puis, je ne vois pas de message de pifou disant qu’il ne se souvient pas de toi…

  552. pifou92000

    Je peux pas me souvenir de tous les gens qui ont un jour commenté un de mes mods. x)

  553. j’adore ce mod mais j’ai des problèmes de textures au niveau de la cape et de l’armure de mithril de l’armure en fourrure et voila j’espère avoir une réponse sinon très bon mod merci a toi pifou

  554. pifou92000

    Bizarre, ça marche bien chez moi.
    Quel genre de problèmes ?

  555. le skin des bottes en mithril on des textures de bottes en diams les jambières de mithril on des textures de jambière en fer, le plastron en mithril a une textures de plastron en malles et le casques en mithril a une texture de casque en cuir blanc et pareille pour les textures de l’armures en fourrure

  556. pifou92000

    Bah je viens de retester et chez moi aucun souci ! Je sais vraiment pas ce qui cause ça. :o

  557. Ce qui serait bien pour la prochaine version ce serait les rohirimes et des villages fortifiés du gondor, et même d’autre villages.

  558. met le en 1.7.2 et ajoute des nasgoule qui spawn quand tu a laneau unique et ajoute une autre dimoention qui est mordor donc ton but quand tu a alneau unic cest de te rendre a mordor et de détruire laneau unic dans le volcan avan que les nasgoules te tu et prenne laneau et quand tu la fait tout les races alié peuvent taidé dans des guerre contre les orc ce qui devrai etre ajouté aussi et aussi des oliphant sa serai cool

  559. a oui et des ville fortifié auten ami que enemie avec du dialogue et les personeges important des filmes et des vilages de gondor

  560. pifou92000

    Ouais, pour LES prochaines versions. x)

  561. pifou92000

    Je pensais faire à peu près tout ça, sans les fautes d’orthographe. :)

  562. désolé mon language premier est langlais

  563. Aurait-tu un plan de ce que tu va f

  564. Aurait-tu un plan de ce que tu va faire pour la prochaine versions?
    Si oui lesquels?

    ps excuse moi pour le bug.

  565. pifou92000

    Je ne suis pas sûr d’ajouter des choses dans la version 1.7, mais les prochains trucs sur lesquels je vais travailler sont sûrement les Nazgûls et les cavaliers du Rohan.

  566. Tu pourrait faire des villages fortifiés du gondor s’il te plait, car j’attend vraiment ça.
    ps: faut dire que les villages hobbite ne sont pas très défensif et ne serve pas à grand chose.

  567. pifou92000

    Coder un village, c’est très long, ça m’a pris des mois de créer ceux des hobbits. Il pourrait éventuellement y avoir des villes fortifiées du Gondor, mais c’est pas pour tout de suite.

  568. Tu aurait du alors commencé par les villages du gondor car ceux des hobites ne serve à rien et il ne sont pas défendu.

  569. Hé Pifou, les hommes du gondor sont beau graphiquement mais niveau son il répète tout le temps les deux même phrases et c’est très énervent.

  570. pifou92000

    Tu peux désactiver les voix des pnj dans le fichier de config.

  571. est ce que la cape elfique empêche les mobs de nous voire et set ce qu’elle nous cache notre pseudo en multi.

  572. pifou92000

    Elle empêche partiellement les mobs de te voir, comme la potion d’invisibilité, ça n’a pas l’air de marcher tout le temps. Mais ton pseudo est bien caché en multi.

  573. Tu devrais faire les gobelins dans les montagnes et les collines enneiger.

  574. Alors tu vas me dire que les gobelins et les orcs c’est la même chose.
    mais pas vraiment du tout.
    ce sont des elfs torturé par morgoth, comme les orcs, mais contrairement à eux, ils ont réussi à s’enfuir, mais mutilé ils n’ont pas pu su représenté à leurs frères alors ils sont caché sous les montagnes, et, comme gollum, ils sont tombé en décadence (ils deviennent petits, cruel, et ne supporte plus la lumière du jour) mais ils gardent leurs connaissances et leurs savoir, et pendant un certain temps ils reste ennemie de morgoth et sauron.
    source: conte et légendes de la terre du millieux.
    autre preuve:
    ils ont leur propre langue (ex: snaga= esclave).
    et ils ont leur propre roi et hiérarchie.

  575. Ah j’oubliais.
    certain disent que Azog est un gobelin d’autre un orc,
    ce n’est ni l’un ni l’autre.
    c’est un hogobelins autrement dit un ourouk-hai plutôt proche des gobelins.
    mais ont les appelle couramment orc de Gundabat.

  576. SpookyPowa

    Les orques et les gobelins, c’est la même chose : c’est juste la traduction qui change entre Bilbo le Hobbit et le Seigneur des Anneaux.
    Par exemple, dans Bilbo le Hobbit, le narrateur dit qu’Azog est un gobelin et dans les appendices du Seigneur des Anneaux, Tolkien dit qu’Azog est un orque. C’est juste que Peter Jackson a choisi de créer deux races différentes lors de l’adaptation…

  577. De 1: mes sources sont vrai (contes et legendes de la terre du milieu, la grande encyclopedie de la terre du milieu et mémoires de Tolkien).
    De 2: Azog n’est ni un orc ni un gobelin, c’est un hogobelin.

  578. pifou92000

    Le problème c’est que Tolkien n’est jamais d’accord avec lui-même au sujet des orques. x)
    Bref, en tout cas je ne pense pas en mettre dans le mod ^^

  579. Dommage, car je ne croise aucun orc dans les montagne, caverne et mines.

  580. tu devrais faire pour les prochaine versions des nouveaux minerais (dans l’ordre de priorité) :
    L’argent: plus rare que le fer moins que l’or, minimum pioche en pierre, il peut faire des pépites et avec 4 pépites en carré on fait 1 pièce d’argent (car elles sont trop rare et et on ne peut pas les trouver contrairement à l’émeraude).
    Le cuivre et l’étain: tous deux aussi rare que le fer, pioche en pierre, des lingots, pas de pépites, dans la table de craft mettre un lingot de chaque pour obtenir 2 lingots de bronze.
    Le bronze: fusion de 1 lingots de cuivre et un 1 lingot d’étain, fait des armures et des outils un peu plus meilleur que le fer.
    L’acier: fusion dans le craft de 1 lingot de fer et de 1 charbon, fait des armures et outils beaucoup plus résistant que le fer.

  581. pifou92000

    Mouais, on voit ça dans beaucoup de mods de minerais et ça n’a pas spécialement de rapport avec le Seigneur des Anneaux.
    Pour les pièces d’argent, on peut facilement en avoir en commerçant, et il y en a dans les coffres des structures.

  582. tu devrai aussi faire des lances.
    et un bâton de foudre pour les magicien, car le bâton de feu est inutile contre un balerog et dans le film gandalf le tue avec de la foudre.
    et donc quand un magicien et un balerog se rencontre il se tape desus (je sais, naturellement c’est pas possible).

  583. je trouve qu’en même bizarre que dans un monde on utilise des pièces d’argents alors qu’on ne trouve pas naturellement de minerai d’argent, ni même la possibilité dans crafter.

  584. pifou92000

    Bon ok, je pourrais peut-être ajouter l’argent, mais pas les autres minerais. Par contre ça va être chiant parce qu’il va beaucoup ressembler au mithril…

  585. Ok. Mais j’ai trouvé des métaux en rapport avec le seigneur des anneaux et qui existe.
    Le fer nain ou fer de Kazad: beaucoup moins rare que le fer dans les biomes montagnes et collines enneiger, mais beaucoup plus rare dans les autre biomes, fait des lingots inutils et des block.
    historique: fer trouvé en abondance dans les mines de Kazad Dum et c’est avec lui que les nains fire les première grande armes et armures.

    L’acier nain: fusion dans le craft de 1 lingot de fer nain et de 1 charbon, fait des armures et outils beaucoup plus résistant que le fer.

    Fer des Galgals ou fer de Morgul (à toi de choisir): un peu plus rare que le fer, aussi durable que l’or mais très puissant dans les outils et armures, c’est le fer du mal, voir qui pourrait servir au craft d’une lame de morgul.

  586. Et l’acier nain pourrait permettre de crafter la hache naine et le fer de Morgul l’épée orc et le casque orc! pourquoi pas.

  587. SpookyPowa

    Contes et légendes de Terre du Milieu n’est pas vraiment un livre de Tolkien, mais ses notes/ébauches de récit sur la Terre du Milieu publiées après sa mort, donc le livre peut comporter des incohérences ou des erreurs d’interprétation…Les appendices du Seigneur des Anneaux, je trouve ça plus sûr…
    M’enfin, on va pas se battre pour ça ^^

  588. Alors fais le mitril plus brillant et plus vif.
    car il est un peu palaut.

  589. Est ce que les bâton de vies spawn des hommes du gondor????????????
    Si non tu devrais le faire. ^^

  590. pifou92000

    Non ce n’est pas le cas, et je ne pense pas le faire.

  591. pifou92000

    Peut-être que je ferai le fer nain & l’acier nain.

  592. Quand tu feras les nazguls est ce que tu feras la lame de morgul?????

  593. Tu devrais mettre plus de phrases du film pour les hommes du gondor.

  594. A quand la prochaine versions??

  595. Bon Pifou le Grand Magnifique, voici le grand récapitulatif des demandes importantes pour les prochaines versions (le plus tôt sera le mieux)!

    Les mobs:

    Les Rohirims.
    Les Nazgul.
    Les Hommes du pays de Duns (collines et collines enneiger, neutre envers le joueur sauf si on l’attaque et neutre envers les autre mobs sauf les Rohirims).
    Les Haradrimes (désert et canyon, neutre envers le joueur sauf si on l’attaque et neutre envers les autre mobs sauf les Hommes du Gondor).

    Les objets et craft:

    Le fer nain: beaucoup moins rare que le fer dans les biomes montagnes et collines enneiger, mais beaucoup plus rare dans les autre biomes, fait des lingots inutils et des block.
    historique: fer trouvé en abondance dans les mines de Kazad Dum et c’est avec lui que les nains fire les première grande armes et armures.
    L’acier nain: fusion dans le craft de 1 lingot de fer nain et de 1 charbon, fait l’armure naine et voir la hache naine..
    Fer de Morgul: un peu plus rare que le fer, aussi durable que l’or mais très puissant dans les outils et armures, c’est le fer du mal, fait l’armure orc (et le casque), voir qui pourrait servir au craft d’une lame de Morgul et de l’épée orc.
    L’argent: plus rare que le fer moins que l’or, minimum pioche en pierre, il peut faire des pépites et avec 4 pépites en carré on fait 1 pièce d’argent.

    Des lances de combat.
    La lame de Morgul.
    Bâton de foudre: au magiciens qu’il peuvent vendre et droper, clique gauche: frapper, électrocutant (knockback), clique droit: envoie une petite boule et lorsqu’elle touche quelque chose la foudre tombe à cet endroit (bonus contre les balrogs).
    Armure naine.
    Armure orc compléte.

    Structure (par ordre de priorité):

    Village fortifié du Gondor avec une tour pouvant contenir un magicien.
    Mine Naine avec une forge pouvant contenir un elf pouvant réparé Anduril.
    Village du Rohan avec écurie.
    (bonus: les village hobbbite protéger par des rodeurs).

  596. Je trouve que les bruits sont supers bien faits ^^ Merci pour ce mod génial !

  597. durin a completement raison plus des olifant

  598. pifou92000

    Quand je ferai les Nazgûls, oui je ferai la lame de Morgul.

    Plus de phrases du film pour les hommes du Gondor : lesquelles ? Il faut qu’il n’y ait pas de musique trop forte derrière.

    Ensuite, je ne peux pas commencer à MaJ le mod tant que MCP (l’outil pour coder les mods) n’est pas à jour.

    Pour la liste de suggestions, certains trucs sont prévus, mais ça ne va pas arriver très vite, j’ai d’autres projets en ce moment.

  599. N’hésitez pas à mettre des commentaires sur ce que je propose (un peu plus en haut)!!! ^^

  600. ha j’oubliais.
    larc nain ou arc en corde (plus durable que l’arc).

  601. Excuser moi, erreur de frappe:
    l’arc nain ou arc en CORNE.

  602. Merci beaucoup.ça me touche!! :¨)

  603. J’oubliais encore:
    les spawner de mob (en créatif).
    et très important: les portes en mitril qui résiste aux creepers et à la TNT.

  604. He encore:
    des bombes houruk-hai (comme goufre de Helm),
    craft comme la tnt mais à la place du sable, du fer de morgul;
    plus puisant que la tnt.

  605. He encore:
    (lorsqu’il y aura les villages fortifié du gondor) des trébuchets, qu’on pose au sol puis clique droit pour monter dessus et tirer, craftable et spawnan dans ces villages fortifiés du gondor.

  606. pifou92000

    Durin, j’apprécie que tu cherches toutes ces idées, mais essaie de pas trop spammer les commentaires, ce serait mieux de réfléchir à tout AVANT d’envoyer ton message.

  607. Je suis désolé mais il y a 1 heure (environ) d’intervalle entre chaque idée et donc je n’ai pas put tous les mettre en même temps, mais sinon tu a raison.
    mais que pense tu de mes idée (pathétique changement de sujet ^^).

  608. Dans mes parties je vois les nains se faire buté par des archets orc et houruk-hai car il n’arrivent pas à les approcher (faut dire qu’il ne sont pas très malin).
    Donc en remède, il faudrait que des nains puissent tirer à distance (arc nain ou arc en corne ou arbalète ou hache de lancer).

  609. Est ce que les hobbites savent ouvrir et fermé les portes en bois de leur village?????

  610. pifou92000

    Non, ils ne peuvent pas, je pourrais éventuellement changer ça.
    Pour tes idées, certaines sont intéressantes, même si je ne suis pas d’accord avec la plupart.

  611. Est-ce qu’il y a des armures en maille dans les tours et les camps orc???

  612. Y a t’il des lits dans les village hobbites???
    si non ça serait bien d’en mettre, et se sera plus réaliste. XD

  613. conte tu y mettre des cavalier du rohan

  614. pifou92000

    Si c’est possible oui. Il faut que je regarde attentivement le code des chevaux pour voir s’ils peuvent accepter des cavaliers non-joueurs.

  615. He Pifou j’ai trois questions:
    Première question:
    quel logiciel utilise tu pour tes mods, car tu dit utilisé Forge et ModLoder alors qu’ils ne sont pas compatible???
    Deuxième question:
    y a t’il des lits dans les village hobbites???
    si non ça serait bien d’en mettre, et se sera plus réaliste.
    Troisième question:
    à quand ta prochaine versions???

  616. pifou92000

    – En fait ModLoader est inclus dans Forge, mais maintenant j’ai parfaitement passé mon code sous Forge, donc on peut considérer que j’utilise seulement Forge
    – Non, j’en mettrai peut-être
    – Pour mettre le mod à jour, je dois attendre que le MCP soit à jour, je ne peux pas coder sans ça. Ensuite il faudra que j’attende que Forge soit à jour… Donc je n’ai pas encore pu commencer à faire la maj

  617. Utilise-tu éclipse???

  618. Merci Beaucoup!!
    Car dans mon collège y

  619. il y a un club minecraft et je me suis servit de ton mod pour enrichir MA map “le gouffre de Helm” et on s’est éclater à se tuer avec les armes que tu as faites, encore une fois , MERCI!!

  620. pifou92000

    Oui.
    PS : une petite astuce qui te fera gagner pas mal de temps quand tu écris, un seul point d’interrogation suffit pour poser une question.

  621. oui,toutes les entités peuvent aller surtoutes les entités

  622. Ton mod est incompatible avec The Twilight Forest :(

  623. pifou92000

    J’ai déjà joué avec les deux pourtant.
    C’est peut-être depuis la dernière version… Mais normalement tous les mods Forge sont compatibles.

  624. conflit d’ID

  625. pifou92000

    Les deux mods ont des fichiers de config dans lesquels tu peux changer les IDs, ce n’est vraiment pas compliqué à régler.

  626. ben, le problème, c’est que je sais pas quoi mettre comme ID xD. Vivement la 1.7.3 qui supprimera définitivement les IDs. :)

  627. He pifou!
    Excuse moi du terrme mais, au lieu de glander en attendant que tes logiciels se mettent à jour, fait la nouvelle version du mod en 1.6.4, puis quand ce sera à jour tu n’auras plus qu’à transmettre à la nouvelle version.
    C’est plus rapide, moins de perte de temps, plus facile et ça nous rend plus heureux.
    Merci de ta compréhension.

  628. Si c’était si simple, il l’aurait déjà fait.
    Sans être codeur, je pense qu’il a besoin de Forge pour pouvoir mettre à jour ses mods…

  629. pifou92000

    @Millenium : en fait il suggère que je continue à faire les ajouts en 1.6.4, la version où Forge existe, pour ensuite mettre à jour le code quand Forge sera en 1.7.

    C’est ce que je fais d’habitude, mais là non, pour plusieurs raisons. Déjà, je n’ai pas le temps, trop de travail. Ensuite, Durin, tu te trompes, il y aura beaucoup plus de perte de temps si je fais ça, parce que le code va radicalement changer avec la 1.7. Je préfère coder les nouveaux trucs directement en 1.7 plutôt que de les faire en 1.6 et perdre encore du temps à convertir le code plus tard…

  630. Salut pifou, je fais une série sur ton mod sur ma chaine et je voudrais donc savoir combien de temps ça allait te prendre pour le mettre à jour en 1.7. Ce qui me permettra d’en informer mes abonnés et ce qui me donnera aussi la possibilité de mieux m’organiser au niveau des vidéos. Merci d’avance.

  631. pifou92000

    Salut, pour la mise à jour en 1.7, ça ne dépend pas de moi. Déjà, il faut que le MCP soit à jour (outil qui permet de créer des mods). Ensuite, il faudra que j’attende une version stable de Forge, et si je n’ai pas trop de travail, je pourrai commencer la mise à jour.

  632. Ok merci, je l’attend avec impatience xD.

  633. bug texture avec les nouveau mob quelqu un peut m aider

  634. Salut, il y aura quoi de nouveau dans la version 1.7 du mod ?

  635. Salut, faut-il ton accord pour faire un Let’s play dessus? Si oui, je te le demande :)

  636. pifou92000

    Pas grand chose, ça va déjà être un challenge de faire la mise à jour.

  637. pifou92000

    Pas besoin de mon accord pour ça, tu peux y aller. ;)

  638. Alors là! Ce mod est juste divin! Tu as de quoi en être fier!

  639. c’est pas aussi facile est c’est long

  640. Eh Pifou!
    Si Morgoth avait eu autant de Balrogs qu’il n’en spawn dans le Nether, il aura conquis la terre du milieu très facilement!
    (Le spawn des balrog est begué, j’en ai trouvé dans une de mes parties près de (tiens toi près): 200 Balrogs!!!!! Alors met un maximum à leur spawn.
    De plus tout le monde se fou de la 1.7, car tous les mods sont en 1.6.4, alors continu de faire des ajouts non de Dieu; je n’ai jamais vu le chat autant mou et gelé, alors lance des nouveautés des événements… je sais pas moi, mais fait quelque chose!!!!!

  641. pifou92000

    Le spawn des mobs dans le nether est… bizarre. Des fois y’a aucun Balrog, des fois y’en a partout… Je regarderai si je peux régler le problème.
    Je vais quand même essayer de mettre à jour le mod en 1.7 avant de faire des ajouts, sinon il va falloir les recoder eux-même en 1.7, ça me prendrait beaucoup de temps et le mod sortirait très en retard.

  642. Je crois que tu n’a pas bien compris.
    Je vais te le réexpliquer calmement:
    ON S’EN FOUT TOUS DE LA 1.7! ET MEME SI ELLE SORTAIT VERSION FORGE ON PREFERERE LA 1.6.4, CAR TOUS LES MOD SONT DANS CETTE VERSION!
    ALORS AU LIEU DE GLANDER FAIS DES AJOUTS, NOM DE NOM!
    Je te prie de m’excuser pour ces phrases violentes, mais là j’ai les nerfs.
    Je te prie d’agréer mes sentiments les plus respectueux.

  643. pifou92000

    Je crois que TU n’as pas compris.
    FORGE EST DEJA SORTI EN 1.7 COMME BEAUCOUP DE MODS, ET CE N’EST PAS PARCE QUE TU TE FOUS DE LA 1.7 QUE TOUT LE MONDE EST DU MEME AVIS !
    Tu crois vraiment que les mods vont tous rester en 1.6.4 pour toujours ? Il faudra bien faire la mise à jour.
    Aussi, tu as l’air de croire que faire des mods Minecraft est mon activité professionnelle à plein temps. Détrompe-toi, je ne suis pas payé pour ça. C’est une activité bénévole, tout comme le travail de rédacteur sur ce site.
    Je suis actuellement en train de travailler sur la mise à jour et des ajouts sur mon autre mod. La prochaine version du Chunk du Milieu sortira quand elle sortira, et ce sera en 1.7.

  644. Super mod! Par les charentaises de Sauron!

  645. Je pense que Pifou a raison il y a certaines personnes comme moi qui préfère la 1.7.
    Demande à la plupart des redstonien (eux il sont encore plus loin, dans les snapshots)
    Et puis on voit que tu ne connais pas la programmation…c’est plus simple de faire passer le mod en 1.7 ET ENSUITE, de rajouter des ajouts si nécessaire. J’ai raison ou pas pifou??

  646. pifou92000

    Tout à fait.
    Là je n’ai pas fait d’ajouts, je me suis concentré sur mon autre mod et sur un autre projet, mais il y aura peut-être de nouvelles choses dans la version 1.8 du mod.

  647. Excellent mod !

    Par contre y a un petit problème avec les CD, je prends le jukebox, je met un CD dedans, c’est bien écrit : “now playing : …..” mais il n’y a aucun son :/
    Pourtant avec les CD du jeu de base il y a du son, ça vient de moi ou c’est pareil chez tout le monde ?

    Sinon excellent mod, rien à redire ;)

  648. pifou92000

    C’est bizarre, je viens de tester chez moi et ça marche bien.
    Tu as bien les fichiers sonores dans archive du mod/assets/sda/sounds/records ?

  649. Version linux ?
    Merciii .

  650. Oui, il y a les fichiers sonores :/
    J’ai essayé de réinstaller le mod, toujours rien :/

  651. Ok j’ai trouvé le problème !
    C’était Optifine qui est incompatible avec le mod !
    Maintenant les CD marchent à merveilles !

  652. pifou92000

    Les mods en .jar ne marchent pas sous Linux ?
    C’est comme ça qu’ils sont compilés par défaut.

  653. Super mod ! :)
    Au niveau des modifications, je dirais qu’il faudrait rajouter toutes les créatures du Seigneur des Anneaux ( gobelins, nazguls etc … ), mais sinon un très beau travail !

  654. Et ça serai cool si, au lieu de mettre les thèmes du film en disque, tu les mettent directement comme musique :)

  655. Je ne verrai pas pourquoi les mods en jar ne fonctionneraient pas sous linux O_o

  656. pifou92000

    Y’a pas de gobelins dans Le Seigneur des Anneaux, c’est un synonymes des orques. Les gobelins qu’on voit dans les films sont pas censés exister. Et les Nazgûls sont prévus. :)
    Pour les musiques, je préfère qu’elles soient en CD pour que ce soit un challenge de les obtenir et qu’on puisse les écouter quand on veut.

  657. Très bon mod. Je suis fan du Seigneur des Anneaux et j’aimerais bien l’installer mais quand je l’installe (oui j’ai supprimé meta-inf ) ça fait crasher minecraft. Quelqu’un pourrait-il me dire comment installer ce mod sur mac osx ?
    Merci d’avance *-*
    Arasquire

  658. Je sais que cela demandera beaucoup de temps de travail et de codages, mais j’aimerais bien voir apparaître des biomes spéciaux à l’univers des films ( Mordor, Rohan, et même la Comte… ) avec des bâtiments spécifiques.

    Sinon, super mod ! je l’adore !

  659. pifou92000

    Tu as installé des mods Forge récemment ? Je ne suis pas sûr de comment ça marche sous Mac, mais il n’est plus question de supprimer META-INF.
    Il doit y avoir des tutos trouvables facilement sur le Web.

  660. Après avoir relu le Hobbit, j’ai remarqué que tu avais raison à propos des gobelins: ce sont effectivement des orcs.
    Je m’incline devant toi et je m’excuse pour mon opiniâtreté (trait qui me vient des nains XD).

    Mais dans le Hobbit page 179 (dans ma version) chapitre 7 “un curieux logis”, il y a une phrase qui sème le doute:
    Gandalf : “… vous vous trouveriez en plein sur les pentes des montagnes grise,et elles sont tout simplement truffées de GOBELINS, de farfadets et d’ORQUES de la pire sorte, …”.
    Un très gros doute! :D

  661. pifou92000

    Ça devait déjà pas être clair dans la tête de Tolkien…

  662. Non je voulais pas dire ça , mais dans la partie installation .
    Je sais l’installer mais pour ceux qui savent pas comment l’installer sous linux bah voila :)

  663. J’ai installer le mod, mais je ne vois aucune créatures et structures (pourtant, j’ai visiter une mineshaft ou les mobs grouillaient, mais je n’ai pas vu de minerais aussi)
    J’ai d’autres mods installer : Too Many Items, Magic Yarn, Battle Towers et Dynamic Lights.
    J’ai eu besoin de Forge pour les installer.
    Et je n’ai pas eu de nouveaux ficihiers dans config.
    J’ai donc ajouté les fichiers .class dedans (que j’ai trouvé dans les dossier du mod)
    Avant que je le fasse minecraft n’arrêtait pas de crash.
    J’ai vérifier en créa’ et j’ai bien les nouvelles armes, minerais,anneaux, œufs des magiciens, hobbits, orques etc

  664. pifou92000

    Tu n’es pas censé toucher aux fichier class, juste mettre le .jar dans .minecraft/mods. Ça ne marche pas quand tu fais ça ?

  665. He Pifou!
    J’ai vu que la page indique que le mod est en 1.7.2 ?
    Mais en regardant les onglets, je ne vois pas les ajouts?
    WTF
    Tu peut m’expliquer?

  666. pifou92000

    Il n’y a pas d’ajouts.

  667. Comment ça!
    Tu avais dit qu’il y aurait au minimum les nazgul et les rohirims.
    Pourquoi???

  668. pifou92000

    J’ai dit : “Je ne suis pas sûr d’ajouter des choses dans la version 1.7, mais les prochains trucs sur lesquels je vais travailler sont sûrement les Nazgûls et les cavaliers du Rohan.”
    Ça me semble assez clair. Ce seront les prochains ajouts, mais je n’ai pas précisé pour quand.

  669. Ce serait bien des villes elfes et naines.
    A part ça, génial ton mod
    gg

  670. C’est le 1er mod que j’essaie d’installer, les tutos sur le web, quand je fais ce qu’ils disent, ça fait crasher minecraft, de plus sur le web il n’y a que des tutos pour too many items, qui ne s’installe pas de la même façon. S’il y a un utilisateur de mac osx qui a réussi a installer ce mod, pourrait-il me dire comment il a fait?
    Encore une fois merci d’avance :)
    Arasquire

  671. 1. Installer Forge
    2. Allume ton minecraft pour finir l’installation de Forge
    3. Va dans .library > Application Support > .minecraft
    4. Tu verras un dossier mods – mets le .jar du mod dans ce dossier
    5. C’est bon, tu peux y jouer.

  672. pifou92000

    C’est prévu. :)

  673. les villes elfes avec des cabanes dans les arbres et les villes naines avec une entrée dans la montagne!

  674. je propose la création du Mordor! En gros ça serait une autre dimension et on a toute une route à parcourir avec des tonnes d’orcs et autres mobs, le but serait (déjà d’avoir l’anneau pour y aller) de trouver la montagne du destin pour jeter l’anneau dans son magma. Mais il y aurait aussi Barad Dur avec Sauron et si il te voit, il sort pour te tuer (faudrait le faire cheater) et toi tu dois mettre l’anneau dans le feu avant qu’il te tue, ensuite tu vas dans les ruines de Barad Dur chercher un équipement cheaté.
    Sinon mettre les Nazguls dans le monde normal avec des épées qui empoisonnent à louter et le chef a la plus cheatée des épées empoisonnée.
    Mettre dans les déserts les Harrads avec leurs Oliphant, plein d’or dans les coffres et de lances d’or.
    Tu vas sûrement pas retenir grand-chose de mes idées mais j’espère qu’elles t’ont inspirées!
    Merci pour ce mod fabuleux! un de tes fans xD

  675. Super mod, vraiment, il m’a vendu du rêve !
    Me permets tu de l’utiliser prochainement dans une vidéo d’aventure?

    Et aurais-tu une idée de texturepack ou map qui correspondrait bien à ton mod (parce que mes recherches n’ont pas été très fructueuses)

    Sinon continue comme ça, je suis complètement avec toi !

  676. sauf si tu le mets en serveur

  677. pifou92000

    En fait tes idées sont étonnamment proches de ce qui est prévu pour les prochaines versions du mod ! :o
    Sauf les oliphants, j’avais essayé de les coder, mais trop de glitchs, Minecraft n’est pas fait pour des mobs si gros.

  678. Bonjour.

    Désolé de te poser ces questions et problèmes mais je suis un peu béotien en matière d’informatique et je ne parviens pas à installer Forge. Mon fils m’a installé Ubuntu (il est calé mais pas à la maison) . La version de java que j’ai (OpenJDK Java 6 Runtime)refuse d’ouvrir Forge (celle de ton lien plus haut) pour l’installer. java me dit que ce fichier n’est pas marqué comme exécutable.

    De plus, je me demande plusieurs choses : j’ai lu quelquepart qu’il fallait désinstaller la dernière version de MC si on voulait télécharger un mod qui fonctionne sous une version plus ancienne (et donc télécharger cette version plus ancienne). Est-ce que cela signifie que l’on perd toutes les créations et partie jouées avec la version la plus récente ? Y a-t-il moyen de garder les deux versions et de choisir laquelle utiliser à l’ouverture ?
    Voilà, ce sont sûrement des évidences pour certains, mais comme je l’ai dit, je m’y connais très modérément et je te remercie d’avance de ta réponse.

  679. pifou92000

    Si la version de Forge que j’ai donnée ne marche pas, il doit bien y en avoir une que tu peux installer ici : http://www.minecraftforge.net/forum/index.php?action=files
    Ce sont les versions officielles de Forge. Tu devrais chercher des tutos pour installer Forge sous Ubuntu, c’est sûrement différent de Windows.

    Ensuite, tu peux avoir plusieurs profils Minecraft avec des versions différentes, je suis juste pas sûr de comment récupérer une ancienne version, tu auras peut-être besoin d’un logiciel externe pour ça. (tes parties ne seront pas effacées en changeant de profil)

  680. Je vais essayer, merci beaucoup 1blackjack1 !
    Arasquire :D

  681. Désolé de répondre 2 fois, mais est-ce que c’est normal que quand je clique sur télécharger forge, ça télécharge un fichier java s’appelant “forge-1.7.2-10.12.0.1024-installer.jar” vu que je ne peut absolument rien faire avec ? Si c’est normal, comment dois-je utiliser le fichier ? Si ce n’est pas normal, as-tu une idée de comment régler ce problème ?
    Merci d’avance
    Arasquire :/

  682. pifou92000

    Arasquire -> tu dois l’ouvrir avec Java

  683. Ok, merci je vais essayer (quand j’aurai 5min ^^) et je te tiens au courant !

  684. He Pifou!
    A quand les prochains ajouts (rohirim et nazgul)???

  685. He Pifou!
    J’essaye de répondre à un message de luxopo ici même; mais à chaque fois que je l’envoie il est automatiquement effacer.
    Tu peut m’aider svp???

  686. pifou92000

    Les prochains ajouts : à quand j’aurai le temps, je peux pas te dire
    Le message : c’est moi qui le supprime parce qu’il est inutile, hors-sujet et je pense que tout le monde s’en fout :)

  687. Je te comprend. Mais quand quelqu’un m’insulte de la sorte, je ne peut rester sans voie.

  688. J’ai supprimé deux fois ta réponse, car elle est indésirable. Luxopo ne t’a pas insulté, alors pas la peine de répondre. Sujet clos, merci.

  689. C’est pour te dire que lorsque je te conseille et te propose des ajouts, c’est que j’ai de l’expérience en codage.
    Et si tu a besoin d’aide ou que tu manque de temps, mon groupe et moi on peut aider (si te le souhaite).

  690. bravo ton mod et magnifique je suis littéralement bleffé mais est-ce qu’il marche sans forges

  691. pifou92000

    Non, Forge est nécessaire.

  692. pifou92000

    Je préfère toujours travailler seul sur mon mod.
    Au passage, si tu veux correspondre avec moi, mieux vaut le faire par messagerie privée sur le forum de Minecraft-france, ici c’est une section de commentaires, ça n’est pas fait pour poster 60 messages. (oui, tu as posté 60 commentaires)

  693. ok merci

  694. Rajoutera tu certaine paroles culte du film Bilbo le Hobbit pour les nains les hobbit pour Gollum aussi et sinon pour la prochaine version tu pourra grâce au 2 nouveau type de bois de la 1.7rajouter aussi les ent de la savane et de l’autre bois. Sinon j’adore ce mod il est génial continue comme sa!!!

  695. J’aimerais bien l’ouvrir avec java mais quand je clique sur ouvrir avec, il n’y a que jar launcher qui s’affiche, quelqu’un aurait-il une idée de comment faire afficher java ou de comment le trouver sur le mac ?
    Tant que j’y suis pifou, pour ton mod (excuse-moi si ça a déjà été dit), tu pourrais faire apparaître des villes à la Minas Tirith ou Osgiliath qui seraient peuplées d’habitants et de soldats du Gondor. Tu pourrais faire de même avec le Rohan (forteresses,villes etc…). Pour les nains, tu pourrais faire de grands souterrains, et, pour les plus profonds, un balrog ou deux agrémenté de gobelins…
    Ce ne sont que des idées,c’est ton mod, tu fais ce que tu veux avec.
    Merci d’avance
    Arasquire ; )

  696. pifou92000

    Merci pour tes idées, sinon pour le Mac, je peux pas t’aider, je sais pas faire. Tu dois bien avoir des tutos sur internet, non ?

  697. Quelle est ta version MacOSX et Java ? Car cela peut venir de là, car depuis la mise à jour de Java sur Mac, les fichiers .jar ont changé et ne peuvent plus être ouverts par les anciennes versions Java.

  698. Mac: version 10.5.8
    Java: version pour macosx10.5update10
    Merci pour tous vos conseils,pifou et blackjack.
    Arasquire :b
    PS: si vous pensez que je ferais mieux d’abandonner l’idée d’installer forge, dites le-moi.

  699. Pour la version de java, je suis pas sûr. Où trouve-t-on sur le mac la version java ?
    Merci d’avance
    Arasquire ;/
    PS: le PS de mon message précédent était faux.

  700. Il faut que tu ailles dans Propriétés et après tu coche Ouvrir ce fichier comme executable
    Bonne chance

  701. Hé Pifou
    J’ai un problème, ton mod annule un autre mod que j’ai installé Ruins qui crée des structures.
    Je sais pas ce qui se passe, tu peux m’aider.)-:

  702. CA A MARCHE !!!!!!!! TON MOD EST GENIALISSIME !!!!!!! IL EST ENCORE MIEUX QUAND C’EST NOUS QUI Y JOUONS !!!!!!!!!
    MERCI BEAUCOUP A VOUS DEUX !!!!!!!
    Arasquire x)
    PS:Ca faisait un an que j’essayais de l’installer.

  703. pifou92000

    Euh, ça m’étonnerait.
    Tu es sûr que c’est pas juste que tu trouves pas de structures ?

  704. d’habitude on en voit partout, depuis que j’ai installé ton mod. néant.

  705. pifou92000

    Bah écoute, si c’est vraiment le cas, je ne sais pas ce qui cause ça. Je ne pense pas que ça vienne de mon mod ^^

  706. Ce mod est juste génial mais j’ai une idée que tu pourrais rajouter d’an d’une prochaine version tu pourrais créer les aigle géant il ne spawner ai que dans les biomes extrême hills il sont passif sauf quant on les attaque il attaque à vue orc uruk haï etc quand on les tue il nous loote entre 3 et 4 plume et entre 2 ou3 viande de poulet et on a 10% de chance qu’il nous loote un œuf d’aigle géant et après il faudrait poser l’œuf avec des torches à côté (comme pour les wiwerns dans le mod mo’creature) et après on pourrait leur mettre une selle et leur monter dessus et voler avec et on pourrait aussi leur donner des noms. J’espère que cet idée t’aura plus

  707. en fait c’est réglé.
    J’ai réinstaller les 2 mods et ça marche.

  708. Salut j’ai vu dans les commentaire que tu ne pouvais pas créer les mumak car minecraft ne peut pas créer de mon aussi gros (c’est ce que j’ai compris) mais alors comment ce fait il que certain mod arrive a créer des mob gigantesque exemple le king et godzilla(série à frigiel) il en existe d’autre pourrait tu m’expliquer

  709. pifou92000

    On peut créer des gros mobs, mais ça se prend dans les blocs, ça glitch, c’est pas pratique.

  710. Ah ok sinon fera tu les ents en dark oat et en acacia et pour la 1.8 les ent vont glitché car le feuillage va être un bloc solide les ent vont suffoqué dedans merci de le répondre à cette question. J’adore ton mod

  711. Re bonjour, j’ai réussi a installer Forge mais je n’arrive pas a trouver le dossier “mod”
    Quelqu’un pourrait-il m’aider encore une fois ?

  712. hey pifou se qui serais vraiment cool sa serais une génération de la mine de la moria ou une cave de troll comme dans le hobbit.

  713. pifou92000

    S’il n’y a pas de dossier mods, crée-le.

  714. pifou92000

    Oui je ferai les nouveaux Ents.
    Si le feuillage devient solide, les Ents ne pourront plus spawner dedans, donc ne devraient pas suffoquer.

  715. Tout d’abord,Un énorme merci pour ce mod si complet….

    Maintenant je demande de l’aide pour un certain problème…

    En partie solo,la nuit,mode Normal,je trouve des zombies,creepers et d’autres mob originaux….mais aucun”uruk hai”ni aucun “orcs”….

    Quant aux pnj “Alliés”(Ents,hobbits,elfe,nains) je peux les trouver sans problème.
    De même,aucun problème pour les structures générés….
    merci

  716. Salut ! Super mod, petite recommandation ou question : au lieu d’enlever de la vie avec l’anneau Unique, et si au bout de x temps ça faisait pop un / des nazguls ?
    Et un petit monstre aquatique, type la pieuvre devant la Moria ?

  717. Trés bon mod, (je sait, sa fait 10 jour au moins depuis le dernier message), mais, pk tu ne rajoute pas d’autres chose à ce mod, je le trouve in-changer et ça depuis quelques versions précédente déjà. Pourrais-tu rajouter, je ne sait pas moi, des villages elfique ou des olifants, des mines de nain, des spectres, ou bien encore des troupes de soldat marchant ensemble. a toi de voir, mais sa serait bien de rajouter de nouvelle chose à ce mod

  718. pifou92000

    Les Nazgûls sont prévus, ils chasseront le porteurs de l’anneau.
    Pour un boss aquatique je sais pas, en tout cas c’est pas la priorité ^^

  719. pifou92000

    Je développe plusieurs mods à la fois et j’ai d’autres choses à faire, donc j’ai pas toujours le temps de faire des ajouts, mais d’autres choses sont prévues pour UN JOUR.

  720. Salut pifou, je suis en train de tourner la suite de mon let’s play avec ce mod et j’ai drop le cd du thème principal. Problème il ne ce lit pas comparé à ceux du jeu de base. Serait tu à quoi cela est dù ? Merci d’avance.

  721. pifou92000

    Si tu as Optifine, ça peut être le problème.

  722. Oui j’ai optifine, je vais l’enlever, merci de ton aide.

  723. Salut Pifou, j’ai un léger souci avec le mod et j’aimerai savoir si tu pouvais le régler.
    Il est installé sans problèmes avec Zan’s Minimap et Too Many Items, j’ai tout les objets et tout le contenu SAUF que aucun mob agressifs (du mod et du jeu de base) ne spawn la nuit ou dans les endroits sombres mis à part dans les donjons avec les spawners d’Uruk et d’Orcs.
    Connais-tu l’origine de ce problème ou pas ? Merci d’avance. :)

  724. très bon mod je pense juste que ca pourrait être très sympa que des lieux important du seigneur des anneaux comme la cité des elfes, l’isengard, les mines de la moria ou le gouffre de helm soit generés de manière unique sur la map et que pour les trouver il faudrait parler a des pnj qui te donnerait des indications sur sa localisation

  725. Salut pifou, petit problème, les mobs agressifs ne me font pas de dégats en easy/normal/hard, une solution ?

  726. pifou92000

    Beaucoup de personnes m’ont rapporté ce problème, je vais enquêter. ^^

  727. pifou92000

    Euh, bizarre ça. Je vois pas du tout d’où ça peut venir. o_o
    A part si tu es en mode creative. x)

  728. Yop ! GG pour le mod, si tu as le temps, je te conseille de faire des villes Elfes et des villes du Gondor !

  729. GENIAL !!!!!!! c’est LE mod qui me fallait !!! bravo pifou ! c’est vraiment très complet.
    Par contre je trouve que les mobs agressifs du mod ne spawn pas assé. On ne peut trouver que très rarement des orques ou des uruk haïs a part près des donjons. Si tu pouvais arranger ça ce serait bien ! Quelques biomes spécifiques et d’autres structures seraient également les bienvenues ! Au fait, il faudrait aussi trouver un moyen de faire se reproduire les hobbits afin de pouvoir faire plus facilement des villages a partir des prisonniers des camps orques. Sinon encore bravo pour ce super mod ! :D

  730. Par contre j’ai un petit problème : je ne trouve pas l’id des soldats du Gondor. Pour les autres mobs du mob c’est bon mais pour celui-là y a pas moyen ! Help please !!!!!!!!!!!!

  731. pifou92000

    Pourquoi tu aurais besoin de l’ID des mobs ?
    Pour te répondre, l’ID n’est pas fixe, il est déterminé en fonction de ce qui est libre, ça peut dépendre d’autres mods installés.

  732. Bonjour Pifou, je me suis aux mods il n’y a pas si longtemps et je trouve ce mod super cool’moi étant un fan de Seigneur des Anneaux et de Bilbo le Hobbit).Néanmoins , je te propose quelques idées(je dis meme celles qui ont déjà été dite:
    -villages elfes,mines naine,cités du gondors et du rohan(différentes bien sur)
    -Euh j’ai pas encore testé mais si Dard $, Anduril,les anneaux etc..ne sont pas uniques,essaye de le faire silteplait
    -Les mobs: Nazguls+lames de Morgul, Cavaliers du Rohan, et par exemple pour les rodeurs ou les hobbits , encore plus les faire spawner car je rencontre beaucoup de soldats du Gondor mais pas beaucoup de hobbits et de rodeurs(aucun village hobbits egalement).Idem pour les magiciens.
    -Le minerai de mitrhil est meilleur que le diams mais moins rare,x) voila quoi.
    -Gollum est facile a trouver?
    -Essayer de mettre 2 ou 3 minerais de plus(comme l’argent pour les pieces ou du fer nain etc…)
    -Créer une dimension Mordor avec l’Oeil ou la quête principale est de détruire L’Anneau Unique dans la Montagne du Destin avec des boss.
    -Et je vois que personne ne l’a dit mais un boss intéressant serait Smaug!!!!Avec une récompense dans sa salle de trésor ensuite!Non?Puis mettre plusieurs autres boss comme l’orque pale dans Le Hobbit,je nais pas sons nom dans la tête,la grosse pieuvre aux mines,Saroumane etc…
    Voila et ce ne sont que des idées,fais ce que tu veux.
    Bonne continuation et j’espère que tu ne vas pas abandonner le projet pour les prochaines versions ;)

  733. pifou92000

    Tout ce que tu as dit est prévu ! A part rendre les objets épiques uniques, au cas où on les perde… Ou sur un serveur, pour que chaque joueur puisse les avoir. :p
    Cependant je ne suis pas concentré sur ce mod actuellement, je ne sais pas quand je reprendrai son développement. Mais je note toujours les idées, et au moins je le mets à jour pour chaque version de Minecraft !

  734. est que tu peut faire un truc du genre quand tu pick l’anneaux a gollum sans le tuer ben il essayera de te prendre l’anneaux après sa fuite

  735. Pifou,pourrais tu me passer une version 1.6.4 pour que je me fasse une petite aventure modée en attendant que les mods passent majoritairement en 1.7.2 a cette adresse:[email protected]

  736. pifou92000

    Il te suffit de suivre le lien original, il y a toutes les anciennes versions sur le topic du forum.

  737. il faudrait aussi que tu fasse un truque du genre quand tu mets l’anneau trop souvent ya des nazgul qui te cherche et qui vont au dernier endroit ou tu a mis l’anneu (je parle de l’anneau unique )

  738. Superbe et en plus en Français t’as fait du bon boulot mais qu’utilise tu comme logiciel ou autre pour crée ce mod ?

  739. pifou92000

    J’utilise Eclipse pour coder et Techne pour créer les models des mobs, comme la plupart des moddeurs. :)

  740. Salut pifou , je voulais juste te remercier pour nous avoir pondu un aussi beau mod ,t’être impliqué dedans courageusement, tout en ayant un post de rédacteur :O T’as l’air très impliqué dans minecraft ! Moi qui cherchais juste un mod comme ça … :)

  741. il me semble que les gobelins son plus petit qu les orc nn ?

  742. pifou92000

    C’est dans le film ça. ^^

  743. ça serait bien de rajouter plus de structures comme la citadelle et tout les trucs comme ça , juste ces genres de structures si tu veut pas que ça lag

  744. Si tu pourait rajouter plus de construction comme la citadelle du rhoan et ses personnages ça serait bien avec plus de trucs , merci

  745. tu peux mettre se mod en 1.7.10

  746. pifou92000

    La prochaine mise à jour changera beaucoup de choses, je travaille déjà dessus, mais je ne suis pas sûr de faire une version 1.7.10.

  747. Salut , j’éspére que la prochaine version inclura Smaug , et Sauron :( et pourquoi pas plus de batiments !

  748. pifou92000

    Peut-être pas la prochaine version, mais peut-être un jour ! ;)

  749. Ce serait bien que tu prends de la graine sur le mod anglophone de sda pour l’améliorer et mélanger ton mod avec le dernier ! Et d’ajouter Smaug , les nazguls , et plein de Pnj , avec Custom Npc , un trés bon mod je te le conseille sa pourra t’aider

  750. pifou92000

    En effet le mod de Mevans a davantage de contenu, mais il me semble qu’ils sont plusieurs à le développer, et c’est aussi une question de temps libre.
    Quoi qu’il en soit, je ne vais pas recopier ce qu’ils ont fait, copier le travail de quelqu’un d’autre est à l’opposé du principe du modding…
    Mais mon mod va sûrement continuer à se développer, à sa façon !

  751. Bonjour, excellent mod! avec l’aide d’un autre mod (custom npc) on est en train de se faire un server rp, avec quête et tout, c’est juste super avec les villages orcs, avec enclos a hobbit etc, c’est juste dommage de ne pas avoir les spawner en creative, car on est obliger de vraiment trouver les villages, mais c’est pas bien grave^^ en plus avoir pensser a mettre les voix et des musiques de films, meilleur mod pour minecraft jusqu’a maintenant.

    par contre pour les oliphants, c’est vraiment possible de les faire, peut être les fesait tu vraiment gigantesque? par exemple, mo créature a des mammouth assez énorme, et il n’y a aucun problème lorsque tu les montes. c’est mieux de les avoir un peu moins réaliste niveau grandeur, que de ne pas les avoir du tout :P

    j’ai deja hate aux prochaines versions :P surtout le nouveau contenu

  752. Ou alors rajouter un autre mob: les aigles géants que tu trouverais par exemple ds les montagnes et que tu pourrais apprivoiser et monter… :)

  753. dans combien de temp elle va sortire la nouvelle version

  754. pifou92000

    Aucune idée. Mais probablement pas bientôt.

  755. bonsoir,
    Quelqu’un pourrait me dire comment créer le portail avec l’anneau,j’ai vu sur youtube des gens le faire en le jetant dans la lave mais quand j’essaie ça ne fait rien

  756. pifou92000

    charles, tu t’es carrément trompé de mod, c’est un autre mod Seigneur des Anneaux qui a ça. x)

  757. sa maison du temps sa veut dire quelle va etre genial

  758. tu conte rajouter smauge

  759. pifou92000

    @brandonmusset probablement pas.

  760. Salut,

    J’aimerais savoir si il y aurait une manière d’enlever les parole comme (j’ai très faim etc.) dans les réglages.

    Je trouve l’idée des paroles assez originale mais parfois, à la longue, ça peut devenir énervant…

    Sinon à part de ça, J’ADORE CE MOD !!

  761. @pifou92000 j’aimerais savoir comment on trouve les mines naines svp.

    pour les voix je viens de comprendre que ce n’était pas mon player XD

  762. Je te propose:
    -2 type de nains(mineur creuse des village,et guerrier attaque orc et urukaï a vue et défend mineur et village)
    -village elfes
    -3 types d’hommes(paysan du Gondor font des culture, soldats du Gondor, défende paysans bâtisseur et ville, et bâtisseur qui construis des villes
    -cavalier du Rohan( attaquent orc urukaï a vue et peuvent habiter dans ville du Gondor )
    -villes naines peupler de gobelins
    -or mitrhal et fer en fusion liquide
    -nazgüls
    -magicien errants
    Tous les PNJ sauf les nazgul échangent des objets
    Si tu pouvais faire ça ça serait génial
    Mais ton mod est déjà génial.(-:

  763. pifou92000

    @Th3LocoPl4y3r tu peux enlever les voix dans le fichier de config, situé dans .minecraft/config. Pour les mines naines, tu ne peux pas en trouver car il n’y en a pas.

    @Lucas41 certaines choses que tu as proposées sont prévues, tu les verras peut-être dans la prochaine version du mod. ;)

  764. Salut! Très bon mod au passage. Je voulais faire suggestion de deux chose qui peuvent s’avéré interressant :

    -L’habitat original des nains avec le dragon smaug à l’intérieur et des tonnes d’argent et d’or. Ce serai un biôme rare et petit qui contient le triple de chaque minerai du jeux et qui contiendrai un minerai magique unique : L’archenstone (Je ne suis pas sûr si tu est interressé par le hobbit aussi..) et ce biôme serais unique!

    -Les mines de la moria (Bon .. tu sais ce que c’est ? xD)
    -La grande fôret sombre avec les monstres araignée et le royaume des elfes de fôret
    -Dol guldur. Il fonctionnera de la même façon qu’une forteresse de l’ender. Seulement 3 où 1,et très très dangereux. Orc. Uruk hai. Wargs. Pour boss je propose le monstre qui ressemble à un orc qui est géant & blanc et qui a coupée la tête du père du nains principal du hobbit (je connais pas trop les noms donc voila..) avec pour le découvrir un sceptre façon Gandalf qui enlevera le sort caché du dol guldur

  765. tu pourrai mettre le mod en version 1.7.10 en plus ca m’aiderai car je sais pas pourquoi quand je lance la version 1.7.2 ou 1.6.4 avec mod ca s’eteint stp tu pourrai ?